散樱乱武大型攻略——S6修正卡

Hello大家好这里栗子!!这次真的是好久不见了,散樱因为疫情的影响延期了好久好久,虽然唐棹早在约个把月前就提前放出了,但是鉴于评定5扩新角色怎么也得等全环境,所以我决定还是等全卡图放出之后再写详细的攻略,目前这个角色是有点基础的理解,强配合也云了不少,不过还是想等自己好说先测试过十几把之后才能大致对环境有个理解。
所以呢这次本篇带来的是S6旧卡修正会环境的变动,老卡的改动对环境的冲击自然是不如加入一个新女神多了30多种组合来得多的,且老卡的变动不会太大,基本是数值修正。这波顺手也是把贴条和翻译给大家看看。贴条这次依然感谢The27的无私奉献,非卡图的卡文可以在sdrice.name/random.html水稻牌组卡器查看。
另外,新幕众筹项目进度喜人,各位就期待着吧!比赛什么的也可以提上日程了,还是希望各位朋友加入官群688749321了解第一手动态。
下面正文:

完全论破
修正是4气变为2气。效果不变。
这真是超级无敌史诗级加强!!!4气变2气在散樱这个游戏里绝不仅仅是消耗变少更好开这么简单。首先2气对比4气是使用时点大大提前,就4气你一定做不到后手t1封对面名片,但2气就可以,同时喊聚气2在10距,后面再前进也没亏多少防御力。
这波受损最厉害的是先手t1的全力/非全力名片,盘点一下中枪的卡:roaring,stunt,制压前进,吼叫,毒雾,大岚,绝对零度等等。最伤的就是roaring和制压前进,你说你先手t1交不交嘛,交了秒吃封印(虽然最终都一定要吃的,现在打森罗更是除了ban没办法了)。
另外,2气也衍生出了新combo。忍书后手起手全力找生体活性,打兜车毒这种对面先手交名片,那就直接盖2手聚气2剩1装,先拍生体活性吃1自装(不然会有2虚就不能直破了),然后开完全论破封对面名片,转到对面直接再起没有破绽机会然后完全论破再起。也不用多贪,封印2张够了,快乐且不失强度。然后探书回收流也抬头了,下版本krr的日子难过咯,尤其是2pick的比赛,都可以预见全是带书来恶心人的了。
这么改的后果是,环境会变得很奇怪,蠢火可能是因为现在中距32多,抬一手书的地位来作counter,同时锻造师那边可以给一个攻击赋予不可被封印,所以也是另外一种制衡。我目前云着的体验是S6必然会很有意思,这是一个很nice的修正,加强防御面总归是好的。最开始没看a锤的卡觉得这玩意儿简直离谱,但是a锤子打铁的收益也离谱,敲3次不可打消,反论还是论破还是完全论破都没辙,剪刀石头布的环境就成了。(a锤子真的血克书啊,攻击在手里不给引用,在下面不给封印,敲厉害了还不能反论打消)但是对于多数菜刀来讲,如果真的2pick见了书,可能不得不提高一个红卡位,不然你说忍毒这种被扬个飞苦无那就这辈子别想打穿了。当然也可以带名片来骗,不过面对忍书可能还得想想。毕竟人封完还能再起。
新泛用度:4.5/5(我其实想给5的,我觉得S6你出书就是为了完全论破,不过客观点考虑卡位可能还是想想)
新强度:5/5(任何时候的便宜永封,大大提升防御力的好手段,绝对强上天)

Form:ASURA
变形时修正为舍弃1盖,然后再执行一次(?什么心把表述)。同时sigma-drive削除1的攻击距离。
变形时我觉得砍得狠了点,不过考虑到阿修罗是严格亚克夏的上位变形,变形时弱一点也可以接受。现在这个变形时绝大多数情况是莫得收益的,就是第一次洗牌铁能变身嘛,顺手看对面2盖拿点卡组情报,不能说没用,但是情报收益其实差不多就是没用(配合kanawe打牌中换构筑说不准是个勉强算得上有用的用法),主要是削2忍者的盖牌能把忍步钢丝的combo拆了比较舒适,掀盖牌说不定也能给完全论破一个机会(?)。另外追加基本动作砍1距也是拍手称快的合理修正,毕竟谁也不想吃阿修罗+SC二连,这个太过分了。看1距多数情况也不伤,反正S6还是中距互怼打架,3和5两个距离很够用了。
总体来说是合理修正,卡牌风味变化不大,总比ban了好,新型只有仨形态根本玩不了,qc又不能不带,带了要回豆就必压一个,5353的循环不能断嘛。ASURA的32疼疼也还在,合理。
新泛用度:3.5/5(还是要用,不用新型也没伤害了啊,不管是压还是真变,不过这个变形时的拉胯程度可能就变成QC专属工具形态了)
新强度:3.5/5(32还是香)

