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战双-深红之渊跃升方案及意见

2022-07-27 03:36 作者:柏荷bleach  | 我要投稿

            深红之渊跃升方案

      鉴于深红的设计已经很完美了,属于那种已经被完成的设计,所以我对跃升后的深红只能做出一些基于原版的修改。首先就是剑气,我对这个怨念很大,在我的印象里,深红的剑气不该是其核心玩法,而应该只是她微不足道的一击平a。所以我的第一个修改方向就是针对剑气的修改,详细如下。

       蓝球:时空剑意(中二病大爆发了属于是)

      使用时,增加暴击几率,攻击速度,移动速度,技能释放速度,并且使普攻附带50%(三消为50%,二消为25%,一消为12.5%)伤害的远程剑气,同时使技能附带额外连击数及伤害,持续12秒。三消,二消,一消的效果强度都不同,三种效果可以叠加。若重复获得同种效果,则刷新本种增益的持续时间。一次普攻最多可以附加三枚大小不同的剑气。

      原版的剑气最多可不止附带三枚,不过三枚剑气甩起来是最流畅的,少了感觉不流畅,多了又感觉硌得慌。

效果图-普攻附带一大两小三枚剑气

      原版的深红因为其剑气核心被动太过抢眼,导致很多时候普攻以及红黄球乃至大招都成了摆设。为了改变这一点只能削弱剑气,将其变成蓝球状态下普攻的副产品。大家自行想想原版的普攻疯狂发射剑气的样子吧,不过这样可能会破坏部分动作的美感,后续我会再想想的。

      接下来就是我的得意之作了,也是我个人比较嘚瑟的,有关核心被动的修改,解放你的双手,拒绝当剑气发射机!详细如下。

       核心被动:时空剑气状态+时空斩信号球。

      三消蓝球后再次三消任意色球,后撤进入时空剑气状态,色球重新排序,并且获得一枚时空斩信号球,后撤相当于一次闪避,并且可以触发超算。

       时空剑气状态下的普攻剑气,红球和黄球伤害增加,并且技能形态得到强化。剑气可以追踪目标(剑气不会打空气了),要是能来回切割就无敌了(想屁吃)。黄球的直线位移距离增加,可以穿过大型boss,并且有霸体。红球的三角位移范围扩大,增加聚怪效果,并且身影完全消失期间有短暂无敌帧。核心被动持续12秒。

       时空斩信号球,每次进入核心被动都可以获得一个。使用时,露西亚释放巨大的横向斩击,斩开空间,无视距离对视野内所有怪物造成伤害。伤害为本次核心被动期间自身造成伤害的50%,并对怪物造成子弹时间效果,持续3秒。重复进入核心被动将刷新持续时间,生成新的时空斩信号球,伤害重新开始计算,同时结算上个时空斩信号球的伤害计算。若核心被动期间不释放任何信号球,则本次时空斩只会使怪物时停僵直,但不造成伤害,回复一定数量信号球,并且回复一定闪避值。

       如果真改成这样,那么输出方式就很多样性了。进入核心可以普攻搭配红黄球来回穿插输出,最后时空斩收尾。考虑到超算是12秒一个,所以将核心的持续时间定为12秒,玩的好的话基本可以做到核心全程覆盖。但是这个机制有漏洞可以钻,比如先攒5个时空斩,然后进核心,然后一口气放,那下一发的时空斩伤害就爆炸了,然后可以一直套娃,不过总dps应该是差不多的,就看你是想爆发还是打稳定输出了,如果有人闲得蛋疼甚至可以攒出上亿的伤害。还有那个剑气追踪来回切割,这个属于是脑洞大开了,只能说没啥参考价值,虽然想想是挺爽的。

       另外深红的大招我也有点想改,主要是释放大招的时候放不了别的技能,过场动画又长,有点拖节奏,所以我想改成脱手的,就比如下面这样。

       大招:破碎虚空(加强版时空斩,有点套娃)

       露西亚以强大的剑气斩碎空间,消耗全部的时空斩信号球,造成额外伤害以及连击,并且可以脱手释放,最多增加3000%的伤害。如果消耗的时空斩信号球达到三个及以上,则本次大招的伤害将会附加迄今为止自身伤害总和的50%。当大招能量充满时,累计伤害计算终止,释放大招过后,再次重新计算。若本次大招没有消耗次元斩信号球,则不增加额外伤害,也不能脱手释放。

       在大招的刀光剑影里疯狂输出,和时空斩一样,只要一局的时间够长就可以无限套娃,想想就爽啊,但也就想想了,但是想做出这种效果真的不难。

        因为是匆忙制作的深红跃升方案,还加入了很多个人主观的爽点,不合理的地方有不少,有缘看见的可以提点意见。 


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