莉莉丝三度牵手胖布丁,这款单机解谜游戏是何来头
“xxx,yyds(永远滴神)”。
这句常见的网络用语,背后往往充满了对某个人、组织、国家乃至文化的极大认可。在TapTap社区,就有不少网友用类似的言语,评价着名为「胖布丁」的游戏公司。
8月12日,由胖布丁游戏研发、莉莉丝发行的国风解谜类单机游戏《古镜记》正式上线。该作同时登陆安卓、iOS、WeGame、Steam等多个游戏平台。
值得提出的是,产品上线前后,在TapTap社区评分都保持在9.0+。无论是放在网游界,还是独立游戏圈,这一现象都并不常见。
可能你会觉得,小编是不是在恰饭。但笔者想说是,对于美好的事物,我们从不吝啬赞美。
你还别不信。
在TapTap社区中,胖布丁出品的游戏评分基本在9.0以上。或许,这就是很多网友愿意喊出“胖布丁游戏,永远滴神”的根本所在。

其实很早之前,笔者就关注了胖布丁这家游戏公司,也对胖布丁CEO小棉花(郭亮)的游戏制作理念深表respect。
他常说:“我并非一个坚持要做什么好游戏的人,我只是一个不想做平庸游戏的人。”
这一理念也融入了胖布丁的公司文化中。
借着《古镜记》正式上线的契机,笔者专访了胖布丁CEO小棉花、《古镜记》制作人小鸡,聊了聊他们眼中的好游戏/独立游戏。
三个和尚有水喝
前面“吹”了那么多,若仅以“9.0+TapTap评分”一笔带过《古镜记》,着实难以“封口”。
所以,我们就先跟随制作人小鸡,一起回顾这款国风解谜游戏的开发历程与设计思路。
“2018年中旬,正值公司新立项目阶段,小棉花让我在《游戏开发新计划》文档中选一个题材。看来看去,只有《三言两拍》吸引了我。”小鸡回忆《古镜记》三年前立项契机时说到。
为此,小鸡专门去买了《三言两拍》的选集来研究。直到她在天涯上看到《喻世明言》沈小官一鸟害七命,觉得这类诡异悬疑且耐人寻味社会民俗故事,正好击中了心中的趣点。并以此为原型,结合唐传奇《古镜记》的设定,开始了《古镜记》游戏的改编。

三年,说长不长,说短也不短。但对于小鸡来说,三年是她加入胖布丁游戏年限,也是她进入游戏行业的时间。
虽然一直很喜欢游戏行业,但毕业之后,小鸡从事的第一份工作是连载漫画。可以说,胖布丁是她游戏生涯的第一站,《古镜记》也是她第一次做游戏。
“立项刚开始的4个月,只有我一个人在准备前期的美术和策划,直到19年初我们《古镜记》团队才算集结完毕,包括程序小哥蒋联鋆和动画妹子胡桃。”
没错,你看到或听到的都没错,《古镜记》开发团队就三个人。
如果说,是因为喜欢《三言两拍》这类明代传奇小说,喜欢上海美术制片厂的国产动画片,他们选择开发国风解谜类游戏。但你能想象到,三个人完成的《古镜记》,光剧情文本就有20万字。
“其实开发过程中,我们并没有关注文本体量这块,直到产品本地化阶段,才做了第一次统计。”小鸡表示,“当时发现有十五六万字,我们也挺惊讶。再经过后续打磨,文本内容也丰富到二十万字左右。”
正因如此,才有了今天值得推敲、耐得推敲的《古镜记》游戏。
只是单纯地不想平庸
从当前表现来看,TapTap评分9.0+,是玩家对《古镜记》及其研发团队的认可。
这要放在其他公司,可能会被“爆吹”。但在很多玩家看来,“胖布丁游戏,yyds”就意味着要稳定输出。
事实上也是如此。
打开TapTap社区胖布丁游戏版块,你会发现评分9.0+的游戏作品不乏少数。知名产品包括《迷失岛》系列、《南瓜先生》系列等。由此,胖布丁游戏也被打上“独立游戏”、“精品游戏”等标签。

