直播总结(7月20日)
转眼又一周过去,正如上次总结所计划的,上周六,开播了新的游戏,即我的game6,目前名为《原神国战》。不过很可惜效果并不好,没有带来预期的来自原神ip的流量。粉丝数继续下降至4600左右,到期未续的舰长为8人,目前还剩18人了。
算上今天,game6开播了5天,也迭代修正了几个版本,但无论人数和收益跟之前的game4《星际战争》比又下降了一级,现在真的是收不回电费了【捂脸哭】,尽管之前已经很低了。

上次说过,但这里还是再简单说一下游戏内容。
游戏以原神现有开放世界为背景,分为开放的三国蒙德、璃月、稻妻以及需要投喂情书解锁的至冬。
每一局,开放三国会从各自卡池中抽取4名角色出战。开局有初始4人,玩家加入会自带2名角色。每名角色都有自己的元素属性,风、岩、雷、冰、水、火六大属性各自的能力和技能都不相同。
角色会自动充能,充满后,玩家发角色的名字就会发技能。如果不发名字而是发别的任意弹幕,也都能给角色充能。
由于每一局每一国的角色都不同,属性也就不同,所以每一局的战术打法都是不同的。火系发射火球,拥有最多的输出能力;冰系发射冰弹,能输出且能冻结敌人,属于半输出半控制;雷系的雷击有较弱的输出,但击打到的对手会被打到角落去,也是半输出半控制;风系拥有最快的速度;水系的速度也比较快同时有穿透能力,水和风都属于突破型角色;最后是岩系,他会不断的制作出石头来阻挡敌人的进攻,算是防御角色。另外水被雷击到会短暂停滞但不会被打回到角落里,冰和雷互相之间也是免疫的,也算是简单的元素克制和共鸣。

规则说明和界面上,可以说已经是非常简化了,应该不至于看不懂,元素属性虽然复杂但只需要在玩的过程中体验,不需要提前知晓。两侧有很多角色头像使得界面内容好像很多,但这些头像都是重复类型,并不杂乱,对于原神玩家来说应该更为熟悉。然而结果却是,即便有人进来,或者是看不懂,或者是不感兴趣,或者是觉得没人,就直接走了,甚至没有欲望发个国名体验一下。最新的自动充能版本修改后,甚至也不需要大量刷弹幕充能,只需要发一次名字就能放招。即便如此,仍然是无人来玩。而且从后台统计看,进房人数始终就不多。
昨天B站开始了新一期的“素人向前冲”活动,就是非官签和非公会主播才有资格参加的官方活动,我看列表发现,如今弹幕互动区大部分比较火的挂机类都不在此列,在此列的只有一个修仙和几个老互动游戏,就是说所有的原神领土战争类直播都是公会的。难道说“原神IP有流量”一开始就是一个伪命题?不好说但也不排除吧。
另外最近互动区新出了一个很不错的三国游戏,我一看,这跟我当初未完成的game3很像啊,三国互相夺城,弹簧控制小球,带路线,兵力消耗,这个可以看我5月24日发的专栏。只是他这个做的不太讲究,魏、蜀、吴、群这些势力本身成了一个城市,长安、成都、建业成了普通小城,各城市的地理位置也不讲究,汉中都跑东边去了,中原地区很小,吴国跑到大西北,也没有三国将领一说……不过我想除了我这种铁杆三国迷,绝大部分玩家应该也不会在意这些吧。
昨天上午,跟之前做过很成功的领土战争游戏的跟另一个主播聊了会天,他让我帮他看看他最新做的3D三国对抗游戏,我的建议是改成两国进行左右对抗,毕竟3D的带角色的画面表现不如2D清晰明了。我们有一个共识就是做主播和观众互动的游戏更有前途。我也才知道现在某些看似火爆人多的挂机类,不少都是花钱刷的,这就没意思了,恶性内卷,难怪有些人只能选取一部分人多时段开播,因为时间太长开销抵不过收入等于赔钱。
我就不管别人怎样了,还是想想自己的情况,目前看接下来有几个方向:
一,继续播《原神国战》,同时继续迭代细化,目标是逐步将49个角色每个人的技能都单独做出来,做成一个接近“原神沙盘版”或“原神同屏版”的东西来。问题是,现在这个游戏的前途不明朗,如果费劲巴拉做出来,但没人玩,等于没做,这些内容也根本体现不出来。
二,两个游戏轮播,单日播一个,双日播另一个,或者每天分时段播。并且同时对两款游戏做迭代。为什么不能两个同时播?因为虽然账号好注册,但电脑却只有一个空余的。问题是,可能两个游戏都做不好,毕竟人的精力有限。
三,放弃《原神国战》,复播《星际战争》,但肯定不能还是老样子,必须做大修改,第一步是先去掉提高入门门槛的部分,保留中立星球和天灾,保持一个比较原始的状态,再在这个原始状态的基础上迭代内容,比如说将《原神国战》中的角色技能经过一些改造安排到星际的星舰上去以及我之前计划过的剧情推进模式。
四,放弃《原神国战》,放弃《星际战争》,前者不必说,后者在之前也是玩的人越来越少了,所以干脆都放弃,做新的互动游戏,做成之前暂时恢复《星际战争》。
五,轮播两款游戏或单独播一款,流量和收益看淡,但也不把过多时间放在上边。把主要的精力放在新游戏的开发上去,新游戏不再是挂机类,而是主打主播和观众之间的互动,上架盒饭让其他主播播。在game4《星际战争》和game6《原神国战》之间的game5实际上就是这样的一款游戏,只不过我刚开了个头。这一步早晚要走,但如果现在就走的话,还得好好规划一下。
就先说这些,目前走哪条路我还没想好,如果你看到这里了,欢迎评论区留言,说出你的建议和意见,感谢!
虽然说现在遇到了困难,但还是要继续努力。