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创造奇迹的糖果系列

2019-10-18 16:14 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

本文首发于微信公众号——游戏故事汇,本人为公众号管理者及文章作者,请勿转载,谢谢。

最近经常玩《炉石传说》的朋友,都开始玩一款手游——《糖果缤纷乐》,这并不是他们移情别恋了,而是《糖果缤纷乐》和《炉石传说》进行联动,只要玩《糖果缤纷乐》绑定战网账号就能获得整整六包黄金卡包,千载难逢,一时间无数《炉石玩家》进入《糖果缤纷乐》。那么《糖果缤纷乐》到底是何方神圣?能和《炉石传说》联动?故事还要从《糖果传奇》开始。

沉迷糖果无心炉石

说起三消游戏,国内的玩家可能第一印象是《开心消消乐》,这款游戏可是做到了上到99,下到刚会走,老少咸宜,风靡全国。但是在国外,最火的却是《糖果传奇》,2018年全球下载量最高的手游榜里,糖果系列拿下了第四名和第五名,至今全系列的下载量已经破亿,每天的日流水就高达400多万美元,至2018年为止,糖果系列已经为母公司king创造了15亿以上的财富了。

你无法想象这么一个傻傻的游戏的日流水远比很多知名手游要高

作为系列的第一部作品,《糖果传奇》发售于2012年,在那个智能手机刚刚崭露头角的年代,这款游戏便登陆了手机平台,得益于三消玩法的简单方便,符合碎片化的手游玩法,它迅速填充了市场,这款游戏至今已经为公司创造了大约10亿美元的收入,恐怖的是哪怕这款游戏已经发售了7年,它每年收入依旧是呈现增长趋势的,这得益于king公司对于海外市场的扩展,让从非洲到北美,从印度到中国,大量不同文化不同信仰的人民都能在茶余饭后摸出来玩一把消消乐。

这个业绩简直不可思议

第二代的《糖果苏打传奇》承前启后,完美承接了前作剩余的市场份额,并且因为更加优秀的画面,进一步开拓了市场,这款游戏至今也给母公司创造了大约5亿美金的收入,并且也在稳步上升,第三代的《糖果果冻传奇》和第四代的《糖果朋友传奇》的收入和下载量都很大,虽然目前还比不过它的那两位前辈,但是这两款游戏靠着更好的画面已经博得了它前辈难以企及的扩张速度,特别是《糖果朋友传奇》,短短两个月它的下载量竟然就超过了三千万,仅次于《糖果传奇》。直到今年,《糖果缤纷乐》联动《炉石传说》,大量的炉石玩家进入其中,或许这就是这个系列抢占中国市场的开始。

值得一提的是为了宣传《糖果苏打传奇》,king甚至请到了日本知名“女团”——关8

看到这里,我相信大家应该已经清楚了《糖果传奇》系列到底何德何能能和暴雪的《炉石传说》合作了。没办法,它真的有钱。但是大家可能会有一个新的问题,这么一个简简单单的三消游戏,怎么就这么赚钱?

这个系列可是难以想象的吸金

首先它抢占了智能手机手游的开场,在2012年,它的第一部作品登录手机的时候,那个时候很多玩家大概还没有自己的智能手机,在那个年代,一款还算是不错的作品,自然能抢到市场红利。

其次这个系列老少咸宜,不存在任何不和谐内容,成人玩不会幼稚,小孩玩不担心暴力,虽然国外家长没那么夸张,但是对于游戏可能导致的暴力倾向还是很警惕的,这款游戏正好规避了这个风险。

另外手游最好能做到单手游玩,因为所有的手游玩家都不奢求在这个小小的屏幕上实现3A大作的种种设计,他们只是把这个游戏当做打发碎片时间的工具,这里的碎片时间可以是在地铁上,课间或者开会,在这样的场合若是能单手游玩,大概没有人愿意双手游玩。

最后手游最好能做到没脑子,就是很简单,不会太费劲,随便摸出来就能玩一把,玩完了就算了,不会太费精力,很明显《糖果》系列都做到了。

大家应该明白为什么这个系列这么赚钱了吧!

炉石玩家集体脱坑


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