欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

KIRAKIRA MONSTARS 游戏部分梗补完及杂谈

2021-11-28 16:22 作者:一之上调和  | 我要投稿

本文旨在对部分梗的补完。这中间有一些是汉化没有备注到的,有一些是太浅显了没必要特意备注的,还有一些是难以溯源的已经被时代泛化掉了的梗,我所做的大体上都算多此一举,此外针对某些可能相对的具有一些知识门槛的专业名词也做了注解。但总体也没多少,还有一些单纯是我也想玩梗了。所以不用太过较真,玩梗嘛,较真就玩不起了。出于各种考量,一些梗并未指出具体现实依据,请自行检索与查阅了解。






银河第三帝国:neta基地系列的第一和第二帝国,并且这个名称经常出现在各种科幻作品中,有致敬成分,至于为什么叫第三,德棍狂喜。

第一段三次元视频演说:参考一大坨后现代内容,以及meme理论,话说这些内容难道不是现代必修1吗,不会把不会吧,不会真有人必修都没读就去学康德的古典选修课吧,不会吧(笑。

登场的怪兽:克苏鲁神话-旧日支配者-拉莱耶之主-克苏鲁

无线电通信:怀疑neta了包括eva在内的那些经典老梗,但我个人不确定。


塑料模型组装说明书:万代软广植入确信,胶佬狂喜,后面也确实还有胶的牌子出现


司机日英掺杂的话DEATH:貌似记得是某个上世纪泡沫时期的日本艺人的说话方式,现在已经由于这个梗玩得太多已经完全融入到语言生态中去了,不少动画都有这种角色。

手臂或手腕有伤痕的精神障碍女人:有过自伤行为的人多半选择割腕,由于女性自杀率高而成功率低的大数据统计的缘故,选择这种自杀方式的人多为女性,因此这个词是一种固定用语。

我知道这个世界的真实:梗源不明,包括宗教劝诱、阴谋论引言在内的各种场所均可见到。

摩O·弗里曼:摩根·弗里曼,演员,出演过肖申克的救赎、七宗罪,2018爆出性骚扰丑闻。

查O·塔图姆:查宁·塔图姆,演员,出演过足球尤物、特种部队、地下拳击场,2018?离婚。


500ml可乐、曼妥思:将“曼妥思”薄荷糖扔进可乐或汽水,瞬间可产生大量的气体。喜欢运动的人常常会在运动的时候嚼几颗口香糖,停下来休息时再灌一瓶可乐下肚。但如果吃特殊口香糖的同时喝可乐,可能会产生让人非常不舒服的反应。

不买的话就在网上爆我料:新时代威胁手段,确信,比如把偷摄的素材单方面解释之类的(笑。

猫头鹰送来的?/毕竟不是上魔法学校的年龄:neta哈利波特,这个应该都知道吧。

用导航的话信息数据会被贩卖:请参考现实。

NON STOP EDM BEST PARTY MEGA MIX 2013:无缝剪辑最嗨超级串烧混响2013的意思,一听你就懂了,这就是乡村土嗨。

《圣战》磁带:请参考现实。

后视镜里没有镜像/吸血鬼怕大蒜、怕太阳/狼人怕银等等:从某部怪奇小说开始,就认为吸血鬼在镜子里不能成像,后续延伸到各种鸡掰领域,但照相机可以拍到(设定这种东西真便利啊)。

灵异照片特辑:国外流行的节目类型,国内大陆相对较少和隐秘,常出现在恐怖片/游戏中作为一种现实性恐怖元素,如生化危机7和港诡,但B站也有憨批做这种的。


狼少女,原形是战时军队秘密开发的生物武器的试做模型:金刚狼的要素+美队的出身,试做的永远比量产强.jpg

纽约客:指荷包塞满弹药,风衣里全是爆炸物,行走间就能惩黑除恶的自由主义爱好者。

隔壁的ICBM:内涵我朝,记过一次。

裸体海滩:真实存在的。

召回拉神的身边:古埃及神话中的太阳神——阿蒙·拉

刷初始:游戏开局用免费送的氪金代币刷取强力角色以在开荒及PVP中逃课减压的行为,以日系游戏,甚至可以说是Cy最为要命。


玩游戏有助于预防痴呆:伪学术界的某种缺乏严谨队列研究根据的集体论调。

强判定的擒抱是嘛:准确来讲,术语一般叫投技。

11连摸:指新手教程的1次+免费的10次连摸。

立川:立川市是位于东京都多摩地区的市,商业相对发达。

底特律:neta游戏《底特律:变人》

666种课程:在西方,666是与恶魔最为相关的数字。

现役JK:目前正在上高中,为了拯救街道而进行着演艺活动的idol(精神错乱中)

