个人游戏企划初稿《零》
序章:游戏核心
流畅且快速动作,打击感明确,开放性世界
第一章:概述
1.1简介
游戏名称:《零》
游戏类别: 大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),简称MMORPG
游戏描述:游戏背景为外星科技引起黑洞导致某种未知病毒入侵,玩家通过和”幻”(游戏中武器代号)合体于魔物进行战斗,游戏包括不限制于海陆空,异空间等场景战斗,视角为第三人称于第一人称混合.
1.2游戏特点
1)玩家通过合体获得战斗能力,不同类型的”幻”攻击方式不同.玩家可以通过切换不同”幻”来体验不同的战斗方式
2)特色武器系统,幻为一种生物,拥有自己的喜怒哀乐,不同的幻有不同的想法
3)不同阵营和社交方式,玩家可选阵营不是单纯的敌对状态也可以个体间结盟,类如boss站中敌对玩家可以通过结盟避免被敌对阵营攻击,玩家可以选择和特定目标结盟
4)独特等级制度,玩家等级取决于幻的等级
5)另类技能获取;玩家需要通过幻击杀怪物数量/指定类型怪物/指定怪物来获取技能
1.3游戏风格
游戏为科幻末世废土
第二章;故事背景
伊甸行星科技失控,为消除失控的科技,引爆行星,导致引发黑洞,黑洞的另一端为地球,行星的爆炸并没有毁灭失控的科技,相反将这种恐怖的科技带到了另一颗行星.
24世纪末期,世界各国出现不明倒斗壮黑洞,在黑洞下方区域开始出现未知”病毒”,与病毒一同出现还有许多不明物体.
”病毒”感染症状为”休眠,不死,无法伤害,”,感染方式:通过类孢子传播.传播速度:十分缓慢.
随着时间的推移这种孢子将遍布全球且大量研究表明该病毒无法被分析并针对性进行治疗.为此各国经过商讨开始建立”方舟”.并称这种病毒为”茧”.
在2400年以前人们发现气候于时间出现变化.每天的时间长度越来越短.在2398年时间长度不在变化.每年的时间多出一个月,每个月为35天.
在2400年,方舟建成.因为”茧”的存在.在2400年新世纪的开始,各国达成一致使用新的记录年月日方式.同时在方舟建造这几年间.随着孢子扩散,全球人口减少到13亿.并在这个数字基础上不在增长和减少.
第三章:游戏元素
3.1游戏角色
游戏中分为几类角色:玩家角色,主要NPC,次要NPC,怪物.
3.1.1玩家角色
玩家进入游戏时自己建立角色,可自定义角色种族,性别,外貌,身材,声音,待机动作,星座,生日.
玩家初始可创建6个角色(其他角色栏位需要购买)
3.1.2主要NPC
推动主线剧情相关,包括不限于任务发放,完成,开启副本,主要支线等
3.1.3次要NPC
为玩家提供修理,贩卖,传送等
3.1.4怪物
分为主动和被动,玩家通过任务要求方式或击杀获得经验来升级和获取道具
3.2特殊玩法系统
3.2.1适配器系统
根据玩家所选种族不同,具有不同的适配数值,不满足适配数值需要适配器来均衡数值,以此达到使用合格线.
3.2.2合体系统
“幻”最初呈现为宠物形态,不具备攻击能力,玩家想要进行战斗,需要进行合体,合体后获得战斗能力.
3.2.3时间系统
游戏时间与现实时间无异,但昼夜颠倒,有四季,夜晚怪物加强,人物进入疲惫状态全属性消减5%,获得经验增加10%
第四章:游戏机制
4.1技能获取/等级
4.1.1技能获取
技能与幻有关,除特殊类型的幻外,其他幻达成一定条件时,将会获得该幻所携带的技能.例如:使用XX幻击杀500只昆虫类魔物/在一场战斗中闪避昆虫boss攻击20次.
4.1.2技能等级
在获取技能后技能获取条件将会变为技能升级条件,同时进度清零.
技能等级最高为3级,个别技能不能升级.当拥有该技能时再次获得该技能,等级将会直接+1.
