【虾扯弹】漫威超级战争里的无用小知识之四
网上看到一位同好吐槽“漫威超级战争”的MVP评选。
让我们先来看看他那场战斗的KDA:

再看看同场的数据分析:

结合自己的经历和经验,我觉得,现在的MVP评选不再执着于KDA了,也不大看分数了。系统应该是更倾向于攻击性(就是对于英雄和建筑,尤其是英雄的伤害了,在漫威宇宙里,应该叫做更注重“抢人头”了吧)。
为了进一步验证这一想法,我们来看看我刚打的一场战局:
金刚狼和蚁人的最终评分相同,都为9.5。
从KDA来说,蚁人的K和D均较金刚狼+1,而分数则是金刚狼多了159。

从数据分析来看,蚁人的对英雄伤害、承受伤害、治疗量显著低于金刚狼,而对建筑的伤害,二者差距并不明显,但是参团率,蚁人较金刚狼高了3%。

由此我们可以初步推断,如果K和D相抵,参团率可能对你的MVP评分有显著的影响。
我们再来看下面这场战局:

从KDA来看,最终评分,战争机器14.7、金刚狼14.5、冬兵14.4。
战机共杀伤9、金刚狼和冬兵都是8。
但在得分上:冬兵>金刚狼>战机。
由此,我们可以简单得出个结论:
得分不重要!
杀伤上,每多一个助攻+0.3,杀比助+0.1。
但在对比战机和金刚狼之后,我们发现这个简单的换算,如果再用一个二元一次方程来解的话,就会隐现一个影响巨大的变量。
那么我们再通过这场战局对应的数据分析来看:

金刚狼和冬兵的参团率都是33%,而战机是38%。而这也是其对于金刚狼和冬兵,唯一一个占有显著优势的因子。
综上所述,参团率仍然是现在漫威超级战争MVP的评选最重要的影响因子。
但是,不可忽视的是,你要拿MVP,最重要的基础还是,你的D值要少。如果像前面这位同好所贴出的那样一个死伤率,我估计系统选择的MVP还是有点道理的。
但是的但是,你再结合我的这几场战斗数值,就可以发现,死个一两次,尤其是现在很流行一波流(就是开场就去杀敌方英雄,然后倒一片),不打紧,因为架不住复活快啊,这样的一个D值,考虑到前期不太影响发育,估计在评分时的比重不大。也就是说,挂的越早越好,越到后面,只要有等级压制就好。
不过,你有没有注意到MVP下方的那些小标记,它们是有含义的哈。

可惜,你应该拿不到全部,因为,你看,里面有个“逃跑”,估计胜利的MVP是很难拿到的哦。


