战争游戏 红龙 第八篇 一个“白嫖党”的自白

一、“白嫖”行为的定义
战争游戏红龙中的“白嫖”指的是,利用不对称方式,毁伤对方战斗单位的作战方式。这其中包括2个种类的含义,其一是空间上不同维度的不对称,如空骑或空炸打击地面没有防空能力作战部队,地面雷达防空单位打击没有雷达机伴飞的对方固定翼飞机。另一种含义是指利用视野的不对称,在同一空间维度上打击对手的作战单位。由于战争游戏红龙尚未出现隐形空优战机,这种视野利用优势的“白嫖”行为,局限在地面单位的较量中。
二、“白嫖”行为的影响因素
视野的优势主要体现在作战单位的2个属性和2种状态。属性指作战单位的光学属性和隐蔽属性,作战状态分为隐蔽状态、开火状态。作战单位所处地形的隐蔽性加成,对隐蔽属性有影响。
作战单位的光学属性包括:极佳Ex、优秀VG、好G、普通M、查P和极差B。
作战单位的隐蔽属性包括:极佳Ex、优秀VG、好G、普通M、差P。
要实现“白嫖”行为,需要达到的效果是,开火状态的作战单位依然处于隐蔽状态,并不在对方的战场上出现任何图标。(对方可以依据开火弹道估计“白嫖”单位的大概位置,且不能发射穿甲弹和破甲弹。)这是攻击单位的隐蔽属性和对方整体光学属性的较量。同理,战场上己方视野多有己方整体光学属性提供支持。

