浅谈对于原神芒荒机制的猜想
今天想聊聊枫丹的芒荒机制,具体还没有上线,效果是啥也不知道,但是我先做一个猜测在这里:这个机制对于老队伍没有任何的影响,或者说影响极小,影响再大也不过就是无草雷队伍面对三角铁那种影响罢了。 下面说说我为什么做这样的猜测:首先我们要知道原神这个游戏已经三年了,他们一直以来贯彻的一个运营思路是什么样的,不管节奏如何起,但是从这三年实际来看,他们的运营思路就是一个:弱保软。我们总是说一个队伍它的下限高,所以说它很适合平民玩,但其实弱保软并不仅仅包含下限高,它同样包含着成本低和易上手两个条件。成本低、易上手、下限高,这三个条件缺一不可,我们可以看到在整个须弥版本,官方把这三点做得非常好,这是无可置疑的。 那么到了枫丹,他们如何实现这个弱保软的目的呢?由于在须弥他们推出了新的草系,那么如何弱保软,他们只需要在草系上下文章就ok了,但是枫丹角色里面有几位是会跟草系有很大关联的?也就是说,官方已经不大可能会在枫丹利用主推草系的策略来进行弱保软了,那么如何实现这一目标呢?对,就是新加一个机制,就是芒荒,我认为这个机制的加进来的主要目的就是为了弱保软,也就是刚刚说的成本低、易上手、下限高。老队伍打新怪物没啥好说的,打就完事儿了,那么玩家抽到新的角色或者是新玩家没有老队伍,只抽了枫丹的新角色,一时间练度没能拉那么高,又如何体现出新角色的优点呢?那就是利用新角色的芒荒属性和怪的芒荒属性进行交互,可以让新角色的队伍在没有达到小毕业的程度下在实战中也可以打出其他队伍小毕业程度才能打出来的效果。有了对于怪的属性克制之后,玩家对于圣遗物的要求没有那么急迫,随便练一练就已经够用了,你看,低成本,上手简单,高下限就这样实现了。 在够用的前提下,玩家再想着去进一步提高自己的上限,这和草系的策略是一样的,比如我们总是说妮露的队伍不需要很高练度,是这样没错,但是如果想提高自己妮绽放队伍的强度的话,那么寻找新的队友,增加队伍的金数肯定是必要的,比如最开始的妮露草主柯莱芭芭拉,如果想要打的更爽的话,那么就要换成现在的妮露夜兰草神白术,然后这四个人的圣遗物优中选优,你就会发现这队伍和最初妮露配队的体验完全不同。 所以我认为官方的策略就是在一开始的时候采取低成本,上手简单和下限高的设计,来保住新玩家的游戏体验,以及抽了新角色的老玩家的对于新角色的上手体验(设想一下,如果抽了林尼,刷了一个整个版本圣遗物,结果整体队伍体验才和老队差不多,我认为这才是相当失败的,而且这样的设计明显是会劝退萌新的),等到玩家练度逐渐上来了之后,再慢慢地提高难度,让玩家去寻找新的队友,探索新的配队来提高队伍的上限(须弥的队伍就是这样)。 所以官方采用了一个芒荒机制,避免了新角色过强、老角色过弱、萌新玩家体验差的问题,并且很好的抑制了数值膨胀,我认为这个手法还是比较高明的,不过到了纳塔,他们会出什么样的新的弱保软策略,我也就猜不着了。 综上所述,对于这个新机制,我觉得根本没有必要去焦虑,这个机制对于老队伍的影响,我认为是微乎其微,只是保证玩家在枫丹队伍没有练起来之前,用枫丹角色打的时候不会那么艰难,仅比而已。 最后,我们玩游戏玩的是什么?我们入手一款新游戏,我们看中的是什么?说白了不就是新鲜玩意儿嘛,不就是想看看这个游戏到底哪里比较好玩,哪里会让我爽嘛。社区节奏老是喊着逼氪骗氪,但原神开服三年以来数值膨胀了多少,我们大家有目共睹的——并不是很多(因为数值膨胀这个东西,它其实是怪物与玩家双向的,怪物的血量在增多,但如果玩家整体的伤害也在增加的话,那么它的数值膨胀就不会很多,这里牵扯到的是一个比率的关系)。所以对于新机制我是不持反对态度的,反而是很想尽快去体验,如图所示,894天,950个成就,我现在仍然对原神的抱有很大的热情,为什么?因为新地图新剧情新活动和新角色新配队,这些才是最吸引我的地方,只要有新内容,我都会想着去体验。我觉得对于玩家来说,不能固步自封抱残守缺,如果是不想玩新角色的话,没什么大问题,毕竟不会淘汰老角色。但是如果自己不想玩,还要去攻击那些想玩的,还要去攻击新东西,我觉得这就有问题了,我说一句活到清朝去了应该不算过分吧。 拜拜。