重装上阵

嘿生存者们!如上周所说,我们大概要减缓爆料新内容的速度直至v41公测的发布,这是个大特例直到那个旋转渲染玩意落地为止。
所以请注意接下来的新闻可能会开始变得有点无聊,但那是件好事因为它意味着我们的工作已经到了发布前的无聊整理阶段!在现在,我们还没到那时候,而且我们还是有些酷炫的东西可以吹!

重新装弹
RJ已经在重写装弹系统了,以帮助我们改进装弹系统及其动画状态。眼利的小伙伴已经注意到上次发的视频在重装的时候有点不准确了。在配置(硬核装弹模式)里我们只有一个定时动作在里面,速度取决于恐慌和其他因素,一旦完成装填角色就准备好开火了。那些动画在这的问题是当角色处于恐慌时就会需要3倍时间去完成重装,那个动画只会重复播放直到读条完成。
那个新系统会将这些动作全部拆分开来,而我们会有缓慢的动作或者将这类动作放慢显示。这不仅允许我们将实际行动与动画同步起来(一下下的霰弹枪泵的动画同步起来应该会让人比较满意)而且也允许我们将惊慌失措的重装弄得更合理,比如角色把子弹掉地上,或者摸索着把它放进枪里。
希望这会导致一些紧张的时刻,并允许好运只是偶尔减慢重装时间,(或者霉运使情况更坏)。

翻越
我们已经完成了跑步和跨栏的工作。目前我们只有最高速和强壮的版本,但我们现在将寻求为不太健硕、运动、优雅和笨拙的人添加更多的变种(尽管我们已经有了扑街)
当它还需要些平衡,并且这里演示的速度和跨栏可能只会留给那些把能力全点在运动能力的那寥寥可数数的人身上,这是相当有趣和流畅的跑酷。在这有个小视频给大家演示:


库存计划
在过去的一周里,我们讨论了很多关于服装如何与库存关联的问题。请注意,在公测前没法保证这些东西能见光,至少在这一版本。为了这个版本能如期推出,我们不会在里面弄些任何会导致版本开天窗的内容。
我们的想法是,我们希望在游戏中能更多地利用服装,同时希望我们的库存系统对玩家,特别是那些熟悉许多其他FPS生存游戏的玩家来说,能更直观、更容易地使用。请注意,这是非常雏形的想法,还处于早期的讨论中,并且细节很粗糙,但我们会渴望听到其他人的反馈!
主要内容:
1) 系统将需要所有的物品都放进容器里。模糊的“顶级库存”的整个概念将从游戏中移除。角色在衣服里会有库存空间。我们把所有的口袋和其他空间结合起来,将所有衣物制成各种尺寸的容器。某些高价值的渔具可能允许大量储存。缝纫和其他技能可以改装衣服,增加口袋和携带空间。
2) 所有当前需要物品在主库存中的游戏操作都会被重写代码,以允许该操作与其所在的任何库存中的物品一起工作。这是为了平衡你无法再在顶级库存中携带物品的额外麻烦。
3) 库存项目视图现在将包含一个嵌套结构,显示每个装备的项目,然后显示容器中的所有内容,所有内容都在同一视图中。
4) 我们当前的选项卡按钮将作为超链接来移动“库存”窗口,以在需要滚动时显示该物品,以及作为一个方便的拖放容器来持续移动物品。我们也想到总是出现手,身体,背包等“装备槽”的图标的想法。目前还不清楚这些图标是否可能出现这种情况,因为这些图标需要根据当前状态以不同的方式表现,以及是否会有冲突。假设你左手有一个袋子,把一个球棒拖到上面是应该把球棒放进袋子里还是装备球棒?我们仍然需要考虑这部分该如何工作的。
下面是我们在讨论过程中随手制作的一个模型,用来说明它是怎么搞的,但请不要将任何内容视为最终效果:

我们可以查看背包中物品的“仅图标”版本,对于那些玩了足够长时间能够识别所有库存图标的人,可以选择将所有图标紧凑地堆叠在容器物品标题下的网格中,使用堆栈大小和工具提示,使库存系统更紧凑,既让人联想到其他生存游戏的库存,又不会牺牲我们的特色。

这周的图片被偷懒重新利用了……没啥好吐槽的,毕竟已经进入埋尾工作阶段了,实在没啥大新闻可再爆料的了。