【游戏王日文wiki翻译】Metacard 对策卡

原条目链接:
https://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%E1%A5%BF%A5%AB%A1%BC%A5%C9

译者的话:
上一期的翻译里,Meta大部分时候没做处理,主要是为了展示这个词在语言中的具体用法。这期专门讲对策卡就都翻译了,在这里提前说明一下。
此外,我采用了分级数字编号的方式还原原条目的结构与形式,方便大家查阅。
对于原条目没有图片这一点,我也加入了相关的卡图。看图说话更有助于理解,方便你我他。
那么正文开始:

Metacard 对策卡
指针对特定牌组或卡片的对策卡。
相关卡片参见下面的“对策卡的例子”。
1. 大多数被列为对策卡的卡片能够无效或者打断特定的行动,例如效果的发动等。 此外也有这样的一类对策卡,它们能让玩家在面对特定的卡片、牌组和行动时获得优势。
1.1 “黑洞”和“鹰身女妖的羽毛扫”等全体去除卡,对爆展和后场盖伏等战术很有效。 类似于上面两张牌一样的卡片存在于环境中,还有着这样一部分功能,即对那些战术起到一定的威慑作用。


当然,这些牌必须至少得在你的手牌里,否则毫无意义,所以你得考虑你所需要的对策卡的种类和数量,以及在你初始手牌的5张里至少有1张的概率,等等。
顺带一提,假设牌组数量为40张,并且投入了多张对策卡,那么这些卡在初始手牌的5张里出现1张及1张以上的概率如下:

从上面的表格可以看出,如果你的目标是在面对先攻一回杀的牌组或利用先攻封锁对手行动的牌组时,取得整场BO3比赛的胜利,那么你需要在主牌组里投入至少5张对策卡(并不是死指标,仅供新手参考)。
2. 自越来越多的设计师牌组(デザイナーズデッキ,designer's deck)成为主流牌组以来,具有统一属性和种族的牌组因此越来越多,而对其能够有效反制的卡片作为对策卡活跃的机会也相应地多了起来。 相关的对策卡参见各属性和各种族页面的"~属性对策 "和"~种族对策"条目。
2.1 著名的例子包括对暗属性无敌的“神圣之灯”、全清机械族的“嵌合要塞龙”,以及夺走光属性墓地优势的“正义盟军 周期解读虫”。



2.1.1 与此相反,由于额外牌组更有可能投入泛用性高的强力卡,御前试合、群雄割据等卡对应这样牌组的单位不完全统一的情况见缝插针,出场机会也在不断增加。


2.2 很多卡片直到因为这些理由而受到关注,都被视作效果微妙或者娱乐卡,由于其中有许多绝版卡,整体的价格也因此呈现高涨的倾向。
对于“日全食之书”,现在的评价是可以暂时无力化棘手的效果怪兽,既不取对象又不破坏。但之前因为让对手抽卡的缺点,玩家多年以来都认为该卡只有再度利用反转怪兽的强度。

“虚无空间”和“大寒波”刚出的时候由于是低速环境,也只是当作一时妥协的卡使用,根本没想到会成为强力卡。 “冰结界之镜”在受到好评之前也仅仅是一张配合故事开展的娱乐卡。



3. 另外,只在特定的类别(译注1)中使用的对策卡,会成为该牌组的一大优点。
译注1:
以下文字译自同维基的カテゴリ(category)条目
本维基将卡片效果里写有”「某某」卡片“其中的「某某」定义为一个类别。(本维基自己的定义)
此外,即使卡片名称中含有「某某」,但不符合对应类别规定的条件,该卡片也被视作 "实际上不属于该类别"。 (本维基自己的处理方式)
3.1 典型的例子是天使族类别里的“大天使 克里斯提亚”,上级召唤牌组里的“虚无魔人”和“威光魔人”,以及妖仙兽类别里的“妖仙兽的秘技”。




另外,无形噬体类别中的所有卡都具有某些对策效果,这个类别的理念就是在决斗中将这些卡分别灵活运用。

3.1.1 额外卡组里的例子包括地属性类别里的自然同步怪兽、英雄类别里的“假面英雄 暗爪”、青蛙类别里的“饼蛙”、六武众类别里的“真六武众-紫炎”、入魔类别里的“入魔龙祖 俄菲翁”。





影依类别里的融合怪兽各自都在针对特殊召唤上具有对策效果。

4. 有些类别如正义盟军、灵使、机皇帝,针对特定的属性等拥有许多的对策卡。 这些类别通常都带有设定与故事情节。


5. 2017年12月的V-Jump杂志在介绍秘旋谍卡组时,也刊登了对策卡方面的文章

5.1 干扰特殊召唤的“灰流丽”

5.2 妨碍手牌强化的“小丑与锁鸟”、“误捕”、“冤枉”



5.3 “海龟坏兽 加美西耶勒”将“三栅极男巫”解放之后等,利用“颉颃胜负”和“黑洞”来应对

像这样,不局限于秘旋谍卡组,而是直截了当地登载了针对大部分卡组的内容。
6. 在原作和动画系列中
在原作中,陷阱卡基本上都是受对手的行动触发而发动的,本质上都带有对策卡的特点。
此外,针锋相对的对策卡往往更有可能出现在动画中。
例如通常陷阱“内置式旋风”,它可以在 “自己的一只被转移控制权的怪兽被解放时”发动。
现存卡片在无效攻击和无效效果伤害方面的下位替换卡片在动画里也用得很多。
6.1 在第六部动画VRAINS中,道顺健碁/Blood Shepherd展示了一个盘外策略的对策卡战术。他在跟穗村尊/Soulburner决斗之前读取了他的记忆,调查到“出于黑暗的绝望”对他来说是恐惧的象征,于是他把这张卡加进了牌组以求在精神上将Soulburner逼入绝境。

6.2 同样来自VRAINS的左轮对伊格尼斯阵营的链接魔法卡“裁决之箭”高度警惕,并投入了“王宫的敕命”等对策卡,同时建议其他人也对其部署对策卡。
在“游作/Playmaker对Ai”一战中,Ai看到Playmaker放了电子界族卡组一般不投入的“装弹枪管狂怒龙”一卡,说了一句“针对‘裁决之箭’的对策卡吗……”

7. 在KONAMI的电子游戏作品中
电子游戏作品里,由于存在提前判定对手的卡组,或在效果以及系统方面有差异等因素,采用对于OCG来说过于针锋相对的卡片的机会也更多。
这与OCG的情况有些不同,但在某些场合下也可以说是使用对策卡的一个例子。
7.1 反之,这种对策卡的使用可能会受到限制。
一个例子是大师决斗里的超量节活动,该活动是在只允许额外牌组中投入超量怪兽的规定下进行的。
在活动专用的限制规则中,“XYZ叠光延迟”、“飞翔的G”、“次元障壁”等超量怪兽的对策卡全都被列入了禁止卡,不允许使用超量怪兽的玩法也因此变得很难。




对策卡的例子
译注2
例子比较多暂时就不一一翻译了,大家可以点进条目链接,结合卡查与翻译工具查看。