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还原经典,再现神作。生化危机4重制版简评UGN9/10[魔女异界游记-1]

2023-03-30 11:45 作者:乌诺-加拉提亚  | 我要投稿

2005年1月11日,生化危机4横空出世,为游戏业界带来了一点小小的三上真司震撼。相信这部作品的伟大之处我已无需多言。兼顾沉浸感与动作性的开创性越肩视角设计,以及会根据玩家状态动态调整的难度设定,都为业界带来了深远的影响,更重要的是,这部游戏真的非常好玩,我通关这部作品,是在游戏发售的五年之后。当时的我初次上手,便沉浸在这部伟大的作品中,一发不可收拾。

NGC版生化危机4封面

所以,当重制版发售后,我便第一时间上手体验了这部作品,而它也的确没有让我失望,卡普空在原作原本优秀的基础上对其进行了出色的现代化处理,让它变得更加符合当前玩家的游玩习惯。在一周目通关硬核难度后,我决定撰写本篇文章,一是为了记录一下自己难忘的游戏历程,同时也为大家安利这款卓越的作品。

为方便表述,后文中,原版生化危机4将以RE4代指,重制版以RE4R来代指。本文包含剧透。

特工李三光大破寄生危机

如果说,生化危机0-3代的剧情,都比较接近乔治罗梅罗《活死人之夜》式的B级恐怖片,那么RE4的剧情,则更像是很典型的好莱坞个人英雄电影。孤胆特工李昂独闯龙潭虎穴,拯救美国第一女儿阿什利,与自己的前教官展开一场宿命版的对决,最终击败教团头目,挫败邪恶教团意图利用生物武器统治世界的阴谋。旅途中,还有幽默风趣的前研究员好基友路易斯,时刻为任务进度与李昂状况操碎了心的HQ通讯员哈妮根,以及将李昂玩弄于鼓掌中的性感女特工艾达王一路作伴。

RE4的好莱坞式剧情与生化危机这个系列前代的整体氛围显得格格不入,之后的5代6代更是发扬了这种精神,战斗场面越来越恢弘且超常规,愈发背离了最初的生存恐惧体验。6代之后,卡普空也意识到了问题所在,于是开发出re引擎,在7代重回惊悚体验。并在2023年的今天,为大家呈现出如今的RE4R。

全新引擎让画面更富有张力

RE4R在整体故事框架上基本继承了原作,没有特别重大的改动。只是利用文档补充了不少原作所没有的细节。在一些桥段上进行了改动,让游戏整体的故事流程显得更加生动合理。

游戏不同于影视作品,玩家的视角95%的时候都集中在主角身上,这就提高了对非主要角色的刻画难度。前作二代与三代,都利用反复对抗同一强大BOSS的不同阶段这一手法,塑造了富有压迫感的暴君,威廉以及追击者这样令人印象深刻的怪物。

2代中富有压迫感的暴君


而RE4由于地图规模空前扩大,对抗的BOSS也直接增加数个,在原作中,这些角色的背景往往显得十分单薄。好在,在RE4R中,他们努力弥补了这一遗憾。他们为主要反派的BOSS战环节加了不少台词,并通过游戏中新增添的各种文档,补全了不少背景设定,让整个游戏显得更加充实,更加血肉饱满。

诸如原作的城主,就只是一个等待玩家击败的小丑角色。在RE4R中,经由文档,我们可以了解到他童年时潜藏于心中的敏感自卑,他恶劣残忍的性格,被萨德勒蛊惑从而加入光明教的经过等内容,再加上BOSS战时他那喋喋不休的台词,着实塑造了一个由于自卑偏执而走上疯狂道路的怪物形象。

而李昂的经典宿敌克劳萨,在原作中就是一个痴迷于生物武器所带来的力量的power怪。在RE4R中,则被塑造成了一个兰博式的,对美国政府失望透顶的被抛弃的士兵,从而将追寻力量作为自己心中寄托的,稍稍有点悲情的角色。

RE4R中克劳萨的部分档案


此类的细节补充还有很多,这让RE4R相比原作更加丰满,各种神棍情节与不能细想的问题(诸如美国总统的女儿是怎么被绑架到西班牙的)也变得稍微更有了一丶丶说服力(大概)。


相比原作,最大的改动显然是路易斯与阿什利的部分。

RE4R增加了路易斯的戏份。通过文档,我们可以了解到他的家庭,成长经过,为安布雷拉和萨德勒工作的悲催职业生涯。玩家会与他一同经历一场艰辛的木屋保卫战,在之后还会与他共同战斗,度过一大段关卡。可惜路易斯还是没有避开死亡的命运(世界线收束)。不过,在经过以上塑造后,他的离去,相比原作的不痛不痒,变得更加沉重且令人愤慨,李昂的情感状态也会直接地传递给玩家。

