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天使之翼2的知名度高 那么一代是怎样的作品

2022-07-15 22:11 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

在我小学那会儿玩天使之翼2的时候,其实一度好奇过,因为游戏标题上面明显的标示着2的字样,意味着这款作品是有初代的。这么好玩的游戏,要是再玩个一作一定也很乐是吧?

拜网络不发达时代所赐,那会儿我同学拍着胸脯告诉我,一代他玩过,但是是讲美国的足球队的。

然后他就当场模仿了游戏中出现拦截画面的动作姿态:

后来,我在同学的家里真的玩到了这款足球游戏,然后把里面所有神奇的动作姿态都记住了。。。第二天就开始模仿头球,扑球等和二代相比,堪称奇葩的动作画面。

再后来,我同学又说自己玩过了天使之翼3代,而且是在FC上玩的。

以上这些种种混乱的信息交汇,在若干年后模拟器逐渐发展起来之后拨开了层层疑云,在谈及今天的主角之前,我们先来推理破案。

嗯,其实真相究竟是怎样已经不重要了,我先说服我自己吧。。。

首先,讲述美国足球队故事的天使之翼,其实确实是天使之翼的一代,但那个应该算是一代的美版。众所周知,FC时代的游戏版本,很多时候日版和美版几乎可以说是两个游戏,体现在画面,难度,音乐以及。。。其他种种。这里就不展开多说了。

那么我同学玩到的天使之翼三代,是真的吗?我没实际看过画面,但天使之翼3是SFC上面的作品,那会儿我家附近没人拥有SFC,那只有一个可能。。。他真的玩到了天使之翼的一代的。。。日版,然后他以为美国那版才是一代,于是就只能信口说自己玩的是三代。

这么说来,刚才种种故事里面的天使之翼,其实都是一代,由于二代在画面和系统方面较之一代有很大的差异(改善),加之玩家基本都从二代起步,当你想要了解历史去倒带体验一代这个系统的话,可能刚刚入坑就马上放弃。

为什么会放弃呢?接下来让我们一一细说。

2代的球场画面显示为左右半场,而1代则为上下半场。

1代空空如也
2代密密麻麻

啥,这不就是排版的小区别吗?当然不是,仔细看图,你会发现1代的图上空空如也,2代的图上密密麻麻。

因为2代的显示图,给了你明确的人物走位,1代的时候没有人物走位,唯一受到影响的是你在选择带球前进的时候没法规划躲避路线。

但其实,这个走位图的区别,还影响到了游戏中的一个环节——传球。

由于2代的人物轨迹清晰,你在传球的时候可以精确到落点,而1代只能定位到球员,而且乍看以为只能传随机四个人。。。若没有心仪的目标,还得反复选择传球进行刷新。

当年我以为只能传给指定的四个人

2代的美工十分顺眼。。。1代相对简陋,这个我不用多说,一看便知。

1代粗糙一些
2代明显精致了很多

1代的行动选项中没有下列选择:

二过一,加快突破节奏的处理方式,1代严格意义上来说其实还是有这个选项的,但只有岬太郎和翼这两位会,而且必须是在遭遇到对面球员的时候才能触发。神奇的是,立花兄弟竟然不会。。。明明作为对手的时候他们是有这个处理方式的。

带球到门前和守门员一对一,不好意思,1代有结界,你到达对面球门只能在那里徘徊。。。因为地面上不存在一对一单挑门将,所以禁区里面也不会有守门员冲出来这个设定了。

自家禁区的高空处理,1代没有,这个也挺好,使得回传战术的安全系数上去了那么一些。

对面禁区的高空拦截。进攻深入到对面禁区,那就是一马平川,你的高空作业不会像2代那样有一堆人陪你跳起来,然后发现你自己飞了出去。。。至少你可以保证安全地完成动作。

对面禁区的漏球处理,漏球是面对强大守门员的一种战术,也是多人包夹时候的讨巧策略,可惜1代还没有这么丰富的战术研究。


除了行动选项,其他的区别在于:

1代回复体力很慢,2代在球员带球的时候,非带球的球员会回复体力,但1代似乎回复体力是在另外的某些时候,而且几乎可以说回不了多少体力。

1代的射门必杀,并不是穿越全场的,我有一次在自家半场射球必杀,结果还没到对面球门就提前下坠了。

小翼的冲力射球,应该是3级之后学会的,而非剧情自动学会。

1代的流程分为全国初中足球大赛——世少赛小组赛——世少赛复赛,全国大赛期间,若失利则退回到上一场比赛,世少赛小组赛若不以前两名出现,则重新开始小组赛,复赛阶段若败北,则退回到复赛第一场开始。这和2代固定退回到每个章节的135关大有不同。

日向的新老虎射门为条件触发,触发条件貌似是在对面禁区里两次发动老虎射门都被门将扑掉。触发成功之后,比赛结束日向会收到特制足球。。。

世少赛开始之后,可以在市内寻找岬太郎,这是一个需要不断更换地点听取情报的文字AVG游戏,关键在于得到片桐口袋中的门票进入体育场,才会在后面的场景碰到太郎的父亲,最后在离开埃菲尔铁塔的时候找到太郎。当然,你可以不找太郎。。。一直到游戏结束。

1代的剧情非常少,大概只有在两次决赛之后才有剧情的戏份。

1代厉害的门将是真的猛,意大利的费尔南多可以说是铁闸,还有西德的穆勒也是滴水不漏,一般想要攻破他们的球门,不提升等级几乎就别无他法。

1代不存在球出界的概念,所以时间也是实打实的,而且也不存在伤停补时,不知道2代被伤停补时坑死的小伙伴有多少呢?

1代的换人只能在半场进行,而非每次死球的状态。而且首发阵容是固定的,必须每场比赛开始前再调整。

1代的三杉淳并非像2代那样大量消耗体力,而是在出场25分钟左右体力直接归零。。。

1代的若林要到最后一场比赛才可使用,虽然属性上比若岛津高出很多,但是若岛津的三角跳感觉在本作十分厉害。。。

1代的途中拦截十分残暴,等级压制起来随便就可以断球。

 

当然,虽然说了那么多1代的缺点,但是2代的根基还是1代,我们只看到2代的光鲜亮丽,却不想它诞生的经过,显然只会造成不完整的评判。最后附上我通关时候的全员等级:


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