界 · 典 韦 !

我个人自己做了一组技能。
被动:典韦每受到一次物理/法术攻击,都会叠加一层物理/法术防御,最多各叠加十层,脱战后清空,受到英雄单位的攻击,每次叠加两层。
一技能:大幅增加自身移速并随时间衰减,周围敌方英雄越多,移速越高,可以突破移速上限,并强化下次普攻,击退周围的敌人,被击退的敌人对典韦造成的伤害减少30%,该技能可以解除控制,技能持续时间内不受减速,该技能最多储存两次
二技能:典韦向周围大吼一声,向范围内的敌人施加一层标记,并将自己的攻速提升至攻速上限持续一段时间,被标记的敌人将受到持续的真实伤害(无法对中立生物造成伤害),直到其杀死一个单位,被标记的敌人如果背向典韦移动会被减速,普攻如果命中被标记的敌人将会恢复一定生命值,该技能可在移动中释放
被动:典韦参与击杀被标记的敌方英雄,永久获得一层攻击力
三技能:典韦选中单位跳斩,造成物理伤害,若目标被标记,则造成真实伤害并减少三技能冷却,被标记的敌方英雄被该技能命中后将会持续受到流血伤害,移动距离越远伤害越高。
被动:如果敌方英雄被该技能直接击杀,典韦则会永久获得一层双抗