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对世界ol的建议终结篇

2021-10-08 00:43 作者:空城无人却喧嚣  | 我要投稿

建议世界出一个新武器途径——新 熔炼。

 世界ol先前的放逐之刃中提到:断刀重铸之日,英雄归来之时。那么断刀何时能够重铸,何时羽化为锻刀呢?

 现在世界的武器两极分化太严重了,新的武器不断在出,老的武器伤害太低了导致武器断层现象十分严重,像天使枪,抉择银,破魔刀,岱达弩这类武器已经跟不上副本强化的脚步了。

 就算是在新区,以前那些很火热的副本(比如:深渊(能开天使枪),三族(盾锤)等)现在也已经刷不动了吧,毕竟有钱人等一波充值极品武器就有了,根本不需要刷副本盒子来过渡,而那种半平民又没有充足的经济基础直接换那种高大上的武器,也没有人愿意去打一般的过渡装备,然后曾经那些红极一时的副本就门前冷落鞍马稀了。

 现在那些刷不动的副本普遍都存在着一个共同的问题,开出来的奖励已经完全过时了,副本再加强但是奖励没有变,装备再加强,所以以前的装备用处也就不大了,然后就导致盒子卖不出去,严重挫伤副本队打副本的积极性。

新 熔炼——让断刀变锻刀!

 新熔炼通过把以前那种与时代脱节了的武器熔炼重铸,提升武器的武商,没落的副本重新站起来,提高副本队打副本的积极性。

 重融的武器武商比那些极品的武器武商低一些,但也不要低得说不过去比如新刀(黑切)。

 重熔的刀最好不要设置太高的vip加成,因为用重熔的刀的一般为半平民不会开很高的v去追求完美。

 武器重熔个人建议不要收取太多的合成费用,不然玩家何必直接收一个好武器提升空间更大呢。

新 熔炼——熔炼材料:

 世界一直存在一个小问题,就连客服也没有办法作出解释,那就是五级魔晶——传统熔炼分解的产物。一直没有说他的用途,这里可以用一手,熔炼的产物帮助再次熔炼也合理。

 世界可以在出一个新的用于开老合成必备材料的副本(必备材料最好不要收费,不然拯救副本意义就没有了)。

总结:这样既可以提高副本队打副本的积极性又可以让断层的武器得到二春,给半平民一个福利也是给游戏自己一个喘气的机会。


 关于12宫的建议

可以把十二宫调整为每日副本,就像之前台服一样,十二宫应该是每天都可以打的副本,而不是打过一次后就被当做花瓶,当做摆设在哪里矗立着,难道十二宫这个副本当初被设计出来就是为了让圣域不那么冷清吗,那神葬场可不要太开心了,终于有和他一样的混子副本了,但是这应该吗,浪费了资金研发出来的副本就用来这样随便抛弃,那还不如不开通这个系列。既然是花了钱坐的系列就没理由让他再一直沉寂下去,而且十二宫的难度比较大,所以并不是那么多人愿意去打,根本就不会纯在着刷资源的问题,但是还有一个问题,就是十二宫难度比较大,玩家不愿意去打对吧,针对这个个人建议可以给10%的各属性加成,属性加成效果当天有效,不同的宫邸可以赋予不同的属性加成,且属性加成可以叠加。

      ps:之前的玩法不变,只有挑战过当前的宫邸才能继续挑战后面的宫邸,玩家可以随意挑战自己已经战胜过的宫邸(每天3次机会)

比如:

              第一个白羊宫+10%的劈砍攻击力

              第二个金牛宫+10%的穿刺攻击力

                                                            ……

这种属性可以和其他的加成属性相叠加,而不是取而代之的效果,具体效果参考变身卡和嗑药

关于武器颜色的建议

官方在制定充值物品奖励或者制作武器的时候就给武器赋予了原始的颜色。个人觉得武器可以出不同颜色的,就像某些普通宠物和进化宠物颜色不一样。萝卜青菜各有所爱,武器的不同颜色也许会激发玩家打副本的激情,俗称换皮肤。

武器颜色不可自由更改:充值,盒子(武器出处的)为原始的武器颜色,武器其他颜色可以通过特定的副本途径获取,比如十二宫,武器可以根据宫层的高低分武器的档次。

举个例子:

      十二宫第一层的盒子里可以放日常用品和其他颜色的破魔刀皮肤(几率自己调)。

      十二宫第二层的盒子里可以放日常用品和 其它颜色的天使枪皮肤。

       ………以此类推

在几率这方面,策划从来没让我们失望过,所以可以保证其他颜色的武器绝对是很难得到的,这样可以从一定程度上激发人们打十二宫的兴趣,也可以提高他们的技术。这样也说不定会吸引其他更多的玩家创立副本队,也有利于创建更多形形色色的五彩斑斓。

关于服装的建议

官方可以适当的出一些观赏性服饰,比如绿帽子,红嫁衣,水袖……观赏性服饰不具有任何附带属性,就为了好看。这种服饰可以一定程度上促进玩家之间的交流,这种观赏性服饰也不宜多,多则千篇一律适得其反。

