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【Unity教程推荐】零基础开发第三人称射击生存玩法(单机):游戏中的相机视角

2023-07-04 19:03 作者:重庆梁平扩展现实大学  | 我要投稿

《五种主要的相机视角》


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笔记(本视频的内容)

摄像机决定游戏的最终画面——游戏中的相机视角主要有五种:

  1. 固定视角(战棋类游戏)
  2. 第一人称——模拟现实世界人眼的位置(会做出相应改变),沉浸感强,但视角受到限制;
  3. 第三人称——能够看到自身角色模型,比第一人称视野开阔,提升操作性;
  4. 俯视视角——本质是固定视角的拓展,便于操作;
  5. 自由视角——类似于Unity编辑器的Scene窗口,常见于建造类游戏,或者是一些3D游戏的建造玩法
  6. 以上五种“游戏视角”往往不是单一存在,


比如说……

  • 过场动画使用固定视角,
  • 游戏对局中第一人称与第三人称切换,
  • 多单位操作使用俯视视角
  • 家园系统(或建造玩法)使用自由视角

摄像机决定游戏的最终画面——游戏中的相机视角主要有五种:

一、 固定视角(战棋类游戏)


二、 第一人称

模拟现实世界人眼的位置(会做出相应改变);

优点是沉浸感,缺点是视角受到限制;

比如射击游戏、模拟操作类游戏、大部分VR(虚拟现实)游戏。



三、 第三人称

摄像机在角色身后一段距离,能够看到自身角色模型;

优点是比第一人称视野开阔,提升操作性;

常见于角色扮演游戏、驾驶类游戏、一部分射击游戏,通常都支持切换视角。

(观察状态使用第三人称,攻击状态使用第一人称)


四、 俯视视角

可以理解为固定视角+第三人称相机;

第一人称与第三人称用于单主角游戏,但策略类游戏往往需要同时操作多个角色,使用俯视视角;

这是固定视角的拓展,优点是便于操作。


五、 自由视角

主要是建造类游戏,或者是建造玩法——类似于Unity编辑器的Scene窗口。


快人几步的代价是要花钱。

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