原神:reddit开始发了长文,玩家大赞
reddit开始发了长文!
内容是为《原神》的新活动“谜境悬兵”点了大拇指,这现象可不多见。

至少在点-赞这个问题上,文章用大篇幅夸了活动,称此前从未迈出的一大步。
或是向创新的第一步,是原神融合了他游的探索机制。
玩法也很新奇,战斗机制,随机buff/debuff,这个模式再加一点难度,便可以作为常驻的end game的玩法了。

看了推文的内容,外服玩家截了图片,录了视频把感想说了出来,他说深渊满星已经许久,在为游戏感到枯燥时候,突然发现10月21号的新活动(谜境悬兵),玩过之后趣味十足,并为此次的活动给予了很高的评价。
很明显,发-文的玩家很激动。
从推文上传的时间就能知道,他是在活动更新不久后,赶紧发了文章分-享自己的喜悦。
很多人表示赞同,因为在短短的10分钟,底下的赞率就过了千,也在飙万。

外网论坛这篇标题为“原神最优秀的活动”,正逐渐上热榜。
哦,不止上热榜,他们还给客服反馈了意见,称大受玩家的好评。
就是明夸或资讯点其他旁支问题。
当然对“谜境悬兵”疑问也有,但没在反馈中体现,而是在投票中。
近两天的外网投票中,一个问题被反复提到:活动谜境悬兵,它会不会常驻,或直接变成副本?
看了选票结果,虽然挺有意思,但常驻不可能,主要问题是难度设置。

原因外网玩家没有详解,大致能猜测到是:满命满精专武的氪金玩家,他们要的“挑战”度,如何才能让月卡零氪接受。
这是一个近无解的命题。
反正,说来说去,外服玩家的态度已经给出:承认这个“迷境悬兵”活动的模式,还是挺让人耳目一新的,他们非常期待后续的表现。
加油、打气,早就在给客服的反馈里明说了。

米哈游确实要保持这样的创新、敢于尝试的活动,不管技术是否成熟,起码现在是收到了大量的反馈。
这是一件好事。
但坦率地说,相比活动趣味上的积极,在内容细节的问题上,《原神》运营策划显然做得还不够。
活动简易有简易的趣味,难有难的需求,但活动难度太低了,尤其是没有套牌组合,缺乏策略,只套用牌组模子,这是实实在在的缺点,自然也有人对其进行诟病。

诶,毕竟是两难全。
好的坏的,不管怎么样,“谜境悬兵”算是开了原神活动的一个先河。
原神一整年的活动积累,终于灵活通变的转变了设计思路,给玩家带来了惊喜,是迈出了关键的第一步啊。
谜境悬兵。
这样的尝试,玩家其实很喜欢,尤其是外服。