4.2经验获取及升级
玩家通过任务和击杀等方式获得经验,经验给予的是玩家当前使用的”幻”.经验获取到达当前等级后升级为下一阶段.
游戏中玩家不具备等级,玩家等级取决于”幻”等级,即玩家当前幻为60级,玩家就是60级,从60级换成1级幻,玩家就只有1级.
第五章:游戏系统
5.1战斗系统
无锁定打击,根据武器不同,具有不同的打击感以及攻速,普攻或技能可通过闪避来进行强制性打断,闪避次数与武器种类以及自身属性相关
5.1.1PVE
玩家不具有等级,等级及属性由幻和装备魔晶决定,玩家战斗需要与幻合体,PVE玩法中,玩家可以携带三个幻,幻可以在实验室进行更换.根据玩家自身搭配,玩家个人/组队进行副本/野外/异空间探索并完成任务.来获取装备/经验/材料/货币等奖励
5.1.2PVP
分为竞技场/大型PK(公会/阵营)/领土战
1. 竞技场:玩家进场幻魔即为当场PK所用幻魔,不可更换,数值为当前幻魔30级数值(幻魔15级进化仍按照当前升级增加数值计算30级数值),技能为玩家当前掌握技能.技能等级统一为1级,竞技场分为单人,双人两种模式.
2. 大型PK(公会,阵营):为防止出现开红等影响休闲玩家的恶性玩家出现,大型PK与竞技场相同:为特殊空间,固定时间开启.
3.领土战:以服务器为基准的大型国战,基于服务器划分(大后续玩法)
5.2副本及城镇系统
主城及补给点带有仓库,仓库容量单独计算,可以相互之间运输.
5.2.1三大主城
鹤. 茶. 龙. 主城拥有旅店,实验室,医疗站,服装店,商人,神秘人,任务交接机,邮件收发机和仓库.
5.2.2 副本
副本内门口有临时补给,仅限副本内使用,且根据人数及幻魔不同提供相应物品,副本内部随机位置刷新神秘人.
5.2.3 补给点
大型补给点有仓库,服装店,商人,流动商人,任务交接机,邮箱收发机.小型补给点有商人,流动商人和任务交机.
5.2.4 据点
据点只有无人商店只能用于补给品获取,且每天有固定量,游戏时间24小时后刷新
5.2.5 流动商人
可以贩卖和购买物品注:个别稀有物品和任务物品.
5.2.6迷宫和异空间
类似副本,不同于副本的在于:
1. 迷宫:玩家通关后 获得”迷宫盒子”,及大量经验,迷宫随任务开启,完成前置任务才能开启迷宫,迷宫等级玩家可以设置,不可超过玩家当前等级,组队时以当前队伍中最低玩家等级为上限,当玩家1等级超过玩家2等级10级及以上时,双方迷宫内无收益,且通关后迷宫盒子获得物品减70%,当前队伍玩家1等级于玩家2等级相差不超过2级时触发”均衡状态”收益提高20%,玩家1等级与玩家2等级相差不超过10级且大于2级时收益正常(迷宫盒子:迷宫盒子只能通过实验室充能解锁,里面包含材料,图纸,幻魔盒子)
2. 异空间:等同于特殊地图,开启异空间需要完成序章任务,异空间随地图探索开启,异空间随月份,时间强度不同,异空间不限等级,怪物具有分布,由低向高分布, 呈圆形,根据地区怪物划分,玩家出入均在中间位置,异空间中有3种状态:
① 狂暴:怪物属性增强150%,每5月7月9月狂暴,所得物品及经验增加200%,稀有爆出概率增加20%.
② 哀鸣:怪物属性削弱20%,每游戏时间11:00至14:00(狂暴不受哀鸣影响),所得物品及经验减少10%.
③ 怨恨:怪物增强100%每22:00至04:00(狂暴时间 累加),所得物品及经验增加30%,稀有物品掉落增加5%.异空间中玩家队伍中,玩家1与玩家2相差10级以上双方无收益,特殊关系最高等不受限制.
