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两条M1赛道设计建议(为赛道设计献力1)

2023-09-16 22:44 作者:b站吉翔儒毅  | 我要投稿

在JMR中,我最热爱的是M1比赛,我非常喜欢队圆们在赛道上奔驰,所以我也想给赛道设计提建议(当然Miss Linda是我偶像之一)

  1. 等离子站 Diamond Digging(未给出翻译,我觉得烤肉组会做得比我好)


等离子站

⑴整体布局:这条赛道是我为收官赛道所准备的,所以整体偏慢,偏长,但并不完全是慢速拉锯

⑵细节:不难看出,我在T1就选择布置了一个类似樱之庭的发卡弯,我更希望看到的是球圆的技术能力能在一开始就表现出来,其实也是为了故意放慢起步速度。

紧接着就是坡后四分带,这个是学习的电子高速的高速四分带,引入这个东西主要原因是上赛季特殊路段无一保留的删去的情况下,四分带仍然可以存活,可见这个特殊路段在高速赛道的优势所在。

接下来是三连回头弯,在我大多数的废稿中,会有大量回头弯出现,这主要原因是回头弯可能会带来某种视错觉影响。就好比午夜弯这种实际不快,但看起来很快的赛道,这个主要归功于午夜湾的回头弯设计得好,想象一下,如果一条并不快的赛道中,队圆们却能在一瞬间过完回头弯,这种视错觉恰好就能让观众感到速度很快,而速度“快”了之后就可以大幅提高观感。同时,三个弯都要加上路肩

想必所有人都能看到,我把三大加速装置——坡,酒店弯和加速器都搬了上来,有学习了樱之庭双直道的设计

最后,倒数第一和第二弯我引入了ME中首尔站的设计

2.Momo高速 Momotorway

⑴整体布局:我希望momo站能回归S1的速度,且做一条调色盘公园的CP赛道

⑵细节:最前面的山地连弯不用说,但是接下来我尝试了S4赛季冻雨街道开头一弯变两弯的设计

改动最大的,当属这个酒店弯,起初在S3赛季的时候,这个坡放慢了整个赛道的速度,我个人感觉是影响了Momo站本身的观感。就在做这个设计的时候,我在犹豫到底保留不保留这个坡,即使电梯加高,但我并不知道加高了多少,所以继续引入坡是有风险的。我也有想过换成加速器,但S4赛季电子高速中各位也能看到,球员差点在酒店弯飞出去,所以这个想法被pass掉了。我转念一想,打算先攻克高速山地连弯,我个人认为T4弯脚可以适当上翘,就像S1一样,T4弯脚的所用时间可以忽略不计,这样提高了连弯的速度,还可以在T5和T6创造超车机会,甚至不会占用过多落差,给坡留下位置,一举三得

3.总结:以上是我对两条赛道的设计建议,望官方能采纳,我也想为赛道设计出一份力

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