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IEM和G-Star绝地求生比赛观赏感悟

2017-11-19 11:54 作者:旭日丶丶  | 我要投稿

今天北京时间凌晨5:00,IEM奥克兰绝地求生邀请赛打响, 受邀的20只欧美队伍展开厮杀,同时韩国釜山正在进行亚洲邀请赛,中国有六只代表队伍出战,两个赛事可以看得出明显的东西方游戏FPS文化的差异:FPP和TPP。

刚看完IEM的比赛之后,有一些感悟,现在分享给大家:

  • FPP和TPP

这两个也是大家都知道的,在欧美国家,由于CS:GO等FPS游戏十几年内长盛不衰,FPP一直都是欧美FPS界的主流;而在亚洲或者中国,经历了CS1.6时代的辉煌之后,FPS游戏已经不再是主流,即使有CF等后起之秀,但国内流行的游戏已然成多元化发展,绝地求生PUBG的兴起,让大家突然对TPP模式的兴趣大增,大量新人涌入,也就造成了TPP模式在亚洲大受欢迎。(现在steam在线人数最高已经达到290W)

针对2种游戏模式,从这两天两个赛事来看,可以看出亚洲邀请赛的TPP模式的观赏性更高,为什么?

  1. 首先是OB的经验,IEM的FPP的OB经验感觉没有亚洲邀请赛成熟,哪怕是国内的香蕉和Mars资格赛的OB也是有不少的经验的。而IEM的OB直到第三场FPP视角才多一些,前两场的OB都在“观景”(大多数视角都是上帝视角),错过了很多击杀镜头,让大家遗憾不已。

  2. 其次是蓝洞的OB模式问题,目前FPP的OB只能以FPP的视角,不能以TPP第三人称视角来OB,导致观众能看到的视野较窄,观赏性降低。

其次我想说下战术区别,TPP的战术国内已经有很多比较成熟的战术,比如卡毒边。但从IEM比赛的情况下来看,基本上没有卡毒边的队伍,FPP模式下,有可能是由于视野没TPP广阔,一被打就很难发现对方(TPP模式下可以一边找掩体一边切视野找敌人),导致几乎是所有队伍刷毒圈后第一时间都是找个地方躲起来,等到下一个毒圈刷了再如此反复,从战术观赏性的角度来讲,FPP确实跟TPP有差距。

值得提出来的一点就是,FPP模式下,爆头率和击杀率非常高,这就是FPP的特点,锁定一个位置,露头即爆头,跟CS:GO类似了,但这样也会导致一个问题,OB怎么切?刚切过来击杀已经完毕,我们只能看到一个尸体倒下,相互对枪、卡视角等战略都很难看到,或许这就是值得OB关注的地方。

从玩家的角度来讲,FPP的游戏体验要好不少,进攻方和防守方比较平衡;而TPP模式下,同水平情况下你是无法击杀掉一个躲在墙背后的敌人的。(G神语录)

好了,现在是11:50分,马上要开始亚洲邀请赛最后一场四排比赛了,期待中国队取得好的成绩,其他感悟以后再发啦!!!

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