5.3装备系统
玩家可装备的位置分为
1. 防具:上衣/裤子/鞋/帽子(部分为发型,发型不可镶嵌,自带属性,无防御攻击伤害属性)/外衣
2. 首饰:项链/戒指/耳环/手镯
3. 特殊:只能装备一件
5.3.1装备属性
装备部位不同,防御力/属性不同,例:上衣10-20, 裤子15-20, 鞋 10-15, 帽子 15-25.
装备除发型具有属性外,其余装备只有防御力,属性需要魔晶镶嵌,装备无等级需求,装备通过改造可以增加防御力
5.3.2装备改造
装备可以通过改造增加防御力(防御力有上限),改造不会失败,但消耗材料和金钱,每次改造需要材料不同,改造数值在5– 10 之间, ,每件装备改造30次
5.3.3装备补充设定
装备不绑定,可以随意出售,装备可以通过上锁来确保不会出现失误操作
装备带有重量,按照百分比消减玩家移动速度
5.4驻地/家园系统
5.4.1住宅区
主城拥有住宅区,住宅区位置为唯一性,不存在平行,住宅区内玩家可以通过购买"X_X--X房屋建造证书--XX"来建造房屋,(X_X代表房
屋大小和类型,X主城名称,XX住宅区编号).
5.4.2驻地
公会和联盟可以通过NPC购买"驻地许可证"在特定位置搭建工会或联盟驻地,根据驻地大小决定价格,驻地购买后可以自行建造,不可
超出范围,驻地内可以建造各类设施,每个主城最多只能驻扎10个驻地.
5.4.3补充设定
游戏内地皮为唯一性,出售完毕,便无,玩家超过一个月不在线,房屋将进入自动拆除倒计时,时间1周,拆除后返回玩家购买证书50%金
额)玩家房屋可以出售,出售需要将房屋挂到"房屋出售版"并注明价格(出售的是地皮,交易成功则当前位置房屋拆除
5.5副职业系统
5.5.1副职业等级
玩家可以通过NPC委托学习生活技能,生活技能学习无限制,最高25阶段,每个阶段 10级,等级越高做出物品越好,生活技能等级
和成就计算”生活技能点数”
5.5.2副职业产物
部分幻材料为生活产出副产物,生活技能制作时,有小概率获得副产物,副产物分两种一种残次品,一种稀有产物.
5.5.3副职业分类
1.采集:砍树挖矿,获得原材料,木头,矿石,原石等等,概率获得副产物
2.钓鱼:获得鱼类,概率获得贩卖品及副产物
3.耕种:种植采集物
4.烹饪:加工食物类原材料, 概率获得副产物,食物在待机状态下才可使用
5.冶炼:通过冶炼获得金属,概率获得副产物
6.制药:通过制药获得药品,具有副作用,持续恢复血蓝
7.珠宝:鉴定加工宝石材料
8.编织:加工丝线类原材料变为对应布料,概率获得副产物
9裁缝:加工布料制成衣服
10.科技:战争类武器及防御武器,PVP状态下使用(工会,联盟)玩家道具(个人)
11.制造:制作各类工具,以及特殊物品
12.急救:应急型物品,瞬回,可制造复活道具(消耗品,种族不同,使用道具不同,复活道具不可自己使用,单人模式下,援助机器可以使用复
活物品复活玩家,期间无敌,是否复活由玩家决定)复活道具需要图纸,图纸获得需要完成任务”医者不自医”
13.机械:玩家可以通过新手任务”孤军”获得援助型机器初始图纸,后续图纸需要完成NPC委托获得声望,达到一定声望解锁下一图纸,
购买图纸扣除好感度,援助具有生命值,援助死亡时,玩家可以通过医疗站修复,援助由玩家自行组成,根据部件不同,功能不同.
