PVZ95版全特性—游戏机制篇
在95版中有以下这些游戏机制都进行了改动,这些改动可能会很大的影响植物和僵尸以及关卡难度,一起来看看吧。

1、阳光:
(1)阳光数值变化:小阳光改为25,中阳光改为50,大阳光改为75
(2)僵尸掉落阳光:
从冒险模式一周目2-1开始,所有僵尸都有概率掉落大、中、小三个阳光各一个,共150阳光。{概率似乎随击败僵尸的惊艳(惊险)程度变化,越惊艳/惊险(如灰烬植物炸死,小推车压死等)概率越高。}
(3)阳光上限从9990提升至20亿。
<若使用修改器,最高可以设置的阳光数为 2^31-1,即2147483647,超过这个数则会溢出返回 0 阳光,之后也无法再增长阳光值>

2、出怪:
开局2秒后出怪,出怪倍数提升到原版的4倍,出怪种类随机。
梦幻开局:开局出大爷/二爷/三爷/海豚/冰车/气球/巨人/其他僵尸组合等。
注:雪橇区、排山倒海、跳跳舞会和空袭这四关依然会有开局等待时间,还有锤僵尸模式的关卡也有大约20秒的等待时间。

3、坟墓模式
(1)墓碑:
所有关卡(包括冒险模式,迷你游戏,生存模式)在第一大波旗帜后开始长墓碑<若只有一波旗帜则不会长墓碑>,采用原版隐藏小游戏《坟墓模式》的机制,每过一小波长一个墓碑,两波旗帜之间有9个小波,旗帜波不会长墓碑,所以在有两波旗帜的关卡中会长9个墓碑,三波旗帜则是18个墓碑,以此类推。



场上最多会存在右侧5列墓碑,即<草坪和屋顶场景>25个/<泳池场景>20个(水里不会长墓碑),左侧4列则不会长墓碑,若关卡有4波旗帜则在不使用墓碑吞噬者的情况下长满5列就不会再长,而吞噬掉墓碑就会再长,最多可长9*3=27个;5波旗帜同理,最多可长9*4=36个。


在每个旗帜波时所有墓碑里会钻出一个僵尸(普僵/路障/铁桶),所有泳池场景关卡以及小游戏《植物僵尸》的墓碑不会钻僵尸。
在冒险模式一周目1-7首次出现此机制,可以使用指令关闭此机制。
(2)珊瑚三人组和空降三人组
受坟墓模式机制影响,珊瑚三人组从泳池关每关最后一波旗帜时出现改为每个旗帜波都会出现。在屋顶关出现的空降三人组也同理。(若使用指令关闭墓碑则也会影响此机制)

4、防具:
所有植物和僵尸的攻击将优先判定防具(优先级:二类防具 > 一类防具),在防具未被打破时无法攻击到本体(包括灰烬植物),但部分类型的攻击可直接对本体造成冰冻或减速(包括玉米投手的黄油,火爆辣椒,寒冰菇和冰火豌豆<仅对二爷>)。
受此机制影响的主要植物有大喷菇、地刺、地刺王、玉米投手、卷心菜投手、西瓜投手、冰西瓜、裂荚射手、忧郁菇、杨桃、反向双发射手等,主要僵尸有二爷、三爷、扶梯僵尸、疯狗铁桶、大爷、高坚果僵尸等。

5、锤僵尸模式
开局会有大约20秒的等待时间(其实是让你开连点器的时间)。
每次会从两个墓碑同时钻出一个僵尸(原版为每次只有一个墓碑钻僵尸)。
此机制只影响锤僵尸模式的关卡,即冒险模式2-5和小游戏《锤僵尸》。

6、生存模式
由 1F 为一轮 改为 2F 为一轮,即生存简单5轮就有10F,生存困难10轮就有20F,生存无尽每两轮休整一次就等于每4F休整一次。

以上为95版中修改的机制,如有遗漏可以在评论区留言,一些原版就有的但未被修改的冷门机制(如丢车保护机制等)不列出,我会在之后的冷知识篇中介绍。
喜欢的小伙伴可以点个赞加个关注哦~,下期介绍95版植物全特性。