【Unity教程推荐】零基础开发第三人称射击生存玩法(单机):游戏中的相机视角
2023-07-04 19:03 作者:重庆梁平扩展现实大学 | 我要投稿

《五种主要的相机视角》
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笔记(本视频的内容)
摄像机决定游戏的最终画面——游戏中的相机视角主要有五种:
- 固定视角(战棋类游戏)
- 第一人称——模拟现实世界人眼的位置(会做出相应改变),沉浸感强,但视角受到限制;
- 第三人称——能够看到自身角色模型,比第一人称视野开阔,提升操作性;
- 俯视视角——本质是固定视角的拓展,便于操作;
- 自由视角——类似于Unity编辑器的Scene窗口,常见于建造类游戏,或者是一些3D游戏的建造玩法
- 以上五种“游戏视角”往往不是单一存在,
比如说……
- 过场动画使用固定视角,
- 游戏对局中第一人称与第三人称切换,
- 多单位操作使用俯视视角
- 家园系统(或建造玩法)使用自由视角

摄像机决定游戏的最终画面——游戏中的相机视角主要有五种:
一、 固定视角(战棋类游戏)

二、 第一人称
模拟现实世界人眼的位置(会做出相应改变);
优点是沉浸感,缺点是视角受到限制;
比如射击游戏、模拟操作类游戏、大部分VR(虚拟现实)游戏。

三、 第三人称
摄像机在角色身后一段距离,能够看到自身角色模型;
优点是比第一人称视野开阔,提升操作性;
常见于角色扮演游戏、驾驶类游戏、一部分射击游戏,通常都支持切换视角。
(观察状态使用第三人称,攻击状态使用第一人称)

四、 俯视视角
可以理解为固定视角+第三人称相机;
第一人称与第三人称用于单主角游戏,但策略类游戏往往需要同时操作多个角色,使用俯视视角;
这是固定视角的拓展,优点是便于操作。

五、 自由视角
主要是建造类游戏,或者是建造玩法——类似于Unity编辑器的Scene窗口。

快人几步的代价是要花钱。