三、“白嫖”单位的选择
在战场上,能够方便执行“白嫖”行为的作战单位多为地面侦察单位,其隐蔽属性多为Ex、VG、G、M。
侦察步兵的隐蔽属性范围是Ex到M,其中配有狙击枪、ATGM、AA武器的侦察兵,极易执行“白嫖”行为。
地面车辆的侦察单位隐蔽属性为M,一般携弹量较大可以坚持阵地1分钟以上。车载武器的性能各不相同。主要考虑的是射速、弹种和射距。射距是武器的最大射击范围,该距离越大越有优势;还有最小射距,这个距离是开火状态下,被对方整体光学性能侦测(点亮)的射击距离。由于局部战场对方整体光学性能的不确定性,这个最小射距是动态变化的。理论上对方整体光学性能越好,最小射距越大,“白嫖”行为的实施空间越小。弹种有Ke弹和Heat弹的区别,前者面对重装作战单位是会打不动,一般只能等对方的重装作战单位停下来T键(强制攻击)攻击,或预测对方走位T键攻击;后者则“软硬通吃”。射速关系到毁伤对方作战单位的效率。
四、最小射距参数
经过以上的分析,于是需要通过一系列实验,在遭遇战中由单个玩家或2位玩家验证给出不同光学属性下,侦察单位的最小射距。
1侦察步兵的经验数据(非实验数据)
侦察步兵的侦测属性是VG,该光学属性可以侦测到2150m在林线隐蔽状态的隐蔽属性为P的作战单位(含支援、坦克、步战、车辆);可以侦测到1450m在林线隐蔽状态的隐蔽属性为M的作战单位(侦察车辆);可以侦测到1075m在林线隐蔽状态的隐蔽属性为G的作战单位(步兵);可以侦测到875m在林线隐蔽状态的隐蔽属性为VG的作战单位(侦察步兵、防空步兵、ATGM步兵);可以侦测到725m在林线隐蔽状态的隐蔽属性为Ex的作战单位(侦察步兵双人班);可以侦测到750m在城区隐蔽状态的隐蔽属性为G的作战单位(步兵)。
这些数据说明:
A隐蔽属性为P的作战单位,如坦克,以前沿战线的林线为隐蔽手段的意义不大;
B对方部署有侦察步兵,侦察车辆即使不开火,最小射距为1450m;
C侦察步兵相互侦测的距离是725-875m;
D进攻城区,侦察步兵“身先士卒”的行为意义不大;
E侦察步兵可以侦测到1000m在城区开火状态下的ATGM步兵,如果城镇1000m范围内没有任何隐蔽处,或者隐蔽处为己方单位占据,则ATGM步兵可以大胆“白嫖”。
F对方坦克从远处开过来,炮塔不与车体正面一致,反而一直指向己方隐蔽状态的侦察车辆,那么己方侦察车辆1450m内,存在对方隐蔽状态的侦察步兵。
2实验——侦察车辆的“白嫖”最小射距
单个玩家实验及判别侦测条件。
A侦察炮车(M隐蔽属性)在隐蔽或非隐蔽处抵近或持续开火,步兵战车(P光学属性)(AI)在道路上机动,观察步兵战车的炮塔指向侦察车辆的行为。放慢遭遇战交战速度并在步兵战车炮塔转动时暂停。侦察车辆T键测量与步兵战车之间的距离。该距离则“P光对M隐”为暴露/暴露开火/隐蔽/隐蔽开火的侦测距离和最小射距。(实验兵卡AI只包括CV,搭载防空步兵的步兵战车;实验兵卡测试员,部署CV和侦查炮车。在地图标识点部署单位,方便复盘测量距离。)
B“M光对M隐”,测试对象变为M光学属性的坦克和侦察车辆。一般战场上充斥着步兵和坦克,在双方拉锯侦查单位损失殆尽的区域,或战线后的重要交通枢纽,往往是M整体光学的区域。
C“G光对M隐”,测试对象变为G光学属性的侦察车辆和侦察车辆。非重要方向的互防区域,双方都部署有侦查炮车,并利用步兵或车辆渗透对方。
D“VG光对M隐”,测试对象变为VG光学属性的侦察车辆和侦察车辆。战场前沿侦查步兵存在的区域。
E“Ex光对M隐”,测试对象变为Ex光学属性的侦察车辆和侦察车辆。长弓、虎直飞至或地面Ex侦查车辆隐蔽的区域。
F“M光对P隐”,测试对象变为M光学属性的坦克和同类坦克。
实验A、B是侦察车辆白嫖坦克、步兵战车、载具和步兵的想定。
实验F是坦克白嫖坦克和步兵的想定。
实验C、D、E是高等光学属性对侦察车辆的反白嫖影响。
数据与结论
A'“P光对M隐” 侦查炮车暴露抵近至2100m左右,步兵战车(AI)开火;侦查炮车指定攻击步兵战车前进,距离2400m时步兵战车开火;侦查炮车在1000m距离上隐蔽开火,步兵战车无反应。
结论A' 侦查炮车在对方整体光学属性为P的区域,可大胆抵近,隐蔽后进行“白嫖”。
B'“M光对M隐” 侦查炮车暴露抵近至2275m左右,侦查炮车暴露在2275m左右M光坦克无反应;侦查炮车在2275m暴露开火,M光坦克(AI)开火;侦查炮车在1400m距离上隐蔽开火,坦克无反应。
结论B' 侦查炮车在对方整体光学属性为M的区域,应隐蔽进入射击位置,且隐蔽开火,“白嫖”开火范围2275-1400m。
C'“G光对M隐” G光学属性的侦查单位在2750m处可以发现暴露的M隐蔽属性单位;在1000m处可以发现隐蔽状态的M隐蔽属性单位;侦查炮车在2000-2275m,能够“白嫖”G光作战单位。
结论C' 一次白嫖行动
D'“VG光对M隐”VG光学属性的侦查单位在3500m处可以发现暴露的M隐蔽属性单位;在1450m处可以发现隐蔽状态的M隐蔽属性单位。
结论D‘侦查炮车在对方整体光学VG区域无法进行“白嫖”。
E'“Ex光对M隐” Ex光学属性的侦查单位在5000m处可以发现暴露的M隐蔽属性单位;在1850m处可以发现隐蔽状态的M隐蔽属性单位。
结论E'侦查炮车在对方整体光学Ex区域无法进行“白嫖”。
F'“M光对P隐”M光作战单位2800m侦测到暴露的P隐坦克;P隐坦克隐蔽开火即被M光作战单位侦测;M光作战单位在1000m侦测到隐蔽非开火状态的P隐坦克。
结论F' 坦克之间的对决依然是“露脸”对刚。

以上数据是单位玩家的实验结果,难免有一定的误差和失误。如有条件建议2位玩家进行实验,以便得到更准确的数据。
3实战建议:
A侦查炮车分别抵近射击阵位,组队行进容易暴露;在林线上抵近或后撤采用shift连续短路程机动;在1400内击毁载有步兵的步兵战车,即使步兵一同阵亡,也会被侦测一瞬间(半秒)。
B侦查炮车不应部署到最前沿,与前沿单位保持1000-1400m,阶梯布置。
C在侦查炮车前火线两侧,施布2个烟雾可以临时最大程度降低对方对侦查炮车所在位置的整体光学观测等级。
D在条件允许下,优先干掉对方侦查单位。
篇外话:术语解释
因新人反馈术语过于专业阻碍了新人阅文后的游戏认知,故在此对之前专栏中的一些术语给出解释。如有不足之处,烦请留言。
10+5 普通步兵和廉价载具,如战士和63c
高富帅 顶级坦克,如豹2A5
空优 制空战斗机,如F15c