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有关暗黑4的一些不吐不快

2023-08-10 18:30 作者:柳三  | 我要投稿

这篇文章是看了游研社的评论,觉得实在是没写出我想说的东西,因此写的一篇评论。

暗黑4放大了暴雪的“爹病”

《暗黑4》出来到现在,已经一个多月了。从刚出来的时候看测试视频,心就已经凉了半截。但是抱着不信邪的态度,还是咬牙买了。结果真是怕什么来什么,之前的担心都变成了现实。

赛季玩到80,最近游戏基本已经不上了,因为上了也实在不知道有什么可玩的。每天就只看看NGA的暗黑4版。

我是从魔兽2开始玩的暴雪的游戏。就连暴雪最早做的2D横版过关,《失落的维京人》小时候都玩过——只是当时还不知道暴雪。

后来到了星际、暗黑1、母巢之战,已经彻底被这家公司折服了。再到后来有了魔兽3,暗黑2,暴雪出品,必属精品,那时候,放眼望去,网吧里都是在玩暴雪的游戏。

wow,我是测试服开始玩的。后来的风暴、守望、星际2,也是只要出了必入坑,每款游戏至少都是几百个小时。

但是最近几年,尤其从《魔兽3重制》开始,暴雪已经丢掉了曾经的光环。

我其实很期待有一篇文章,能说出来,暴雪为什么已经“不像”曾经的暴雪了。

文章里说,如果只玩到剧情结束,暗黑4还算是一款好游戏。我觉得这个观点不妨这样表达:如果只玩到剧情结束,如果这款游戏不叫暗黑4,如果出品方不是暴雪,这款游戏应该还算是一款不错的游戏。


但是他是暴雪,但是这款游戏叫《暗黑破坏神》。所以,即便只玩剧情,我也觉得,这个游戏配不上这两个名字。

开玩笑,这可是做出过星际、暗黑破坏神,这种重新定义一种游戏类型的暴雪啊!暗黑4真的对不起玩家的期待,而且天差地远。这种失望,其实并不来自于bug和那些糟糕的UI设计,这些对新玩家可能很恶心,但是对于老玩家来说,这款游戏太过于平淡了,一点惊喜都没有,而且一点深度都没有。

我觉得游戏中,前期的剧情一定要给玩家惊喜和冲击力,要让玩家为了设计师的精妙、出乎玩家意料的设计而起鸡皮疙瘩,至少你的游戏之中,要有一两个这样的环节或者场景,这款游戏的剧情才算得上成功吧?能够让玩家所津津乐道的游戏,哪一个没有这样的桥段?

而在后期,能够让玩家更投入的持续玩下去的动力就是深度。


咱们都不往远了说,哪怕是被玩家吐槽很多的暗黑3,其中的奶牛关、彩虹关、哥布林宝库。这些设计,当你第一次偶然发现这些的时候,你不激动吗?不惊喜吗?

而暗黑2的深度,符文之语的精巧设计,它的可玩性,更不是后来的暗黑3能比的。而暗黑4,呵呵,我觉得它根本不配和暗黑2放在一起相提并论。


暗黑4,并不是一款被bug和糟糕的UI设计毁掉的游戏。真正毁了它的,是毫无新意的剧情设计,无聊的任务、无聊的场景、毫无新意的boss,除了安达瑞尔的出现让我稍稍有一点点安慰之外,其他的内容真的乏善可陈。而整个游戏的后期,不要说深度了,连“内容”都没有,根本没有任何系统是给后期单独设计的。游戏过程和前期没有任何区别,只是拿掉了剧情和任务。


这就是我想说的。


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