欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《瓶瓶罐罐》:有点可爱,但更多的是无聊。

2021-12-20 11:32 作者:冥狱无双  | 我要投稿


简介:

《瓶瓶罐罐》是一款策略游戏,融合了解谜和塔防要素。欢迎来到维克多惊悚又可爱的世界,准备好踏上一段探索他家地下室之谜的征程。你会拯救世界还是被妈妈关禁闭呢?


说实话这篇评测拖的有点久,一方面是自己一些事情耽搁了,另一方面则是实际的游戏内容并没有特别吸引人。

这个游戏比较戳我的地方是它的画风,恰好自war3以来就没怎么玩过塔防了,可惜游戏质量不太令人满意,让我打了又打,放了又放,实际上流程大约只需10小时,算是小品级的游戏。


主要玩法:

游戏的玩法是塔防,但和一般的塔防不同,塔和敌人都是可以在地图上行动的仆/害宠,而他们的出现是通过打碎地图上的瓶瓶罐罐来完成。当所有的罐子被打破,所有的敌人被消灭,且“基地”没被摧毁,即算过关。

在打碎罐子得到的仆宠会先回到“物品栏”,由玩家选定放置的位置,放置后改为自由行动,除了会自动索敌和自动打开机关外,行动路径都是随机的。

罐子也分三类,紫色的害宠罐,绿色的仆宠罐,和无色的随机罐,一定程度上缓解了纯随即“抽罐”体验。

游戏中共有11种仆宠,随着游戏流程的推进缓慢解锁,不同的仆宠有不同的效果。比如不能移动的刺猬,跨地形飞行的蚊子,中规中矩的蚊蛹,远程射击的橡子射手,甚至还有自爆攻击的神风虫虫。玩家每关最多可以使用三种仆宠。

仆宠虽然有差异,但是游玩起来感觉没有呈现出多样性的趣味,首先开始能用的仆宠很少,其次是仆宠的差异性在实际游玩中表现的并不大,因为“塔”大多可以移动的原因,最后不管是近战远程,移速多少,都会变为白刃战。

游戏是关卡制,分为6个大关,除了开始的教学关外每个大关有30个小关。大关代表着一个主题,也就是说一共有150多个关卡............而玩家可用的仆宠数量为11个,更别提前期可用的只有3、4个。

不仅如此,有时候关卡会强制要求使用某些仆宠,而部分仆宠是需要在商店购买的,如果购买了别的东西可能钱不够,那么就需要重复打故事模式或者另一个英雄模式进行刷钱.....非常的无趣,而这一点并没有明显的提示,所以打到后面我甚至不敢消费买别的东西,光等商店出新仆宠了。

游戏试图把解谜和塔防结合起来,部分关卡需要按照一定的思路使用仆宠和道具才能通过,按理说这也没问题,不管是经典塔防还是整什么花活,最终都是玩家去“解题”,只要题目有趣多变,那么怎么都不会无聊。

问题在于,这个游戏是动态且随机的

随即之处在于,玩家打碎罐子的出现的东西是随即的。玩家可能一上来“10连抽”就全是害宠,又或者5绿罐子里3个是道具,2个是仆宠,这2个仆宠还是3种仆宠里你最不想要的.......

另外又因为仆宠的行动是随机的,如果范围内没有敌人,它就会乱逛,可能即将到来的敌人是从左边过,而它正好往右边溜达。


用官方的话说就是:

《瓶瓶罐罐》强调随机和变通

玩家永远都不确定罐子里有什么——开罐就有惊喜。每个关卡都有不同的机制,全新的环境,让你的游玩充满新鲜感!


就我个人感觉,我的游玩不仅没有新鲜感,甚至还有了挫败感,有时候卡关并不是因为我的决策出了问题,而是笨笨的AI和糟糕的手气让我无法通过关卡。

仆宠虽然多种多样,但实际上好用的就哪几种,此外,本作还有一个天赋系统,大概类似血源诅咒的血宝石,不同仆宠的插槽形状不一样,可以选择的天赋不同。

roguelike模式

除了故事模式外,本作还有一个英雄模式,其实就是roguelike(或者说roguelite),玩家可以控制4个英雄中的一种,进行多轮次的塔防,与故事模式不同的是,玩家终于可以自己操控英雄单位了,不用忍受笨笨的AI,自己亲身上阵,但是操作方式略显蛋疼,鼠标左右键一个负责移动一个负责攻击,另外作为rogue模式,随即的内容并不有趣,没有一般rogue游戏技能搭配的快感,该模式最大的作用就是刷钱。因为游戏的故事背景和人物背景都需要去商店购买卷轴解锁.....而我只想说“真是够了...”

总结:

虽然游戏性令人捉急,但是画风还是颇为有趣,仆宠和害宠都是机械与生物结合的设计,可爱的外表下又透露出一丝丝诡异,游戏的剧情动画也充斥着儿童的神秘幻想。如果只是为了好玩,我并不推荐购买这款游戏,但如果只是想看看可爱的小动物,每天打上一两关,那也未尝不可。


《瓶瓶罐罐》:有点可爱,但更多的是无聊。的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律