这种服饰可以先放在商店里售卖一段时间(限时服饰),看看反响,如果反响比较好则可以通过一些论坛小活动的途径获得永久。

这个游戏最开始就是聊天,让老玩家最难以忘却的就是打副本的时候和别人聊天,结果聊着聊着副本不动了,因为专注聊天去了……虽然这已是逝去的时光。

纷繁美丽的服饰也有可能吸引到其他的玩家开玩这个游戏,增加这个游戏的玩家数量。

支持玩家自己导入聊天背景图片

在以前,古德还没有请网易进行加固的时候玩家是可以通过APK拆解世界ol的安装包的,拆解后玩家可以自定义游戏logo图标,登陆界面背景图片,和聊天背景图片这样确实是对官方的大不敬对吧,毕竟你把官方的logo和登录界面都给人家改了,人家辛辛苦苦的搞这个也不容易。但是反过来一想,玩家为什么会去动这几个板块儿,肯定是喜欢呀,不喜欢搞他干啥嘞,虽然改动logo图标和登录界面图标会对官方产生影响,但是聊天背景总不会有啥影响吧,如果玩家将自己喜欢的图片设为两天背景那游玩的体验也会提升很多的吧(强烈建议这个不要他妈的加vip限制),这个游戏本来就是因为可玩性很高所以很多人爱玩,你不要设这么多限制

设立创意公示栏

增加独立的创意公示栏,把他设在每个玩家的城市里,并摆在醒目的位置,每个玩家都可以在哪里说出自己的创意,其他玩家也可以查看,并且可以点赞和评论,和创意的发起者讨论,官方可以挑取里面的比较好的创新创意进行设计

提高整个游戏的完整性

 把之前的坑补上,比如游戏攻略里的职业攻略,每周之星,怪物图鉴之类的东西应该都发挥出应有的效能。

 职业攻略应该开放允许玩家撰写,查阅和修改,同样可以点赞和评论。

 每周之星应该殷切落到实处,大神玩家没有什么不能像别人展示的,应该给那些土豪机会,让更多人看到,甚至像介绍里说的那样达到万人敬仰的效果

 怪物图鉴不应该只有怪物的图片,只显示和图片有什么用,如果只有图片那不如不要叫怪物图鉴了,叫怪物图册吧,怪物图鉴你好歹放一点怪物的介绍进去呀,不然你让我们看什么呢

 晋升现在看来也是一个莫名其妙的东西,好像华而不实,并没有什么实际用途,其实晋升个人觉得也可以想办法给他利用起来,晋升晋升肯定要达到一定的条件,也有一定的奖励,属性,但这个我就无暇顾及了,毕竟我也不是策划

 关于传记我也一直没明白是啥意思,应该是老雷以前没搞完的吧,个人觉得传记可以记录个人的英雄实际,其实就是关于个人历程的一个小爽文,就大概是第一次达成某个传记里的成就的记录,但是关于传记个人觉得可以开启一些小的支线副本作为娱乐,提高游戏的可玩性,游玩性。

国家制度改革——国家正式开启商贸制度

 国家作为世界ol的一个玩家聚集地,不应该只是坐吃山空,也要懂得自己盈利,不应该只是一个形式上的国度只有任务的发布而没有解决问题的侠士,所以国家应该开辟一个侠士求助制度

国家正式开启团体商贸,国家由全体成员共建,共享,国民通过做国家任务为国家提供合成材料,国家所做出来的合成材料每日统计后上传到交易所,交易所开辟出一块儿新的材料销售区,该材料用于武器的重铸合成。每月25日交易所将所售出的材料金额按材料上传比例分发到各国国库,各国国库再进一步为国民进行分配。交易所收入总收入的3%作为手续费。

国家贡献制度划分

 国家贡献分为奉献贡献,任务贡献。

 任务贡献获取途径:国家任务,国家攻城,国战,侠士求助。

 任务贡献用于每月国库赏金分配,任务贡献每月清零

 奉献贡献获取途径:国家任务,国战,国家攻城,奉献指令书等东西获得

 奉献贡献用于兑换国库物品

国家小金库——国库

 原国库金额分配方式不变

 交易所每月将售卖出去的合成材料金额按国家材料提交比例分配。国家所分配到的金额10%用于充盈国库,剩余90%将按照每个国民的任务贡献度进行分配,多劳多得不劳不得。

侠士求助制度

 在国家地图里面新建一个侠士求助公示栏,如果有玩家副本打不过了可以到求助栏那里去发布求助公告,以自己的任务贡献作为报酬请求本国大佬进行帮助,如果帮助成功,帮助者则获得相应的报酬,如果当天结束仍然没有人去揭榜则该求助请示自动下架。在玩家离线情况下无法看到该玩家的求助信息,求助制度有利于促进各位玩家之间的交流,减少玩家因为没人带副本而感到的没落

 各国之前无法接取对方的求助请示,盟国之前如果国君开启了权限则允许互相接取任务请示

 每个月对接取任务50次,且为当月第一的玩家颁发侠士称号(时效一盒月),上线公告通知,技能属性+1攻次

全民反诈——骗子公示

 虽说世界ol不允许线下交易,但是每年仍有大量玩家通过线下建议被骗子坑钱打不过就加入,个人觉得官方可以在各大主城立一个公示栏,里面记录骗子的微信号等信息以告诫玩家,公示栏内容由玩家向客服提供证据客服求证后对公示栏内容进行编辑,发布。

玩家举报,限制决斗机制

 以前老雷出这个决斗强行同意机制是为了提升游戏的可玩性,增加游戏乐趣,但近年来越来越多的脑瘫玩家仗着自己是打架号去恶心副本号,甚至出现了在游戏地图里面蹲着恶心别人这种情况,这种搞人心态的玩家就像是一颗毒瘤,快乐了自己恶心了别人,个人建议可以通过玩家举报制度对这种恶心人的打架号进行封号(n天)的不同程度处理


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