在与小鸡交流的过程中,笔者也问过她,是否会因为胖布丁精品游戏品牌而倍感压力,对《古镜记》有没有什么预期?
她如是回复:“毕竟是第一次做游戏,压力肯定是有的。但随着开发进程推进,我们能够看到产品呈现出的品质,压力也会逐渐减小。因为每一次测试,都是在增强我们自己的信心。”
诚然,游戏精品与否,最终还得交给玩家来评断。对于开发者而言,更需做好研发的过程,至少能过的了自己这一关。最可怕的是,自己做出来的东西连自己都不满意。
在对产品预期上,《古镜记》团队也保持着胖布丁游戏一贯的“佛系”。他们认为,单机游戏上线初期销量并不能证明产品的好坏,反而更关心产品是否有Bug。
“销量不会因为你的预期而发生变化,在我们眼中,一份销量也是销量。我们更看重玩家是否喜欢这款游戏,很多年以后是否还会有玩家愿意买这款游戏、玩这款游戏。”小鸡诚恳地说。

通俗一点来讲,胖布丁更注重产品长期的口碑效应,而不是短期的爆发式流水。正所谓,虎头蛇尾无成事,细水长流方更远。
于小鸡、小棉花,乃至整个胖布丁而言,独立游戏对立面并不是商业游戏。经得起市场考验的独立游戏,才是真正的好游戏,而好的商业游戏在品质上也需要玩家的肯定。
在他们的理念中游戏只分为两种:好游戏和平庸的游戏。
“我并非一个坚持要做什么好游戏的人,我只是一个不想做平庸游戏的人。创作游戏这事情我很喜欢,但是做一款有商业价值的游戏我也很喜欢。”小棉花坦言。
我们常说“念念不忘,必有回响”,而他们证明了“用心”的游戏是赢得玩家口碑和市场积极反馈的“不二法门”。

近年来,随着游戏精品化趋势发展,人们对“独立游戏=不赚钱”的看法也逐渐改变。例如《江南百景图》《戴森球计划》《迷失岛2》《鬼谷八荒》等一系列独立游戏典范照耀在聚光灯下,走向大众层。
胖布丁出品的《迷失岛2》上线5天后,下载量突破100万,成为2018年App Store的优秀本土独立游戏。至今为止,该作在Taptap上评分仍然有9.3分。
据笔者了解,目前胖布丁公司规模在60人左右。与此同时,他们也备受资本追捧。
懂我的大腿抱抱也无妨
《古镜记》并非胖布丁与莉莉丝合作的第一个项目。更早前,莉莉丝也代理发行过《迷失岛2》和《南瓜先生2九龙城寨》两款精品。
谈及双方之间的合作契机,小棉花表示:“与莉莉丝的合作原因有很多,本质原因是,莉莉丝对我们以及产品都非常尊重和热爱。”
不同人对产品的认识不同。大部分发行商在合作上,会进一步考虑产品的数据、回报等细节问题,后续还会进行大量的沟通与询问。
“对莉莉丝而言,基于以往的合作,我们就只是简单展示了自己的产品,他们就有了强烈的合作意向。”小棉花说,“我个人很喜欢这种靠直觉处理问题的方式。”
再看资本层面。早在2017年,莉莉丝便参与胖布丁A轮融资。此外,今年3月,腾讯通过股权转让形式,从创梦天地手中购买了胖布丁约4.99%老股。

本次《古镜记》全平台上线,也登录腾讯WeGame平台。目前该作已被WeGame纳入“千万不分成计划”中。
或许,莉莉丝靠直觉的处理方式、WeGame与开发者同行的理念,正是胖布丁这群游戏人心中的“懂我”。
需要提出的是,近年来腾讯投资了不少中小研发团队,后续双方要么在项目上进行深度绑定,要么中小团队入编腾讯体系。那在大厂加持后,胖布丁未来又会作何打算?
对此,小棉花刚开始并没有给笔者直接答案,而是讲述了一个关于他自己的小故事。

他曾写过一篇关于【我为什么要开发《迷失岛前传海边游乐园》】的文章,里面有这样一个情节:
用户:“答主您好,海边游乐园的原型地在哪里呀,有机会的话想去看看。”
小棉花:“上海奉贤渔人码头。”
有人因为喜欢我们的游戏,想知道游戏的灵感来源,愿意去找到这些偏僻的不为人知的地点,去旅游,去打卡。或许,这对于游戏人来说,就是内心深处最大的感动。
故事之后,小棉花说,对胖布丁的未来作何打算这个问题,回答也许是:
胖布丁想先做一些不平庸的游戏,让自己变得不平庸,续而,影响改变一些玩家,等我们和玩家都变得不那么平庸后,我们也就算是改变了这个平淡无奇的世界。
不管大厂有没有加持胖布丁,这样的回答,应该是不变的吧。