而常常被戏称为碍事梨的阿什利,在本作中依旧稍稍有些碍事,常在战斗中成为玩家需要操心的对象,就连经典的令人血压升高“LEON!HELP!”也得到了保留。卡普空觉得,只有保留了这些部分,你才知道自己玩的是生化危机4。好在卡普空为了现代玩家的体验,有意进行了一些改进。

骑士与公主


卡普空删减了一些与阿什利同行的关卡,取消了阿什利的血条(当然这并不意味着阿什利是无敌的,连续多次受伤依旧会死),将她的性格变得更加成熟讨喜了一点,有时候阿什利还会主动配合玩家进行解密,与玩家距离过远时会自己找路,会提醒李昂注意身后的敌人,会在战斗结束后关心李昂的状态,游玩打靶射击小游戏时还会为你加油打气,从高处跳落时也不是必须用公主抱去接才能继续进行接下来的旅程。随着冒险的推进,两人的互动也会从生硬的往来变得愈发暖心。这些改动都有效地提高了我的游玩体验,让我对阿什利的态度由嫌弃变成了相对没那么嫌弃……但总的来说,我还是更喜欢在游戏中单人行动。

相比原作,RE4R删减了一些诸如激光隧道,集装箱长廊U3 BOSS战之类的场景,但我在游玩体验中并未觉得违和,删改内容,让游戏整体的流程变得更加富有真实感,更加紧凑刺激。

传承与革新

相比原作的战斗系统,RE4R最大的改动便是加入了弹反与移动射击。这让战斗变得更加爽快且富有动作戏。新的物理引擎也为游戏增添了更多的真实感。RE4R在许多场景取消了原版的QTE环节,鼓励让玩家主动利用弹反机制化解敌人的攻击,这让每一场战斗都变得更加刺激,当玩家依靠自己磨练出的精湛技艺击败敌人后,也会更富有成就感。值得一提的便是与克劳萨的刀战关卡,我认为这是我在生化危机历代游戏进程中,体验过的最酣畅淋漓的BOSS战。当然,为了让游戏不过于简单,卡普空加入了耐久系统,应用于小刀与防弹衣上。

刀战克劳萨


生存恐惧感也得到了很好的保留。在一周目硬核难度游玩过程中,我的背包从来没有满过,经常性的面临资源紧缺,弹尽粮绝的状况。有事甚至不得不为了升级一把重要的武器把身上的其他武器卖掉。好在卡普空的动态难度设定非常照顾玩家,总会在关键时刻给你提供当前最急需的物资。这会让你在高难度的一周目体验时刻处于一种命悬一线的状态,拼命坚持下来,便会在关键时刻看到尚存的一线生机。

卡普空为游戏增加了许多有趣的小细节,诸如敌人距离过近时,李昂会自动将持枪方式切换为莫桑比克式,在面对成群敌人连续射击打空弹匣时按手柄扳机键李昂有时不会立刻换弹,而是空按几下扳机键并开始咒骂(让人不禁联想到经典的怪物电影,人类方打空弹匣怪物却没被击退,只能疯狂扣动扳机并尖叫的桥段)

里昂帅气的持枪方式


原作中经典的商人武器升级系统与宝物收集也得到了很好的保留,除此之外,还加入了一些小型支线任务供玩家选择完成。在箱庭式半开放区域探索,也极大地增强了游戏内容的丰富度。至少我的话,在结束一周目的旅程后,很乐意再开启二周目地毯式地对地图进行搜索,来探寻之前所遗漏的秘密。总的来说,本作忠实地继承了原作的优点,改进诸多受限于时代因素的不足之处,是一部令人惊喜的重制作品。也是在当前生化危机系列的所有作品中,我最喜欢的一部。

 

夸了这么多,挑挑缺点

 

· 没有收录艾达篇

· 老粉丝对原作删减掉的部分感到有点遗憾

· 商人的语音比起原作失去了一点点灵魂

 

总而言之,我觉得RE4R是今年三月底最值得玩的游戏,无论你是不是生化危机系列的粉丝,我都推荐你去体验一下。以卡普空的尿性,一定会出一个包含艾达章节和所有dlc黄金版游戏,满分的话,就留给那个版本吧。以上便是RE4R在给我的全部感受。值得一提的是,在游戏结尾部分的CG,威斯克与艾达王通话交流的场景中,威斯克面前的大屏幕上出现了生化危机5女反派艾克塞拉与经典场景太阳阶梯的图片,也许,在不久的之后,我们可以一起期待一下,完全革新的,生化危机5重制版的到来。我有预感,这将会是一部与原作气质完全不同的全新作品。

玩过生化危机5的朋友应该不会陌生


 


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