暴风。
攻击距离由2-4修正为2-3。移除攻击后白嫖1风的效果,只有1次岚之力了。
祈祷师倒了!!(悲)不过说句良心话S5的岚的强度真的不合理好吧,上位大会73%的pick率就柠檬离谱。不过其实单看暴风修正其实是合理修正,但是岚之力也一并大改,我目前云着的体验是岚回归不可用状态,严格不如本家爪子和刀。
旧暴风的底板模型是2-4的2/1打完双向拉,拒引都馋哭了。何况还能3雷。旧岚可以开门2次岚之力喊1雷和3雷打个32,然后暴风21再拉个22,1通常札3刀入3血就离谱好吧。2-4改成2-3倒是一般个伤,白嫖1风没了是真的难过。现在暴风严格不如其他21(射击、手里剑之流)但是岚只靠兽爪和流转爪也不太够,暴风也不能不带,但是属实收益不高。现在合理的打法应该是3雷然后打个32兽爪或者33风神爪比较靠谱,算是回归正常近距离平砍将的强度,但是这机制也不好玩,又不够强,你如果不是furry为什么要玩她呢?(暴言)
a锤子敲这玩意儿也属实不厉害,毕竟流转爪也不能捡这玩意儿(敲了之后)。想不到还有什么合理的配合了,就挺砍废的。(主要是对双距攻击卡来说,3-4钢丝是22,飞苦无4-5是22,人也有特效,岚之力现在的收益比不了它亏的1血伤,我觉得改成22带1次岚之力2-3攻击距离合理一些,现在这个模型更倾向于远1距且可以非决死下吃下一发加1装伤的柄打,但是问题是爪子本家没有2血伤的攻击牌,这太谔谔了)
新泛用度:2.5/5(该带得带,属实不强)
新强度:2.5/5(同上)

岚之力。
1风:虚(1)⇔ 距
2风:抓1张牌,盖伏1张手牌。
3风:你获得1点集中力,对手失去1点集中力。
1雷:本回合内你的下一次《攻击》获得+1/+0。
2雷:进行一次“攻击距离0-4 伤害1/1”的攻击。
3雷:本回合内你的下一次对装伤害不为“-”的《攻击》获得+0/+1。
↑新效果,修正太多就不细述了,大家自己看吧。就配合暴风的修正一起看,提到了就顺手讲下来。
首先是风轴。1风效果没改,但是暴风不给1风了,现在风雷是完全一样来的,旧岚的话风轴是完全不跑,靠暴风嫖着就行。反正雷轴严格强于风轴,现在情况依然没变,要想打穿别人还是主雷,本来天雷召唤阵也还在,所以现在风轴我的意见是完全不跑,收益太低了。风雷一样拿,3风和3雷的收益简直一个天上一个地下。3风打满也才2AP,何况多数时候根本打不满2AP。2风滤抽1也就是一个不叠甲的四季轮回效果。1风倒是还是1AP的模型,但是我为啥要跑风,2-3的21打完双向拉很厉害吗?(石突:?)3风效果我觉得是完全没有动脑子的修正,哪怕还是抽1也没有过强吧?似乎是为了映射雷轴那边2,3位效果互换做出的sb修正,我个人很不喜欢,根本就没想过数值平衡的事儿,暴力切不可取!!
合理修正应该是:2风:拿1集中,对手畏缩。3风:抽1张牌。这样岚就还是可用的。
然后说雷轴,雷轴的修正没问题。22变11的话变2雷,其实还是削了,3雷22和2雷11除一下比率就知道还是3雷厉害。但是不管怎样,作为可以存的衍生攻击,22的模型属实有点过分嗷。1雷1装伤,3雷1血伤都是完全合理的模型,不多做评价了,我只是很不爽风轴的修正。凭啥风那边也要23效果互换,本来岚来风就够难了,这两边收益还不一致。等于是蠢火就是承认雷螺的风雷机制是个失败的机制,爪子本来玩不了风,这边还是玩不了风。
反正看完暴风和岚之力的修正,我的意见是岚是严格的下位菜刀,机制么不好玩,组牌也僵硬。你要带流转和兽爪涨槽就不快,带另一柱的卡收益又不够高,本身作为小短手在这个版本也很难混,总体建议是真爱再玩,打比赛还是算了,没出场机会,绝对强度不够。
强度:?(岚之力怎么评,不得看用法吗)
泛用度:?(这卡好像也不是带进构筑的,是规则参考卡)

反攻。
反攻的加强简单,对应过拿+2/+1,全力化再+1+1。
简言之就是底板11,对应过变32,全力化是43。2-3距的距离。现在真的动手揍兜之前得想清楚了,防壁是铁康一刀的。康完转回兜打个32接个21枪兵是真的吓人。全力化也不是完全用不了,虽然比居合还是菜点(一来是吃防壁,二来双距的攻击人家跳距对应会好躲,3距的居合就躲不了,3距的全力反攻随便躲,所以多数情况还是不全力化的收益高,32接21还能干基本动作肯定比单纯43要厉害)。这波我觉得是把反攻变成了它本来该有的样子。旧反攻就离谱,底板11对应变31全力化33就真的弱智得没边。我非得对应才是个弱化版斩,我图啥啊?对应过也不赚,一来耗兵二来终端。
这是简单的数值修正,用法依旧没变,不多赘述了。合理的加强。
强度:3.5/5
泛用度:3.5/5(回归及格线,可用了)