14.贸易:玩家通过NPC购买物品,然后运往某一地点进行出售哦,根据物价不同,玩家可能亏损或盈利,贸易品只能卖给NPC, 物价
波动,每个地方物价不同,贸易品不叠加
15.猎杀:玩家通过NPC接取猎杀任务,猎杀任务获得主城声望和猎杀点数,猎杀点数可以在NPC处购买材料,图纸,特殊物品
16.建筑:玩家通过材料制作建造所需物品(个人,公会,联盟)(驻地防御,房屋商铺,拍卖行等)
17.雕金:玩家通过雕刻可以制作装饰品以及特殊物品
5.6货币系统
5.6.1水晶
玩家通过官网充值获取,用于官网购买商品,购买后商品存在道具箱中,玩家需要在官网领取到指定角色
5.6.2魔币
玩家通过任务/委托/怪物产出/交易等途径获得,用于拍卖和个人交易使用.
5.6.3阵营点数
玩家通过击杀敌对阵营NPC/玩家/怪物等获得,用于兑换阵营奖励.
随阵营声望的提升增加上限及购买声望当前等级开放的阵营物品
5.7实验室系统
5.7.1培养舱/孵化舱/合成舱
用于制造/孵化/合成幻,玩家将材料放入培养仓制造幻/放入孵化箱孵化幻/放入两种幻进行合成获得新的幻
5.7.2休眠舱/充能舱/储存间
1. 休眠舱
玩家随身只能带有3个幻,多余的幻将存放于休眠舱
2. 充能舱
玩家放入相对应的迷宫盒子和若干魔气,充能满时,可以打开盒子,在盒子奖励中随机获取奖励
盒子充能能源分为
1. 混沌魔气:普通幻魔盒子和迷宫盒子开启充能物品,根据盒子等级所需能源数不同,可交易,只能在迷宫内获得.
2. 精粹魔气:商城购买的幻魔盒子和魔盒开启所需物品,可交易
3. 储存间
玩家用来存放制造幻的材料和幻的孵化箱的专属仓库
按照物品大小不同来占用空间, 个别商品可以累加,例:箱子占用6个格子,在储存间占用6格子.
5.7.3初始空间以及后续空间获取
1.休眠舱初始20格子,可使用魔币购买,也可使用官网商城用魔晶购买.
休眠仓每增加1页 ,格子开启花费魔币越多 ,每页增加50%魔币,每页60格子
休眠舱账号不通用
2.储存间初始30格子,可使用魔币购买,也可使用官网商城用魔晶购买.
储存间每增加1页 ,格子开启花费魔币越多 ,每页增加50%魔币,每页240格子
存储间只能放材料和孵化箱.
主城之间休眠仓不互通
5.8交易系统
5.8.1拍卖行
分材料.消耗品.设计图.任务品.服装.魔晶.魔盒7种
5.8.2官网商城
分魔盒.礼包.设计图.消耗品.幻魔盒子.魔币交易.背包扩展卷. 仓库扩展卷. 幻魔仓库扩展卷. 充能能源. 负重增加暂定.等级直升卷(满级
出现后1年后开放),雇员扩展卷,雇员直升卷,负重增加
5.8.3.NPC商店
可以购买装备 补给品 任务物品 贩卖不需要物品.(绑定与幻魔不可贩卖)
5.8.4玩家交易
除绑定物品外均可交易
5.8.5个别商品定义补充
魔盒:可以开出幻魔图纸,材料,幻魔
迷宫/魔气盒子盒子:
1. 迷宫盒子:固定幻随机抽取(副本可获取).
2. 魔气箱子:固定幻随机抽取(只能购买)
礼包:定期更新,随活动更改,不固定
拍卖行所有物品均可交易,官网商城物品可以上架拍卖行也可以赠送,拍卖行和商城物品使用后不可交易
5.9背包/仓库系统
玩家初始拥有30格背包, 每个主城初始60格仓库.
仓库账号通用.背包不账号通用.
背包及仓库存放物品,按照物品大小不同来占用空间.
例:箱子占用6个格子在背包中额外有重量设置,在仓库中只有占用6格子
个别物品可以累加
5.9.1背包
1. 游戏背包
玩家初始拥有30格游戏背包,游戏背包最多只能拥有200格
玩家可以将物品放入游戏背包中.
背包整理有自动整理与反向自动整理,排序为玩家自主选择
玩家可以选择排序类型,类型包括:设计图,材料,消耗品,贩卖品.
