欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

夜刃重击流角色构建:电刃

2023-09-07 23:34 作者:ChamyYoung  | 我要投稿

本专栏介绍重击流派夜刃角色构建。相对其他职业,夜刃的技能构成较注重单体攻击,造成的群体伤害不足,因此在单人探索中需要适时调整技能;而该职业的优势在于极佳的持续治疗能力。

提供群体伤害时,该构建主要依赖 闪电法杖 及其被动技能效果、【赋能】BUFF 提供的重攻击增伤效果,通过 蓄力重攻击 进行输出,拥有良好的续航与少量群体伤害,主要用于单人、组队中的困难场景。单体伤害上限(法系单栏约八万七千秒伤)可能限制其参与极个别 DLC 老兵团队试炼,但也足以完成游戏中绝大部分场景。



  • 简介

  • 种族、梦达思赐福、属性

  • 装备

  • 技能

  • 续航(食物、溶剂)

  • 勇士点数、被动技能

  • 单刷穿透属性问题

种族

单刷无明确要求。请根据属性分配选择相关种族

赐福(梦达思)

  • 恋人(单人非必要)

  • 盗贼(组队)

属性分配:全魔力 / 全耐力

  • 法系指把主要属性投入至魔力

  • 耐系指把主要属性投入至耐力

关于伤害上限:

大部分伤害效果(如技能、套装伤害)基于角色最高属性计算,例如武器/法术伤害、魔力/耐力其一的最大值影响。法系由于受到虹吸系【魔力洪水】的加成,输出上限高于耐系 3K - 5K。


关于资源续航:

属性分配的核心问题。主要取决于角色使用法系/耐系技能的比例。

夜刃的输出技能组允许其使用耐系或法系角色而明显无续航问题。但考虑到闪电法杖的蓄力重击恢复魔力,法系可能存在耐力续航问题(耐系则有魔力续航问题),如遇到以上问题,请调整食物增加续航,或调整技能降低单一资源消耗。


装备

夜刃无稳定【赋能】增益效果(增加轻重攻击伤害)。因此本专栏只推荐使用【橡木之环】提供的【赋能】效果。


致新人,装备特质可依靠自身在制作台研究后,于蜕变台调整。

参考链接:制作系统、研究、蜕变、重构(分解)

套装详述:

【黏爪】:途歇城地下城 I,老兵地下城。


【中士的锁甲】:途歇城下水道 I,地下城。重甲套装。


当前版本最泛用的重击流核心装备。


【致命打击】:西罗帝尔,布鲁玛每日任务,泰尔瓦尼宝箱商人(随机获得);公会商人。 


39 号正式版更新后,闪电法杖的溅射伤害视为引导伤害,此时【致命打击】套装成为闪电重击流第二套核心装备。



【无畏渗透者】:科林涅姆堡垒,地下城。中甲套装。

仅推荐耐系使用,且建议使用【无情信念】等高频释放的法系技能,确保套装效果的高覆盖率



【风暴领主】:风暴岛,地下城。中甲套装。

当前版本【风暴领主】需要稳定的输出环境触发套装效果。建议团队中使用。

在套装效果生效的 8 秒(重攻击造成暴击后)效果内的最后 3 秒内,再次重攻击造成暴击。


【高贵决斗士】:受佑熔炉,地下城。轻甲套装。

相对【风暴领主】套装来说,套装效果覆盖时间更长,同时轻甲提供穿透属性,较适合单刷场景。


套装选择:

  • 在团队试炼木桩中,【风暴领主】与【无畏渗透者】(耐系)的单体输出较为接近。

  • 【致命打击】的单体输出略高于其他套装。

  • 耐系一般采用【致命打击】或【无畏渗透者】;法系采用【致命打击】,其次为【风暴领主】

关于不同甲种混搭:

利用无畏者被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。

  • 轻甲:提供魔力恢复、暴击、穿透属性、法抗

  • 中甲:耐力恢复、法伤/物伤、暴击伤害、翻滚消耗

  • 重甲:盔甲值(抗性)、生命上限&恢复、受治疗

技能

(法系)考虑放置一项虹吸系技能,获得【魔力洪水】以及各类被动效果。

输出型:

泛用型


单刷生存型:

请自行增减生存类、单体/群体伤害技能,同时调整法耐系技能避免续航问题

核心技能:

【无情信念】:刺杀系。集中你的感官,每次轻攻击或重攻击都会让武器和法术伤害提高 60,多达 5 次。
技能生效时,轻攻击或重攻击命中敌人 5次可将此技能转化为刺客之愿,使你发射一支幽灵箭矢的消耗减半,造成 x 魔法伤害,如果你在近战范围内,治疗 33 % 所造成的伤害


