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godot 随机地图6 使用noise1d

2023-05-26 21:25 作者:damedown  | 我要投稿

godot中不支持opencl,如果是opencl那真没那么麻烦啊。

我要是能自己改游戏引擎,也不至于那么麻烦了。

一、使用noise1d数据

    1、创建结构

        colorrect需要full rect

        subviewport需要执行一次,而且不清屏,并且弃用3D

        2、代码

   

     游戏引擎的世界,cpu处理的工作,是不需要等待GPU回馈后再处理,而是直接等待下一帧。所以需要等一帧,也可以用signal去拿。

     如果能够在前一个shader中处理是最好的,因为管线是分配好了的。下一个的管线就会按照新的来分配。如有在使用并行运算就不太合适。

    

    3、当然shader也专门弄成一个

    因为滑轨调数据

调好了,最好把值复制进去,因为这些shader值管一个地方的运算。

    4、创建专门的文件夹保存


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