背包只能背包扩充卷开启
背包扩充卷规格:2,4,6,8四种规格
2. 商城背包
玩家在官网商城仓库领取的物品会发放到角色的商城背包.
玩家可将商城背包的物品取出放入游戏背包中,此操作不可逆.
5.9.2仓库
除绑定角色的物品不可以放入其他物品都可放入仓库.
例:XX孵化箱(角色绑定)不能放入仓库,XX孵化箱(账号绑定/可交易)可以放入仓库
仓库前3页可以选择魔币.阵营点数.点卷或扩充卷开启,第4页至第6页可以选择阵营点数.点卷或扩充卷开启,第7页及以后只能点卷
或扩充卷开启
5.10社交系统
5.10.1亲密度系统
玩家之间每次组队 互发邮件 密聊 玩家交易都会产生亲密度,亲密度只有在获得朋友关系后再会累计.
师徒/情侣/爱人/兄弟这类特殊关系需要以朋友关系达成所需基础亲密度数值,且需要完成特殊任务才可以获得.
师徒:根据亲密度不同触发不同任务.1拜师之礼 2师父在上
情侣:根据亲密度不同触发不同任务,1一见钟情 2 日久生情.
爱人:根据亲密度不同触发不同任务,1一见终生 2 生死与共.
兄弟:根据亲密度不同触发不同任务,1酒肉兄弟2结拜金兰.
触发情侣和爱人无性别种族限制
特殊关系任务完成,会发放特殊成就,最高等级任务成就可避免异空间奖励惩罚
5.10.2普通关系系统
1. 朋友:玩家相互之间同意成为对方好友关系
2. 陌路人:玩家组队或最近一次聊天
3. 敌对:玩家单方面击杀对方
4. 仇敌:玩家之间,相互击杀
5. 黑名单:玩家单方面拉黑另一位玩家,将不会收到他的任何消息,但另外一方可以看到玩家消息
5.10.3特殊关系系统
1. 师徒:所需亲密度较低,根据玩家间的亲密度发放任务
2. 情侣: 所需亲密度较高,根据玩家间的亲密度发放任务
3. 爱人: 所需亲密度高,根据玩家间的亲密度发放任务
4. 兄弟: 所需亲密度低,根据玩家间的亲密度发放任务
5.10.4聊天系统
1. 新人频道:新玩家/回归玩家/导师自动加入该频道,以进入游戏时间/主线任务完成度来自动或离开该频道,玩家不可自由进出
2. 队伍频道:玩家与玩家组队才可以使用该频道
3. 团队频道:小队与小队组成团队,才可以使用该频道
4. 组织频道:玩家加入最少一个组织时,可以使用该频道,根据组织不同,以颜色区分
5. 密聊频道:玩家与玩家之间单独通讯
6. 特殊频道:玩家具有特殊关系时,可使用该频道
7. 领土频道:领土内玩家均可看见,有CD,无使用限制
8. 世界频道:游戏通告及领土领导者才可以使用
9. 交易频道:180S冷却CD,全服可见
10. 招募频道:仅限队长/副队长,团长/副团长,会长/副会长等具有指挥权玩家使用.
5.11组织系统
玩家自发组成的某种性质的组织,根据性质不同,分为:战队/佣兵团/商会/财团/家族/公会/联盟
5.11.1战队
玩家缴纳2k即可申请.上限20人,每5人一个小队.
每队有队长,队员可以申请和退出,申请需要队长同意,退出后48小时不可加入其他战队,被队长开除,无冷却,队长可以开除.邀请.同意队
员入队.
战队针对竞技场加成.
5.11.2佣兵团
上限20人.
玩家通过单人考核和多人考核(考核玩家申请佣兵位置),多人考核玩家拥有临时申请佣兵位置徽章限时1小时,考核时间20分钟.
考核通过后玩家获得相关位置佣兵徽章(加入佣兵小队后可以不担任该位置,仅作为玩家通过考核使用,以及后续特殊任务).
佣兵小队分为:队长,副队,医疗,输出,坦克.位置可以变更,由队长变更,队员不可私自变更.佣兵小队享有独特10人组队.
