赛诺的冷启动充能问题和队友选择
最近在思考赛诺的配队问题时,对赛诺需要怎样的充能队友的问题产生了新的思考,作此专栏进行记录。
核心观点(省流版):
1.一个Q启动主C的队伍,按照该Q技能的伤害是否能打全,可以将循环分为两类:全循环(Q全部打满)、弱循环(一刀黑屏,或者几刀黑屏)。弱循环后的的启动阶段,前台主C的充能缺口常常不能用全队一轮E满足,造成启动期过长,这种情况下称为冷启动。
2.赛诺在多个全循环衔接的情况下,有输出流程中的E、如雷套缩E的CD增加E个数、前台吃球等一系列自身充能手段,还有双雷共鸣、皇女、雷主或多莉等队友的后台充能技能等队友辅助充能手段,其持续充能可以满足循环需要,但对输出环境有要求。
3.赛诺在冷启动时,雷系除雷主外缺乏爆发产球(连续多次多同色球)手段,导致冷启动时间长。同时赛诺在冷启动期间缺乏有效输出手段,导致启动时间无法有效输出,此时瞬时DPS严重下滑,这个问题称为冷启动充能问题。
4.赛诺在单雷队伍中,不仅缺乏队友爆发产球机制,还缺乏大部分持续充能手段,即使在全循环下也会出现冷启动问题,这个问题称为单雷充能问题。
5.目前的解决方案中,单雷充能问题依靠充能沙,冷启动充能问题依靠雷主或者堆叠一定的充能的同时进行缩轴,这些方案都是牺牲队伍伤害换取充能的解决方式。
6.如果希望赛诺较好的发挥出全部伤害,赛诺需要一个雷系队友,进一步稳定持续充能手段,降低冷启动概率,同时该队友能够提供爆发充能,缩短充能期,最好能在充能期以某种形式(类似夜兰E的爆发或者申鹤E的副C)补足充能期伤害。
进一步的探讨:
首先在核心观点中已经界定了冷启动充能问题和单雷充能问题两点。赛诺的充能问题,经常是以冷启动充能问题出现的(高命一刀黑屏,中低命或低练度一套带不走,不敢用第二套收尾刀),这种充能问题不是一定会出现,而是依据每个人的手法、堆叠的精通以及环境不同,有一定的概率出现。个人认为,单雷的充能问题,几乎没有除了充能沙如雷套外的解决方法,因此只考虑冷启动充能问题,解决的思路是1)如何尽可能降低冷启动的概率(尽可能多的低条件或无条件的持续充能)2)如何减少充能期对DPS的影响,如:缩短充能期时间(爆发充能方式)、增加充能期伤害等。
为了寻找解决方法,下面对比其他Q启动角色,分析以下两点:1.队伍充能机制特点2.队伍充能期伤害模式
1.魈的充能分析:魈自身携带爆发充能机制,但刻意阉割了持续充能机制,导致他更容易进入冷启动状态,产生冷启动充能问题,这时魈可以暂且通过高倍率的E在充能期间补输出。而对于充能问题,传统的解决方法,是砂糖通过爆发产球的方式充能,但缺乏辅助能力。珐露珊6命则补足了魈的持续充能,同时给予了有极高相性的辅助能力。此时魈的队伍成为了兼具爆发充能和持续充能的队伍,出现充能问题的概率大大下降。
2.绫华的充能分析:绫华没有持续充能机制,并且爆发充能也较弱。她的充能问题只能通过较高的爆发充能解决,比如祭礼迪奥娜,西风罗莎莉亚、申鹤或者一命申鹤。而在充能期,绫华拥有附魔普攻和重击机制避免伤害下滑,这是对她无持续充能机制的补偿。申鹤E起到的作用是在爆发产球的同时,通过冰翎补足队伍充能期伤害。因此神里的充能问题也可以通过选择队友被较好的解决。
3.Q启动后台角色的充能分析(行秋、香菱、夜兰):此处略写,祭礼和西风武器、同色队友补足爆发充能,雷神、绝缘套补足持续后台充能且提供增伤。
4.一斗的充能分析:略写,三岩队、阿贝多、西风五郎,充能期普攻打伤害,二命。
5.雷九队的充能分析:雷九队的冷充能问题和赛诺极其类似,充能期同样没有输出手段,但雷九首先有高持续充能的优势,其次在绝缘套、薙刀等加持下雷神有元素充能效率优势,这可以使全队较少的球发挥出类似爆发产球的充能能力,所以雷神相比于赛诺更容易完成冷启动。
这里还要补充一点,相比于爆发充能,持续充能在充能方面是更加亏模的一种形式。如果用于持续充能的输出手段受环境影响没能打出(雷神开Q空A或转火、珐露珊连携E攻击带盾敌人不产球、皇女多莉等离开画地为牢的范围),那么实际充能将大打折扣。
下面分析赛诺:
赛诺双雷队的充能分析:
在持续充能问题上,赛诺的几乎所有持续充能手段都存在条件,在复杂环境下容易失效,例如赛诺受控导致无法打出足够数量的E,因缺乏反应元素导致元素反应无法触发,从而导致双雷共鸣、如雷缩E无法触发,皇女多莉的画地为牢充能,雷主的需要普攻协同充能,还包括辅助充能的Q启动队友无法启动。这些对持续充能的限制是正常的,但是对于一个正常循环严重依赖持续充能的Q启动角色来说,这加大了赛诺进入冷启动状态的概率。
在爆发充能问题上,赛诺非Q状态下的E冷却时间较长,没有两段E,没有回能命座,同时也没有除了雷主以外的爆发充能队友,雷主的爆发充能也是亏模的爆发充能,CD长、容易丢空、拾取困难,但已经是非常适合的形态了。可是雷主入队,非常类似魈队的砂糖,没有足够的辅助能力和后台输出能力,其实相性不佳,赛爷配队只能说是一个较好的中高配赛诺的单核队伍。这其实造成了除赛爷配队外,赛诺同时也没有爆发回能手段。
同时A,E技能的形态、CD和倍率导致赛诺缺乏充能期的补输出手段。这方面,草行(夜)九的种门其实极好的解决了充能期的输出问题。
赛诺单雷队的充能分析:略,结论在核心观点中。
所以,赛诺目前的双雷队伍是一个没有爆发充能、有苛刻条件的持续充能手段的、充能期几乎无法使用赛诺进行输出的队伍。因此有了最上面的结论,赛诺需要一个雷系队友,进一步稳定持续充能手段,降低冷启动概率,同时该队友能够提供爆发充能,缩短充能期,最好能在充能期以某种形式(类似夜兰E的爆发或者申鹤E的副C)补足充能期伤害,这样才能较好且真正的解决赛诺的充能问题,这里真正的解决强调的是避免“以伤害换循环”解决方法。