【访谈录】游戏王巡回赛·北京站亚军:YxA(十二兽)

前言
游戏王城市巡回赛·北京站已经圆满落幕!今天龙道有幸邀请到的是在此场比赛中使用『十二兽』卡组夺得亚军并荣获总决赛名额的、同时也是线下DS战队一员的北京牌手YxA进行访谈。让我们一起来看看他对卡组的理解、以及此次赛事的总体感想
-卡组配置-

-比赛战报-
R0 机器人 O
R1 骰赢 雷滑 XOO
R2 骰输 龙辉巧 XOX
R3 骰输 十二兽OO
R4 骰赢 电脑堺 OO
R5 骰输 龙女仆 OO
R6 骰输 狱火机 OXO
R7 骰输 电脑堺 XOO
-淘汰赛-
16进8 骰赢 辉坏 OXO
8进4 骰输 十二兽 XOO
4进2 骰赢 电脑堺 OO
决赛 骰输 铁兽 XX
-赛事访谈-
十二兽在环境中什么定位,为什么选择这个卡组?
十二兽是现环境御三家之一,其余两家是电脑堺和龙辉巧。十二兽依靠单卡启动和手坑兼容性强的优点,达到一个和两大展开平起平坐的位置。
为什么选择十二兽而不是电脑堺、龙辉巧或其他,理由有以下几点:
第一点就是卡组强度过关,也就是前边说的两大优点——单卡启动,一只弱小的动物可以变成龙枪、天霆、龙皇、挖掘机等强大怪兽;而高手坑兼容性对其他两大主流都不会吃亏,先后差距不是太大,降低了骰子带来的外界因素的影响。
第二点是我对骰子不自信,上边的简报也证明它确实不太行。在展开多的环境,骰子又不行,还要选展开等于白给。
第三点是电脑堺和龙辉巧的缺点。他们的优点显而易见,做出场面有压倒性的优势基本等于胜利,缺点是这两个卡组先手都有一定的自爆概率。电脑堺手坑抗性虽然高,但是门的起手也很高,动不了就是真的一动不动。龙辉巧比电脑堺卡手率低一点,但容易吃单手坑暴毙,断边能动也是白动。
上边是卡组方面的利弊,我个人方面还是比较喜欢打交换,交换比打墙更加有趣,十二兽这种中速偏慢更适合我。还有一点就是思考量相对少一些,打轮数多的比赛心态上比较轻松,适合大赛。你只需要认真构筑,把自己操作做到位剩下交给掏就行了。毕竟是beat,起手啥样基本就啥样,后攻的时候相信构筑中手坑的回应,抓成动物园也没有办法。该狗叫狗叫,该阳寿阳寿,享受掏到想要的牌的快乐。
以上是我选择十二兽的理由,也是我这个版本的答案。
之前有测试过其他卡组吗?
当然有啦,一月表后仍旧用教导黄金国和十二兽黄金国填海。黄金国手坑兼容性很差,在面对电脑堺和龙辉巧都很无力。

在这里简单谈一谈为什么流行一阵的十二黄金国没了。黄金国度确实弥补了十二兽上限的问题,但是大多数时间黄金国其他组件都是在拉低十二兽下限的。比如后攻时候黄金国组件基本提供不了任何帮助,只想抓十二兽和手坑。先攻抓不到国度时候,其他组件也不太好激活,卡组内十二兽下的很少,保底龙枪也很难做到。而到了备牌局,黄金国部分的劣势就更加明显了。这个卡组还存在一个最致命的问题,就是节奏被断,返场的概率为0。
举个例子,就是处于劣势的时候,你会思考下一抓什么卡能救。大部分卡组脑海中都能有个答案,比如强贪,闪刀启动,割草等一变多的牌。这个卡组完全不存在这种卡,脑海中只有一个死字。
结论就是黄金国不适合于现版本,我大概坚持到二月末放弃抢救,三月确定使用十二兽。
关于卡组的配置
·十二兽怪的配置

我怪兽数量下得比较多,下了11个,3331基础上加了一个兔子。不存在什么防精操的战术,且这么防精操没有意义,只是单纯的补充怪。我可以接受动物园,不能接受断怪。毕竟是手坑卡组,没有怪会使手坑交得畸形,变向弱化手坑。
·额外的选择
额外位置比较固定,基本只有两个灵活的位置,这两个位置我下的是第三个狗和挖掘机。一般构筑的十二兽是下第二个猴,当先攻龙枪的垫子,其实这个垫子是啥都没什么区别,中G之后垫子就会留在额外,与猴相比不如多个功能性强大的狗,山穷水尽的时候可以用来叫打手和出挖掘机。(狗下得多就能苟)