佣兵小队创建需要完成”佣兵的责任”任务,且玩家要通过单人佣兵考核,任务限时2小时,任务期间可以组成10人小队,队伍不可退出
(掉线不退队).完成后,由当前队伍成员组成佣兵小队.成员可以退出佣兵小队,队长可以由队长转让.队长可以决定成员位置及成员去留,
邀请新成员.
佣兵小队只能通过佣兵任务板接任务,单人佣兵任务可直接接取,多人需要小队9成人员同意才能接取成功,交任务可以通过任务接取
机交付也可以任务板交付.
佣兵具有佣兵声望可以用来获得PVE加成.
佣兵小队享有独特10人组队.
5.11.3商会
玩家需要完成”信任与责任”任务,才可建立,商会上限50人.
与普通玩家交易税10%,商会玩家8%,自家商会成员5%.
商会拥有开店和商会拍卖行(与系统拍卖行无异)商会拍卖行收取月收入10%作为税收,商会拍卖物品所得金额收取5%作为该商会税
收,拍卖行取3%作为收入.
商会针对交易税和材料获得进行加成.
5.11.4财团
玩家需要缴纳100w方可申请.上限50人.
财团成员由内部和外部组成,内部可调整财团buff,需要投票决定,半数以上才可调整
内部分为:元老.裁决者.
元老只有参与财团建立的人才会拥有该称号,退出依旧保留,且标记为”离开”.
裁决者由元老任命,裁决者需要元老全票通过才能任命成功.罢免裁决者需要半数以上元老同意.
裁决者只有5名,元老最多只有15人.
外部成员仅享有金钱加成.财团所有成员所获得金钱数额的1%成为财团流动资金,也可成员捐献比例为10(捐献数额):1(财团流动资
金).
流动资金可以用来发奖金.工资和升级或开展buff(仅裁决者可以决定)设定时间由系统发放,裁决者工资及奖金由元老决定发放,元
老平均流动资金的5%的金额作为工资.成员也有工资和奖金
财团针对金钱和材料获得进行加成,除交易拍卖外所获得的金钱获得量增加20%.
5.11.5家族
上限30人.
家族建立需要1-5人组队(队长默认族长其他成员为长老)完成任务”不朽”.
家族成员可以加入除家族外的其他组织.
家族具有家族仓库,家族仓库与工会仓库大体一致.
不同于家族仓库存取物品成员玩家可以不需授权取出自己存储的物品,但取出其他物品需要族长或该物品存储者授权.
家族成员被驱逐需要家族在线成员投票,长老持有2票,族长持有3票,其余成员1票,超过半数即可驱逐成员超过7天不在线及长老超
过15天,族长可直接驱逐.
族长超过15天不在线,成员需要发起选举,由成员申请族长任命,然后成员投票,参加申请者不可投票.
家族针对成员属性进行加强.
5.11.6公会
公会等级上限为5级,初始50人,上限以等级为准,人员上限100.
需要团队15人,团长需要购买道具--”公会申请书”(80w)前往领取任务”威望”并完成,成功后,团长任命为会长,其他成员获得身份”元老”,
同时会长可以任命其他职位.
人数增加需要工会技能”扩张”,公会具有公会仓库,初始使用权限为会长,会长可以设置成员使用权限,或成员每天存取次数
公会具有公会技能,针对大型PVP(公会/联盟)/领土战加成
5.11.7联盟
上限5工会.
需要5个工会会长组队完成任务”合作”.
针对工会加成,联盟成员组队享有经验加成5%,战争状态可以以援军身份加入.
5.12商铺/拍卖行系统
5.12.1商铺
月租固定,主城拥有商业街,玩家可以在商业街租借商铺.
商铺根根据地段/面积大小设定月租.
按照地段由优到劣为:S/A/B/C/D/E/F.
按照面积由大到小为:S/A/B/C/D/E/F.
商会玩家开店享有免除20%的月租.店铺按月收入收取20%税,商会玩家为15%税
5.12.2商铺破产保护
店铺有破产保护.破产保护在玩家商铺存有资金不足支付月租时,进入破产保护,时间一周.
