黑山基地:蓝色行动开发日志——第三章Duty Calls
9月文章—第三章

在“Insecurity”章节发布后,Skyms2663(Black Mesa: Insecurity的创作者)联系了我们的团队,并给了我们他恢复后的地图源文件,这使得第三章的开发变得更加容易。我们的关卡设计师使用这些资源作为我们地图的基础。有些地方甚至在没有大变化的情况下略有改进。
当团队的一部分成员仍在制作第二章时,另一部分则忙于“Duty Calls”。区域的地形和基础设计大部分已经完成,接下来要做的将是更细致的视觉效果、添加游戏玩法和优化地图。
众所周知,在最初的Blue Shift中,整个章节最多需要15-20分钟就能完成。区域的设计变化太快,玩家的时间不足以体验不同区域带来的氛围。因此,为了解决这个问题,我们也将扩展本章的流程。本章会有一些小的额外内容,也许还有一些玩家可以去的新地方,增加更多逗留的时间。
你一定已经厌倦了这些冗长的文字,所以让我们进入正题吧!
我们将从基于Skyms2663创作的区域截图开始。Faber对此和许多其他地方进行了极大的重制和改进:

下一个区域采用了BlackPriest的灵感和技巧来改善玩家将看到的整体画面:

我们想提一下,Kevin Sisk不仅帮助我们配音!他也为我们的模组制作了很多模型和纹理,这对我们来说真的是非常宝贵的帮助!下面是他的作品之一,也是本文前面的几张截图:

这是Rimas制作的定制模型:

我们伟大的作曲家Daver也为即将到来的章节准备了一段新的配乐

我们的主关卡设计师创造了很棒的声景,我们希望他们能让您完全沉浸在Black Mesa事件的氛围中。听听我们的模组中串联共振后的复合音:

自第二章发布以来,我们在Patreon上发布了一些“Duty Calls”的早期截图。这是几个月前展示的区域更新后的屏幕截图:

然后,这是其他方面的一些进展:
在Validator的帮助下,我们正在用动作捕捉改进陈旧且糟糕的动画!您可以在下一个视频中看到其中之一:

我们将在本文中展示的最后一项是我们模组的新UI!制作了自定义ModDB模组页面设计的Stavaas负责了这个。它仍处于开发中,但您现在可以看到它将会是什么样子。我们想知道您对此有何看法。

新学年已经开始,因此我们一些团队成员的空闲时间减少了。开发时间可能比我们想要的要长。我们认为我们可以在10月底完成所有工作,但这只是一些黑魔法预测,不应被视为真正的发布时间。
原文链接:
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-blue-shift-remake