挖掘机是我坚定一定要下的卡。打某些卡组的时候是爹,比如影依。能处理一些天霆送墓会亏的场面,比如送墓会触发效果的卡。解决一些高打点的抗性怪,比如脆皮鸡。挖掘机帮我赢过很多对局,16进8的时候在辉夜面前,小动物和高达基本都是纸,挖哥带我走向胜利。
·手坑的选择
对于十二兽来说手坑的选择是有讲究的,要切切实实的去换到对面的资源,因为十二兽卡组本身不属于资源型,资源很薄打不起拉锯战。因此像锁鸟、圣枪和次元吸引者这种要回合的卡是不投入的,与之代替的是周期解读虫和应战的G,能切实换到资源。

应战的G
MVP必满。站场持续压制,离场检索G后续压制,杀伤力强且赖皮,中的人都抓耳挠腮。虽然打电脑堺有可能会丢不出来,但是丢出来的效益是非常可观的,值得冒险满编,专治胡狗。瑞士轮中帮我拿下开一对一的火机,按住狂宴。挡住两个九龙开的电脑堺。平时店赛曾一回合内跳出两只,误伤影依。主卡只投入一枚,是怕环境杂,主卡作用不大。

周期解读虫和泡影
这两个都是主要应对龙辉巧的牌,泡影不仅能在对手回合阻止展开,还能在自己回合处理虚无统括者。泡影内战时是留在手上的解牌,是比较想抓到的牌之一。
PSY
常规手坑以外的补充,仅后攻用,作用比较广的手坑。有时候能要到对手的灰、连锁对面的psy、连锁对面的珠光、连锁对面的灰。赛前想了想没有能替代的,确实在本场比赛中启到了潜移默化的作用。
·后场除去的选择

主卡选择满编宇宙风,宇宙旋风是在十二兽里打电脑堺很强的牌,先手配合龙枪基本能拿下对局,后手除去致命的朱雀。
没有下闪电风暴是因为环境不需要,重坑beat几乎没有,实战中也不好用,抓到的对局基本都输了。

红色重启作为后场除去的补充,在面对坑奏和狂宴、障蔽、抗战等牌时都比闪电风暴要优质。

·精神操作和雷击
这三张卡是专门为内战准备的,北京可谓十二兽之都,而且我预测十二兽也会比较多,值得针对。感谢我的十二兽导师Akai让我充分认识到了这三张卡的必要性,临考试前充分补习准备,这场比赛中的内战就是我补习的答卷。
理解误区
简单讲讲一些理解陷阱。锁鸟前边说过了,还有一些像激流葬,结界波,次元吸引者,误捕等。激流葬是伤敌五百自损五百的卡,无法保住天霆,无法保怪,在没有牛的时代很不应景。结界波能帮助你解决龙辉巧不装B的场面,但是不能帮你赢得游戏,T3等死,打恩底除外。次元吸引者缺点太明显,下满只有一个可能会起作用,和应战G的赖皮程度不在一个次元。误捕只有先攻时候有用,和锁鸟相似是要回合的牌,处理不掉龙辉巧本家怪,下回合等死,不如周期解读虫。
换备思路
后攻比较明显就是出红坑补上相应的手坑。打展开手坑作用大于解牌。简单说说先攻。
打电脑出2泡,进2应战;
打龙辉巧出3宇宙风1陨石,入3周期1应战;
内战care陨石,换备思路看备牌能看出来。
对这次比赛总体感觉如何?
比赛流程安排紧凑,没有出现事故拖沓,是一次非常顺利的比赛;这次比赛比往常比赛有更多熟悉的面孔。
环境构成上也是中规中矩,十二兽龙辉巧电脑堺占多数,剩下其他。这个表开始,北京环境给我的感觉就是很竞技,每次店赛基本就是这三个卡组,所以这次环境这样也是情理之中。
对4·1表的感受
又得玩这个环境三个月,环境有没有变化就得看新秀了。
-想说的话-
感谢北京大宇宙TCG给了我一个家门口就可以施展的舞台,好久没打过北京站了,有幸北京站拿到总决赛门票,遗憾没把冠军留在北京。这次比赛办的已经很成功了,希望有下次,下一次我会努力把冠军留在北京!
感谢身边的好兄弟陪我练牌,赛前的一周大家是真的积极。感谢这个表以来一直陪我练习电脑堺的锁子哥,其他的电脑堺我都不怕,可惜差一步会师决赛。感谢临比赛前一天给我补习内战的我的十二兽导师Akai,打内战我全是自信,虽然这次发挥不佳以后机会还有很多。感谢每次店赛中用龙辉巧把我淘汰的湛,让我最终构筑拉满泡影周期应战。感谢期待我吹他的氧化豹,让我对闪刀也有了迷之自信。没几天就四月了,说好回坑的窝里Q是不是该履行诺言。
感谢龙道游戏王和伟航工作室对DS战队的赞助和支持。目前DS顶层都在DL驰骋,底层的我独自在OCG泥潭滚打,希望战队群早日变回OCG。
-全文完-
感谢观看
文/YxA
图/@游戏王卡片游戏、ka-nabell
排版/香姐