当时间到,商品按系统物品定价扣除相应数量,由低至高,剩余商品返回玩家背包,同时商铺进入"出租"状态.
玩家可以在商店使用期间,转手他人,与交易无异,并且转手价格不得低于系统价格70%,且不高于系统价格的120%.
5.12.3系统拍卖行
拍卖物品所得金额收取15%作为玩家税收.
商会玩家取10%作为税收,商会取3%作为收入.
5.12.4商会拍卖行
需要商会会长拥有商铺.
拍卖行创建需要完成"信任"任务(该任务只能一人完成),任务发起人好感度最高,主城声望3阶段.
商会拍卖行收取月收入10%作为税收,普通玩家交易税10%,商会玩家8%,自家商会成员5%,拍卖行取3%作为收入.
5.12.5个人拍卖行
需要玩家拥有商铺.
拍卖行创建需要完成"信任"任务(该任务只能一人完成),任务发起人好感度最高,主城声望3阶段.
个人拍卖行每月收入5%作为税收,玩家取9%作为税收,拍卖行取3%作为收入.
5.13魔晶镶嵌系统
魔晶可以镶嵌到玩家装备上 不可摘除 可以覆盖魔晶无指定位置镶嵌.
5.13.1魔晶品质及对应加成
魔晶分为瑕疵 完整 超越 不稳定 4类
魔晶加成
1. 瑕疵1-2条属性 增加较少
2. 完整1-2 条属性 增加正常
3. 超越 2-3 条属性 增加较多
4. 不稳定 2-5 条属性 增加不稳定
5.13.2魔晶属性等级及其标志
1级/灰色/低
2级/白色/较低
3级绿色/正常
4级蓝色/较高
5级紫色/高
6级红色/极限
5.13.3魔晶加成属性
HP 100-200
MP 150-300
ATK 50-100
MGK 50-100
HIT + 5%-10%
AVD + 5%-8%
DEM 200-1000
护盾100 - 150
DEM + 2%-8%
EXP + 5%-20%
LV 1-2
VIT 200-500
幸运 5%-50%(通过魔晶和成就点数获取)
注: HP—血, MP—蓝, ATK—物攻, MGK—魔攻 , HIT—命中率, AVD—回避率, DEM—伤害, EXP—经验, LV—等级, VIT--耐力
5.14雇员系统
雇员由玩家通过招聘自定义雇员,玩家初始只有能拥有2名雇员,其余雇员名额需要玩家商城购买.每名玩家最多额外购买8名雇员.
自定义雇员可选择种族:人类.混血.伊.
雇员可以由玩家进行分组,可以以小组,也可以单人.雇员装备由玩家配置,当防具/饰品/特殊装备/幻/武器装备到雇员身上时,玩家不可
装备,多个同样装备可以同时装备.雇员组队最多5名雇员
5.14.1战斗雇员
玩家可以发布战斗采集派遣雇员前往某区域猎杀魔物获取采集物,会受伤,受伤期间不可外出,也可跟随玩家一起行动,组队时跟随.
分为:
1. 战斗型:攻击型雇员
2. 辅助型:强化,恢复型雇员
注:可以去任何区域,根据所选种族不同获得不同天赋,生命为0时,需要玩家花费魔币进行恢复,等级越高花费越多.
5.14.2战斗雇员被动技能
3族共有天赋-不屈,濒死时会狂暴,雇员全属性加成300%,持续10s
1. 人男:随机应变-守护,在同伴或自身受到攻击时进入战斗状态,同伴及自身进入危机时触发天赋,满状态回复,防御加成200%,攻击加成100%,仇恨最大,持续30s,冷却2分钟,同伴脱离危机或自身消灭敌人天赋状态取消并恢复自身状态为满状态.
2. 人女:随机应变-锋芒,在同伴或自身受到攻击时进入战斗状态,同伴及自身进入危机时触发天赋,满状态回复,攻击加成200%,清空仇恨,持续30s,冷却2分钟,同伴脱离危机或自身消灭敌人天赋状态取消并恢复自身状态为满状态.