持续伤害:

【暗黑阴影】:暗影系。召唤你自身的幽影版本来攻击一名敌人,与你并肩作战,持续 20 秒
幽影将斩击敌人,造成623 魔法伤害,并且时不时会让它周围的所有敌人陷入旋风,每 2 秒造成一次 x 魔法伤害。幽影的攻击造成次级致残,使敌人造成的伤害降低5%,持续 4 秒

优点在于自动跟踪,持续时间长,不需频繁释放。

【扭曲之路】:暗影系。制造一个暗影走廊,持续10 秒,使你和范围内的盟友获得高级迅敏,移动速度提高 30%。在离开该路径后,效果将持续 4 秒
每 1 秒对目标区域内的敌人造成 x 魔法伤害。

提供良好的群体伤害和高级迅敏。缺点是持续时间短。

【致残抓握】:虹吸系。削弱一名敌人的敏捷并使其被痛苦折磨,造成1199 魔法伤害,并且在20 秒内造成额外4350 魔法伤害,使其定身2 秒,同时使其移动速度降低30%,持续4 秒

受到虹吸系的各类被动技能加成

【倒刺陷阱】:又称“兽夹”,斗士公会技能。提供持续流血伤害和【次级力量】效果,增加暴击伤害。

提供优秀的单体伤害以及斗士公会的被动技能效果。可按需调整为另一变形

【元素封锁】:毁灭法杖。将你的法杖向下猛击,在前方创造一道元素屏障,每1 秒对目标区域内的敌人造成 x 魔法伤害
火屏障对燃烧的敌人造成额外伤害
寒霜屏消耗更多,但会减速寒冷敌人并降低其护甲,并给予伤害护盾。
风暴屏障会使被震荡的敌人失衡

终极技能:

【失能打击】:用快速打击毁灭一名敌人,造成 x 疾病伤害,并使其从你的攻击中受到 20% 的额外伤害,持续 8 秒
如果施放时消耗了120或更多终极点,敌人将被眩晕 3 秒
装备此技能时,将获得掠夺,使用轻攻击或重攻击造成伤害时,你将回复100 魔力和耐力。

重要的单体技能,使用后开启爆发阶段。

  • 补充范围伤害:

【无瑕晨破】:斗士公会。用美瑞蒂亚的圣剑武装自己并降下她的惩罚,对你前方的敌人造成 x 物理伤害并在6秒内额外造成 x 物理伤害
生效后,你的武器伤害和法术伤害提高 300,持续 20 秒
【流星】:法师公会。从星空召唤一颗彗星爆轰一名敌人,对区域内所有敌人造成 x 火焰伤害,击倒并击晕敌人 2 秒
冲击过后,目标区域内敌人每 1 秒受到 x 火焰伤害,持续 11 秒
初始爆轰每命中一名敌人,你将生成 12 终极点。
【灵魂束链】:虹吸系。用夜之符文破坏附近敌人的灵魂,造成3600魔法伤害,治疗一半的伤害,同时眩晕敌人 4 秒
被毁灭的敌人将与你束链8 秒,并且当他们距离你10米以内时,你将每秒从他们虹吸 x 生命
名友方可以瞄准一名灵魂被毁灭的敌人为目标,激活灵魂汲取协同技,对敌人造成 x 魔法伤害,并治疗所造成伤害的等量。


破甲类:

【收割者的标记】:刺杀系。暴露一名敌人的弱点以对其造成高级破甲使其物理抗性和法术抗性降低 5948,持续 20 秒
当一名被标记的敌人死亡时,你将回满生命,同时获得高级狂怒,使你造成的伤害提高10%,持续 10 秒
同时只能有一个收割者的标记生效

该分支触发高级狂怒,可采用另一分支获得更长破甲时间。

【元素易伤】:毁灭法杖。简称 ES,区别于另一变形 EC。派遣元素去削弱一名敌人的防御,并对其施加高级破甲,持续 30 秒,使其物理抗性和法术抗性降低 5948。
每 7.5 秒敌人都会受到燃烧、寒冷或震荡状态效果影响。


生存类:

不限于以下生存类技能,根据续航、使用习惯使用调整即可

【吞咽灵魂】:虹吸系。偷取一名敌人的生命力,造成2160 魔法伤害,同时每2 秒治疗你所造成伤害的35%生命,持续10 秒

单刷中该技能会较为频繁使用,穿插在重攻击中

【决心活力】:突袭。发出一声战吼,坚定你自己的决心,在 5 秒内治疗 x。
施法后你会获得次级信念,你的物理抗性和法术抗性将增加 2974,持续 20 秒。

注意【决心活力】消耗耐力,频繁使用可能需要耐力上限/耐力恢复。该技能最大优势在于提供次级信念。

【狡诈供奉】:虹吸系。倾倒你的生命之血,施行秘术,为自己或面前的一名友方治疗 x 生命,同时在2 秒内汲取你自己的 810 生命


被动效果:

【显形闪光】:支援系。该技能不释放,获得被动效果:高级守护,受到的伤害降低 10%。

续航调整

食物

核心属性为主要属性上限,重击流未必需要魔力回复

食物种类繁多,暂推荐常用食物

日常使用:

    

皇冠加强餐/蛊惑的糖果骷髅头/其他大幅提高三维属性食物

法系:

耐系:



打桩/极限输出:


溶剂

【橡木之环】提供大量增益效果,大部分时候只需考虑恢复资源。


勇士点数

参考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=8e2c985f-b690-4f4d-a0c1-fc544007645a 

部分勇士点数的选择往往与技能选择、战斗场景有关,笔者展示最泛用的加点方式,章末补充其他模板分支。

放置类星座由紫色字体标注,优先度自上而下

制作:

【坠落】【高效用药】【天马赐福】【宝藏猎人】【细致拆装】


战争(优先点出装备类星星):

【精准】(20)→ 【穿刺】(20)→【武器专家】(50)

【致命瞄准】(50)

【愤怒打击】(50)

【军师】(50)/【战斗技巧】(50)/【利用者】(50)/

【魔能洞察】(20) / 【不懈训练】(20)(次优)

【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)

【穿刺】(20)【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)


后期补充:

避免死亡:【快速恢复】 (20)→【准备就绪】 (20)【元素庇护】(20)【强固】(20)

精通治疗:【神佑】(20)


强健(优先点出紫色字体星星):

【无限活力】(50)(可放置)

【铁甲护体】(50)(可放置)(增加护甲)

【回春】(50)(可放置)

【冲刺者】(20)→【神速】(16)【灵敏防护】(6)→ 【支撑点】/【敏捷】(50)(可放置)

【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)

【奥秘坚韧】(50)→【英雄活力】(20)→ 【锐利凝视】(10)→ 【魂力淬炼】 (50)

【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)【野蛮防守】(30)


作战星座树分支模板

输出系星星性能分析:

【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的暴击伤害。

【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。

【背刺者】的暴击伤害加成高于【战斗技巧】,在可侧击、背击情况下,【背刺者】优于【战斗技巧】。但在大部分地下城、单人探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。

另一方面,也需考虑暴击伤害溢出(125% 上限,以试炼木桩为例),例如卡吉特种族。



【利用者】:对失衡敌人的伤害增加。

队伍、自身稳定提供失衡情况下【利用者】略优于【愤怒打击】和【战斗技巧】

【利用者】在试炼木桩中的表现较好。实际战斗中往往需要自身、队友提供较为稳定的失衡效果,例如闪电元素墙、【藏匿武器】侧击敌人。



生存系星星性能分析:

【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。

【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。

强健系星星:

【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。

【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。



【棱堡】:增加护盾效果及对护盾敌人的伤害。承受非常集中的高额伤害时可采用。‘’


【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。也有利于重击时增加移动速度。


耐力减耗星星:

【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。

其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。



被动技能:

  1. 种族、职介、所穿盔甲、无畏者被动、毁灭法杖的相关被动

  2. 炼金:【药用】;烹饪:【美食家】【鉴赏家】

  3. 法师公会:除【劝服之志】

  4. 斗士公会:除【赏金猎人】

输出思路:

单体输出示例

单刷穿透属性相关

笔者此前曾具体介绍穿透属性相关,文章:《穿透、破甲、增伤属性的需求和获得途径综述》的 SOLO 章节中详述首领抗性及所需的穿透属性、获得途径。

简而言之,采用多轻甲的情形下,穿透属性充足,【恋人】赐福或【高级破甲】取其一即可;

两者皆使用的情况下不必增设【锋锐】特质武器或其他装备补充穿透属性(否则可增设)。


插件推荐:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)

生活类:

GridList(整理背包)

Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)

Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)

Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)

战斗类:

Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)

Crutchalerts(提醒一切大小技能)

Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)

Action Duration Reminder(显示主后手技能倒计时)

AlphaGear(一键替换多套装备和技能)

Auto Recharge(自动充能和修理)

Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)

其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。


夜刃重击流角色构建:电刃的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律