制压前进。
效果完全变更。选择3次:前进,装付,征兵。
任何情况下的1卡全力换3AP,目前环境最优质的全力行动之一。(单论AP数的话)虽然我个人不认为这是一个很好的加强,这卡的存在彻底磨灭了号令的存在意义。我1卡能征3兵还不够我一轮洗牌打的吗,还带号令的话兵可能都没得征,1卡换1集中甚至没得换。
还厉害在,真的是任何时候都可以打,装付2征兵1也比扇回旋和准备万端厉害。前进3就更不用说了吧?打铳利器啊,人轰完一套是距3到自装,比驭空还厉害得多。征兵3就是开门递名片的最佳选择了,征1枪1骑1盾或者2枪1盾都是妙着。
它太自由了,它好到任何兜都会带,也好到让号令彻底失去存在价值。(同时抬高了完全论破的价值XD)
强度:4/5(好用,但是一般个强)
泛用度:5/5(给我一个不带的理由??)

寒霜棘(原卡冻缚场)
效果完全重做。新效果:【展开中】你的回合内你进行的第一次非王牌的《攻击》获得+1/+1。
【展开中】若对手被冻结,则你的准备阶段从所有付与牌上移除樱花结晶时可以不移除此牌上的樱花结晶。
还挺强,不过也就还行,反正比冻缚场好用个一百万倍吧。
这卡是看着强,其实多数情况下就是个约莫回燃的同位替换。回燃强在能buff切札,这个强在不需要连火和能buff“-/1”
要注意的是,二效果的续纳是转回自己,所以你寒霜棘+纷飞寒雪,对手转到自己解冻了,寒霜棘还是会破弃的。变相提高了冻僵的投入率吧,毕竟冻僵那1冻是铁的,可以硬吃两下+1+1,不过随之而来的问题是,卡位不够。橇的玩法固定且唯一,就是给冻压装上限吃渡雪和剑舞的buff。我是真省不出给这卡的卡位,而且这版本优质的+1+1也不少,掌的整体强度确实比这玩意儿高多了。
橇剑舞+冻僵+纷飞寒雪其实差不多是锁死的卡位,特别依赖的22要么在另一柱要么是旋回刃,不过现在的橇其实是要32而不是22,这个我在讲到她的切札修正的时候再说。
所以这卡,不能说弱,buff21厉害,尤其是给个脱粒,打完32续个4纳冻僵,然后寒雪+彼世深渊直接冻满反手一个剑舞入2。4纳的冻僵倒是不能把寒霜棘多续一个回合,这个别桃子了。但是脱粒给这玩意儿和冻僵都厉害。本身付与都要带的话种子也不缺,算是新的强配合吧。反正32不想被入血就是吃3装,现在橇的冻结多了一个,所以组卡的时候多找21+buff的配合,旧的忍橇毒橇还是可以玩,算是不错的修正。
吐槽:话说S6为啥加强橇啊??为啥啊??橇还不够强吗??橇镜真就亲女儿??
强度:4/5(还是强的)
泛用度:3-4/5(看情况,现在橇有俩轴,配22冻满和配32冻满,不过不管怎样你都可以把这玩意儿当作裸打下一发+1+1使,还是可以带的,就是卡位只有7,厉害是厉害,但是其他功能性的东西也缺不了)

彼世深渊。
也是完全重做。效果如下:【常时】此牌可以如《对应》牌一样对应《攻击》使用。若以此法使用,则此牌的费用视为4。
【展开时】距(1) ⇔ 虚
冻结对手1次。
【破弃时】你可以再次使用此牌。若以此法使用,则此牌的纳视为4。(仍需支付费用)
怪。怪就一个字。实战的测试结果是很难用。
建议新手把它当一个4气对应双向拉比较好理解(雾)。虽然不管怎么说4气对应双向拉真的很强就是了,比垃圾鸢影强多了(?)。实战中主动用2气双向拉接冻1很强,但是你做不到每次4纳续完再用的时候对手都刚好给冻。2气双向拉1就很蠢了。不过32还是行,是个合理流派,后面合理规划这个的破弃时间,看看寒雪和冻僵怎么交,还是做得到的。
这个牌,很难说怎么用,但是不弱是一定的。我觉得还需要各位橇使们多加开发,我自己是云了这么个用法,不过这卡有点挤压刺骨霜风的意思,确实从强度还是泛用性来讲都是严格强。
强度:3.5/5
泛用度:3/5(不太好评价讲真)


那么这次就是全部S6的修正卡啦,之后应该会爆波更新,底稿倒是打了,就看蠢火什么时候放图+27啥时候把贴条整完了。
修正卡也洋洋洒洒接近6k字能水一篇的吗,我裂开来。
栗子
2020-9-11