3. 伊男:血脉气息-威压,在同伴或自身受到攻击时进入战斗状态,同伴及自身进入危机时触发天赋,满状态回复,敌人全属性降低100%,持续20s,冷却2分钟,同伴脱离危机或自身消灭敌人天赋状态取消并恢复自身状态为满状态.
4. 伊女:血脉气息-优雅,在同伴或自身受到攻击时进入战斗状态,同伴及自身进入危机时触发天赋,满状态回复,将敌人实力拉取到与自身能力相等,并提升自身实力50%,持续10s,冷却2分钟,同伴脱离危机或自身消灭敌人天赋状态取消并恢复自身状态为满状态.
5. 混血男:战争狂化-狂怒,在同伴或自身受到攻击时进入战斗状态,同伴及自身进入危机时触发天赋,强制自己和敌人血量到10%,如果自己当前血量不满10%,则回复到10%,敌人僵直5s,冷却2分钟,同伴脱离危机或自身消灭敌人天赋状态取消并恢复自身状态为满状态.
6. 混血女:战争狂化-幽灵,在同伴或自身受到攻击时进入战斗状态,同伴及自身进入危机时触发天赋,使同伴进入幽灵状态脱离战斗,幽灵状态可活动,不可攻击,持续20s,自身提升攻击200%,冷却2分钟,自身消灭敌人或脱离战斗天赋状态取消并恢复自身状态为满状态.
5.14.3副职业雇员
玩家可以发布采集派遣雇员前往某区域获得采集物,无攻击力,受到攻击雇员携带当前获取物品返回雇员每1分钟获得一个物品.
注:可以去任何区域,根据所选种族不同获得不同天赋.
5.14.4副职业雇员被动技能
3族都拥有共同天赋—隐匿:不宜被魔物发觉.
1. 人男:吃苦耐劳-茫然,工作时间长,采集物获得减少但附加种类增加,也可能带回无用之物.
2. 人女:吃苦耐劳-明确,工作时间长,指定采集物获得更多但附加种类较少,也可能带回无用之物.
3. 伊男:亲近自然-孤傲,获得高等级材料更多,指定采集物大量减少但采集物及附加种类品质上升,也可能毫无收获.
4. 伊女:亲近自然-温柔,获得指定采集物增加,获得高级材料更多,但采集物及附加种类成熟度稍有上升,也可能毫无收获.
5. 混血男:亲近自然-快捷,获得所有材料加倍,但会有损坏.
6. 混血女:亲近自然-缓慢,获得所有材料加倍,相对于男较少,但完整性大幅提高
5.15好感度/声望系统
每个个阵营都有自己的声望阶级,声望等级越高,开放的阵营物品越多,且获得阵营点数上限和获取数量越高
5.16社会等级系统
玩家可以通过对话NPC和击杀怪物获得对应知识,通过生活技能制作获得相应知识.
知识分为S.A.B.C.D.E六个阶段,通过击杀怪物随机获取任意等级,获得等级后当下次获得知识如果该知识等级大于当前拥有等级,则覆盖并提示,反之,则不提示.
知识可以提高社会等级,社会等级是换取部分高级图纸的前提,以及高级材料换取,满足一些特定条件
社会等级提升:知识获取,成就点数(称号),副职业技能点数(副职业等级/副职业成就/副职业知识),战斗点数(战斗成就:击杀怪物,pk等等)
5.17成就称号系统
触发某种条件达成成就,成就具有点数,部分成就具有称号.
成就达成30%,70%,100%时玩家每达成一个获得幸运阶段+1,最终增加3阶段幸运.
5.18援助金系统
通过点数计算,每达到一个分数,社会等级+1和增加玩家每日援助金数量.
每日援助金:初始为1000,根据各分支点数达到某一阶段增加相应数量.
5.19传送系统
玩家通过NPC支付部分费用可以快速前往下一区域,部分特殊区域需要特殊物品.
玩家可以通过传送NPC购买个人传送.
玩家自己可以设置传送点,玩家传送点全图只能设置3个.
设置完成后,可更改,需要玩家寻找NPC进行清除传送点,清除需要12小时CD,清除完成后玩家可再次设置.