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[笔记]庄懂的技术美术入门(三)

2022-09-22 11:45 作者:少女的美梦7  | 我要投稿

1.复习渲染流程

渲染流程

2.关联编辑器

修改Script Editor

3.基础Shader模板


基础Shader模板

4.代码兰伯特

Lambert_VS

与SF程序化生成代码相比,程序化生成会产生代码多余逻辑,可以先SF实现功能后修改代码自行删去多余逻辑

5.参数节点


参数节点

光方向也可以用任意向量来表示

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