纯度99%的物质:真的会致死的。ps:80%就已经算高纯度了

无纸化:上班族并感,无纸化办公万岁,告别动不动就卡纸没墨的廉价打印机和繁琐的公文流程,重新定义工作概念,可惜还在梦中。

没有装管道玻璃棉:类似于装散热不涂散热胶。


我这个恶搞有趣吗/今年的大奖就是你了/不要小看搞笑!:经典漫才梗,日本搞笑脱口秀,类似小品

方舟反应炉:游戏里备注了,但是钢铁侠少了个侠字。

弗兰:多半是neta弗兰肯斯坦

凑齐4人去打boss战:大部分具备联机内容的游戏多为四人合作制。

叮咚磅咚:广播音效,但这里的运用显然neta黑白熊

丸吞系魔物娘式:请自行百度,小孩子不要看。


代理人:黑色产业链中位于掮客下一级的执行人,所以说,牛逼啊,V。

没有毛是一种地位:备注了双关,一种是指出进化层面的高端(歧视言论),另一种是指白虎(ghs)

彩虹、棉花糖、粉色独角兽:为外网常用的打码手段,等同于天线宝宝的太阳。


现代数字游民:现实中的住所不定或肮脏不堪,但电子设备昂贵且充分的,平日主要的生活及消遣都在网络上的现代人(有被攻击到)

拍着床等你:记录在《酒店里的隐秘手势》中的大人们专属的高级肢体语言

僧帽水母:带毒水母,但毒性不大,却很痛,而且多了会致死。

落语:日本传统的某种独角戏形式,有很多口技成分。


RAW格式:专业相机拍照生成的原始格式,无损,超占内存。.AVI狂喜。

多重曝光:可以将前景与背景等多张照片进行叠加,营造一种意识流的空灵的影像表现形式。

5.1CH扬声器:较基本的环绕式音响组,但对于用扬声器和耳机的我们来讲已经很高级了,同理还有更高配一点的7.1、10.1等


泳衣回:动画中后段开始前的约莫7-8集必定放福利。


舔电池:同时包绕正负极的话,舌头会有轻微的过电酥麻感


OOO乐园:迪士尼乐园。由于对方法务部过于NB,因此成为了但凡玩梗便绝不会错过的对象,这大概就是人类的趋光性吧(肯定)。

巨大企业集团:这个专名与控制论朋克也即赛博朋克在语言的发生上是同属的,因此多携带赛博朋克中的那种类似2077荒板集团的那种掌握庞大社会资源的超大复合企业集团的感觉。

阿鼻叫唤:应该是abyss的词根,也即深渊的呼唤,但由于还有阿鼻地狱这一前译在先,所以也翻译成了阿鼻叫唤。


某段长消音****************:结合上下文语境应该是戳到宗教对于人死后去向的痛点了(中东震怒)。

甚至死掉后可以重新开始一次校园生活/最近的galgame的设定:key社的AB躺枪


原宿:60年代的日本新宿(这么说好像也没错)。

病垢:游戏中备注已做解释,这里顺便提一句,国内也有这种的。

输掉高中最后一场甲子园:日本经典棒球运动剧情套路,由于具有现实基础,所以属于是泛梗了。


:日语,现包括流行语的额外语义,代表对象事物过于闪耀美好而对老年人(自称)而言显得遥不可及从而造成致命打击。比如对我来说,这游戏,可太尊了。


赫尔辛基:芬兰首都,现代音乐之城。

春之罪人大收获祭:neta牧场物语的传统节日名称设置,例如春之蔬菜收获祭之类的


代表月亮......消灭你:出自美少女战士

这个构图有阿甘正传那味了:坐在长椅上的构图是阿甘正传电影开篇最经典的构图

小猫放到箱子里直播:这是什么前沿量子物理实验啊?


ps:话说魔爪到底给了白粉末多少钱,连CG里都直接画上人家标志性的三道杠商标了,这波属实是硬广了。


评价:

游戏流程6-8个小时,如果听完语音的话应该有9个小时。

1、剧本 9.0

剧本没什么好说的,玩梗、玩梗、还是玩梗。主线几乎没有,比前作LAMUNATION还少,主要是单元剧,铁打的现代文学,煽情、口嗨、没心没肺的打趣,怎么带劲怎么来,对传统的galgame爱好者很不友好,货真价实的全年龄R18游戏,这一手拿捏分级的要害堪称行为艺术。揭示的当代爱情观,可以说是比较shock了,和其它galgame确实不在一路,算是风格化最为明显的作品之一了。

