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桌游设计-苦迭打(一)势力、回合、胜利条件和卡牌类型

2022-01-26 10:56 作者:伯伦希尔-I  | 我要投稿

势力类型:建制派、反对派、军方、游击队


回合:每名玩家的回合依次包括事件判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。场上的每名玩家都执行完自己的回合后视为游戏进行了一轮。本桌游没有固定的行动顺序,行动顺序由玩家自己决定,建议随机生成。


胜利条件:获得六个胜利点

每个势力的势力牌上各有六个胜利点,玩家在游戏中通过事件判定和出牌获得胜利点或让其它势力失去胜利点。各势力的胜利点是彼此独立的,即一个势力获得胜利点并不意味着另一个势力要失去胜利点。只有通过事件判定和出牌才能让其它势力失去胜利点。


卡牌分类:势力牌、行动牌、事件牌、人物牌


势力牌:每名玩家在游戏开始时获得一张势力牌。每张势力牌上标注有六个胜利点,玩家获得全部六个胜利点即游戏胜利。


行动牌:行动牌和人物牌放置在同一个牌堆,玩家通过摸牌阶段获得行动牌和人物牌。根据不同行动牌的效果,玩家可针对场上的一个或多个势力打出行动牌,一张行动牌可对场上的一个或多个势力生效。


事件牌:事件牌单独组成一个牌堆。事件牌通常有一种以上效果,强制事件牌只有一种效果。每名玩家的事件判定阶段,玩家将牌堆顶的事件牌翻开并选择:

1)这张牌是强制事件牌,则这张事件牌自动生效,之后玩家翻开下一张事件牌;

2)这张牌不是强制事件牌,则玩家可以选择执行其中一种效果,或不执行任何一种效果并直接将该事件牌置入弃牌堆。然后玩家的事件判定阶段结束。


人物牌:行动牌和人物牌放置在同一个牌堆,玩家通过摸牌阶段获得行动牌和人物牌。出牌阶段,根据不同人物牌的效果,玩家可以打出人物牌并选择:

1)将人物牌直接打出以执行其一次性效果,然后将该人物牌置入弃牌堆;

2)将人物牌放置于自己的人物牌区,根据不同人物牌的效果,可以选择明置或暗置;

3)将人物牌明置于其他玩家的人物牌区。








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