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【版本爆料】#第三弹#经典升级回归

2023-04-25 18:00 作者:召唤与合成2  | 我要投稿

ta来了ta来了,ta带着经典模式升级归来啦!

召合经典『战旗模式2.0』重磅升级回归,2.0版本在原玩法的基础上,进行了完善与补充,快来看看本次升级内容吧!

 

#新增内容#

l 最后一波——玩家战力高于对方时,可直接挑战BOSS

『我不是针对谁,我的意思是在座的各位——』 


l 战力变化——战力发生变化时,将通过弹窗直观展示

『咦?我的战力增加了5诶!』 

l 沙盘优化-去掉了部分体验较差的特性,并增加了4条全新的沙盘特性

1. 滋长:每步结束时,沙盘内随机一种伙伴增加连消数2倍的形态值

2. 选召:每步结束时,直接召唤多消数最高的伙伴,召唤数量与最高多消数相同(无法超出沙盘内该伙伴的总数)

3. 改造:消耗步数时,如果产生过拖消,沙盘内另外两种伙伴随机一种变身为首个拖出的伙伴

4. 突变:每步结束时,多消数>连消数,则所有伙伴变身为高级形态,反之则所有伙伴变身为普通形态


l 特殊场景对话——与大魔王聊天互动

『我寻思我说话也妹口音啊』 

#功能优化#

l 关卡失败的难度调整——从每次失败降低本关敌方形态值5%,最多25%,调整为降低本关敌方攻血防10%,最多50%

『对不起,我是一个演员』 

 

l 每关初始伙伴调整——从固定3个伙伴,调整为随机3个不同的招募等级=1的伙伴

『可恶的新鲜感!』 

 

l UI升级——无上棋神图标手里增加“啤酒”、羁绊图标显示为两个(剧情羁绊图标不显示仍生效)

『嗯嗯!这里改改,那里也改改』



l 美术优化

『呜呜呜你们又看不出来』

 




好啦!以上就是本次召合战旗2.0版本主要更新内容,各位小伙伴有没有很期待呢,还请耐心等待5月1日玩法正式上线哦

 

悄悄:本次兑换口令 战旗复刻 ~


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