【想法建议】细节优化/吞噬技能/改良方案/人鱼优化
翅膀部位可以在设置里调整悬空/飞翔两种状态
新增技能名称(技能描述更为具体)
骑宠不会被树绊倒
批量投喂珍食按键
作战展示台增加备案设置
吞噬鳍部位可以下水了

人物/骑宠
捏脸提供保存功能,可在右上栏里点击‘选择’按钮,一键切换形态【角色幻形可提供的保存方案有3个】
(骑宠上限5个,解锁需额外花费勾玉)

人鱼设定
模型:在陆地上行走,鱼尾会演变成双脚,回归海洋,双脚会演变成鱼尾
技能:鲛歌-唱起鲛人族歌谣,为自身回复大量生命值 变更为 鲛歌-唱起鲛人族歌谣,为友军单位回复大量生命值(在此过程中仍然可以进行输出)【不更改基层设定】

吞噬部位保存功能
所有吞噬过的巨兽部位都会被保存下来,在该功能中查找,进行替换
(避免为了捏脸还原部位时,把已经吞噬成功同时有很稀有的部位遗忘掉,又为了在某个阶段,打造最帅巨兽时,很难很费时间进行巨兽临时收集)
该功能的新增前提条件:开放吞噬部位获得技能设定【基层设定】
缺点:巨兽临时买卖问题,肝宠在线时间

新增额外技能选项(吞噬部位技能)
骑宠系统里点击整体:易容/吞噬/技能
易容包括皮肤/声音/部位(捏脸)
吞噬包括头/颈/角/腹/翅/尾/鳍(部位)
技能包括/攻袭技/盾御技/异能技/回春技/凡技
点击‘技能’按钮,在新出现的功能栏可以以任意组装吞噬部位技能,同时在骑宠技能描述栏里右上角有快速进入[搭配技能栏空间]
注:吞噬部位获得的技能会自动存入技能空间栏,该部位被还原时,仍然可以在技能空间栏里进行选择,同一种效果的技能只能搭配一个,例如:攻袭技只能存在一个
【如果有可能的话,对于该设定来说,部位技能伤害最好脱离原骑宠技能单独计算,再出吞噬临时点来提升数值,是比较理想的】
前提条件:实际特效要符合实际伤害范围/还原野生宠技能/巨兽技能 新增 固定伤害+攻击加成 技能描述介绍/开放全部巨兽吞噬部位/被吞噬部位/对巨兽 新增属性元素效果(目前:土/火/水/冰/灵/空)空指:白色能量(羚羊) 灵指:绿色能量(蜚)
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攻袭技:指位移爆发的突进技能
异能技:指奇特效果的技能
盾御技[玩家原创]:指防御手段的减免/无敌/躲避技能
回春技[玩家原创]:指援助效果的技能
凡兽技[玩家原创]:指普通动物的技能
远途技[玩家原创]:指远程路径的技能
目前游戏已开放吞噬部位技能:破冰/砾之护盾

玩家拓展(吞噬部位技能):
【盾御技】褐金•猲狙[自定义] 尾部:侧闪(可自动响应敌人攻击)斗兽/萌宠激斗模式
【盾御技】蜚牛[自定义] 头部:冲撞(猛撞前方敌人)
【异能技】虓鳄[自定义] 头部:地刺(朝地面单位释放地刺)
【异能技】熠鹿[自定义]角部:连爆(引导前方的能量,引发强力爆炸)
【异能技】鬿雀[自定义]翅部 (将体内光属性能量一次性放出)
【攻袭技】刀螳[自定义]爪部 跳起蓄力,随后向目标甩出能量球(远程伤害),能量球造成爆炸并会生成一个雷场,雷场会召唤雷霆劈中雷场内目标(近程伤害)
注:对于吞噬部位获得技能 部位来源等于力量早期直播介绍说的设定 我个人觉得要整改的地方挺多 当然一月份也是没怎么出 自己打自己脸要不就是报废的方案 因为妄想山海大部分巨兽 技能重复性太强 很难做好 吞噬部位获得技能 比如 你吞冰鳄 炎鳄 虓鳄 有什么区别吗?还是说只针对比较贵重的临时来说?绝不可能