我扣一分的理由是时长差了点诚意,感觉是比LAMUNATION短上一些。也有可能是纯感觉的误差吧,但毕竟主线感缺乏,这一作的MAD我是不知道要怎么做了。

2、音乐 10.0

本作的配乐数量和丰富程度超乎任何一款galgame,因为使用了大量上世纪经典、流行、摇滚音乐,由于已经超过版权法保护时间等缘故,这些都是免费商用的,加上一些开源CC0的古典乐素材,以及沿用LAMUNATION的部分音乐,使得它至少在配乐的丰富度堪称绝杀,应该至少有50首左右。什么类型的都有,而且都是经典中的经典。该怎么说呢,这个公司的手段确实有些本事,一般做这种事情的多是小成本同人会社的操作,但它确实对现代的各个方面都了解很透彻,不只是剧本还有音乐。

虽然考虑到偷工减料之嫌本该扣个一分半分的,但耐不住它选音乐的品味太好了,什么叫经典永流传啊,这股古早味儿真是给它摸透了。

3、配音 8.5

音量诉讼。音量配比好怪啊,有的时候对话都听不清,虽然是为了表现一个说话声音大小的变化,但有时人声强度一波动,马上就和BGM那些搅在一起分不清了。这是一个扣分点,可能也和BGM采取的风格迥异有关,部分曲目的声音配布确实还有优化的空间,人声的变化的音量上的波动太大,有时还是挺影响体验的。但声优们的功底挺好的,那种感觉确实到位了,只能说音量啊音量。

4、演出 10.0

它模仿的是综艺节目,所以转场有视频,开幕有视频,个别动作有视频,小效果也有演出动画,这些东西有些是三次元糅合二次元,有些纯三次元,还有纯二次元的,用的是PV或者说静止画的手法,MG动画的小效果很有pop那味儿,磕了药的短视频也包含一部分梦核元素,开头的演说PV更是赛高,演出效果是值得给出满分的。虽然和银河龙走的是不同的路数,但对于喜欢看静止画的人来讲,可能这种小动效结合传统静止画面的风格更加带感一点。

5、UI、音效 9.5

pop的彩色拼贴永远的神,再加上现在的极简色块的运用,可以说是非常前沿的手段,黑白简洁的系统UI界面属实是设计的一大杰作,虽然其实看起来简洁,但要保证观感在舍弃色彩的前提下对于构图是很困难的,而且做的实在是太好看了,现代感太足了,这就是后波普时代吗,爱了爱了。

音效整体上没大毛病,就是音量啊,md,音量诉讼。进去之后,BGM、总体音量、人声、音效是个滑块乱得一匹,经常要去调整,不然有时太惊悚了。

6、汉化 10.0

起码我没有发现有错翻的情况,玩梗也很熟练,对于现代语言有很多独到的看法,起码是正儿八经学过的,显然对meme理论有一定的了解,标注更是贴心,这就是理想的galgame翻译吗,我也学学(已经学废了)。

7、总体评价 9.5

质量略有瑕疵,定价偏高(只要不白嫖,感觉都偏高,应该是我的收入太低了的错_(:з」∠)_)。但绝对值得,6-8小时的完全沉浸体验,音乐和演出都是顶尖水平,虽然在配布的时候音量稍微有些问题,不过还在可以接受的范围内,掏钱玩游戏跟看Yutuber(精神成瘾)一样,那只要游戏比看Yutuber便宜就是血赚(肯定)。

关于这款游戏的个人提醒:就跟有些人根本就不会玩galgame一样,这款游戏作为一个风格化极度强烈的作品,需要一个接受度很高的品味,和广域的审美才适合去玩它。它即具有超前流行的梗要素和高空社交的电波风格,又具有针对上世纪后现代的复古审美,新梗老物来者不拒,它是一种世界向的东西,很不拘泥于一些成见,与其总结去说它三观还算正,不如说其实就没什么三观,只是回归到人心深处质朴愿望而已,所以,如果你带着包袱去玩,就会被自己的包袱玩,从这种角度上来看,whitepowder这名字是一点也不为过。试着去享受它,玩不下去只能说是你与当下的这个世界,与这个延续自上个世纪并行进到这个世纪的环境、人际、信息集合之间还未达成澄澈的认识及和解。


关于这部游戏,我应该会做一个MAD,是的,又要整活了。然后过些日子应该会针对弗兰寻找自己的心的那一段对话进行一个浅要的解析,谈一谈我很久以前搁置了的dues ex machina的后续。

KIRAKIRA MONSTARS 游戏部分梗补完及杂谈的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律