浅谈一拳超人世界首测



对于本作有一些小的观点与意见
美术以及剧情方面
首先 我要给予本作的美术系统高度赞赏
在画风以及建模十分的还原
三渲二也做的很好
很好的还原了原作的美术风格
剧情方面也十分还原原作

总的来说 美术满分十分我是能给九分的
那么问题在哪呢?
1.技能释放的特效


联合作战里人一多就容易对于攻击难以辨别是敌友
以及特效太乱太挡视野了根本无法判断怎么躲技能
希望能稍微给人物边缘加个发光啥的 起码让我打起来别那么乱
2.天气系统(忘记录屏了 不放图了)
天气系统变化过快
上一秒还是晴天 下一秒直接变成雨天 希望能加点过度
另外 雨天与晴天的不同只体现在了天气阴暗以及地面的雨水特效
希望制作组考虑下给玩家视角也加点雨水特效 以及屏幕加点液滴的效果



3.优化问题
我自认自己电脑配置还不算差 但是在主世界仍然掉帧 希望在优化一下

战斗系统 动作系统方面
说完美术系统后回到动作游戏最核心的
战斗 动作系统
作为游戏的核心 我认为本作是远远不能达标的
首先是手感方面
1.打击感不够
面对对面敌人 我的感觉是“各打各的”
玩家对于敌人的硬直只有打到一定程度才会触发
除此以外 敌人几乎没有任何的受击反馈
而敌人对于玩家的攻击 却是一打一个准 能造成极高的僵直 但是如此高的僵直真的合适吗?

挨一下 不仅动作被打断 还得傻站着挨第二下 甚至第三 第四下
动作游戏以打击感为核心 适当加入收集反馈以及加入减帧 屏幕震动 我觉得是必要的
现在玩起来感觉在打棉花 没有力度感

2.动作的灵活度
说实话 我感觉现在的人物多少有点僵硬了
甚至连奔跑都不能
希望能加入奔跑跳跃等
闪避系统也有待改进 闪避次数实在是太少了以及距离短了点
3.战斗的冗杂
独角仙和螃蟹怪人的血条都是x10实在是太长了 加上敌人的强度又太高 打起来实在受苦 我打艾尔登法环都没受过这苦

战斗带来的新鲜感很快就会散去 加上没有二阶段之类的
过多的血条只会给玩家带来厌恶感

任务系统方面
说完战斗系统 再来说说本作的任务系统
只能说是折磨

奋战一个半小时的结果
这是剧情碰到的第一个敌人独角仙 就这么难了 后面难度可想而知
希望制作组在设计任务的时候自己先打一遍 受击次数低于十次真的有人打的出来?
反正我不行 挨打一次受到的僵直会让你受到第二下 第三下 第四下攻击 受击次数小于十几乎是不可能的
总之任务设计方面问题比较大 希望改进
另外剧情能不能加个跳过或者倍速 以及把战斗和剧情分开?
每打一次boss我就得看一遍超长的剧情这是人想出来的设计?

总结
总的来说还有很大的改进空间
毕竟是首测能做到这个效果我也算满意了
希望制作组能听取玩家意见对游戏进行改进
希望下一次测试我能见到更完美的作品