沙包的零基础二次元绘画系列教学透视补充篇 | 曲面透视

一、曲线透视
1.原理及对应现象
1)内角大小对应弧度

- 圆弧本身也是可以表达透视信息的,添加一个参考半径,观察标记点A,平视下A点可以出现在任何位置,有透视情况下A点作为弧度分界

- 连接对角线,找到中心点,向消失点的方向连线,十字是参考,与四边相交的四个点是弧度变更点
- 曲线变化规律:内角是锐角对应大弧度;内角是钝角对应小弧度
2)曲线透视与镜头关系
- 圆柱除了上下两个方向之外是不具备空间朝向的
- 镜头透视:摄像机观察到的空间会以镜头中点向四周形成透视倾向(如果遇到没有具体朝向的结构,需要根据物体在镜头中的具体位置来代入方块)

- 透视表达清楚的关键点:构成完整的空间透视
2.应用
- 方块旋转关联圆柱透视:两个面共用一条边可以视为一个圆柱的两个切面

二、曲面透视
1.演示

2.球面结构:持续变化,通过多次切割得到近似值(切横纵两个半圆确定朝向)

3.眼睛透视关联
1)单眼单轴转动透视变化
- 近的一半相对于更正对于我们,远的一半会转过去

2)单眼双轴转动透视变化
- 当上下也有角度变化时,变形结构需要计算两次(同向的弧度小角度转动的情况下都是加强弧度)

- 注意瞳孔是内凹的!
3)双眼透视对比区别演示
- 统一画出消失点后,两只眼睛实际上会有透视区别
