激战2的PVE究竟在追求什么?
很多时候,我们pve的原因都是,获得更好的,变得更强。但是在激战2的短期游戏中,我觉得这个游戏的一些设计出了很大的问题。(本人资深wow,同时ff14,古剑奇谭网络版都玩过并且深入过,接下来的话并不是一个萌新的抱怨)
我第一次玩是在国服开服时玩的,当时的激战2带来的感官上的体验和与众不同使我很喜欢(但是高中时的我并不能拿出88块来玩一款游戏,所以就注册一个号体验两天,再注册一个体验,当年还是本体买断制)
它来到wegame,我觉得是件好事,但在我两个人物做满级,全身特效时,却有点迷茫了,接下来干什么?这些可以给我本身带来多大的提升?
众所周知,MMORPG类的游戏,本质上就是变强之后变得轻松,同时给玩家满足感的游戏类型,但其实激战2的PVE系统颠覆了这点,全地图都有自动变为地图等级,即使你是80级满装的战神,当你回到家乡,你也就无法一个普攻解决1级的怪物。(这不是什么我追求一刀999,而是如果你在升级道路上的努力,最终没有体现在游戏里,那么PVE环节的体验究竟有多么糟糕)
无法变的肉眼可见的强,那么怪物的情况呢?事实是怪物在以肉眼可见的速度变强,从初期的只会A你的怪,变到拥有一定范围的怪,变到能召唤的怪,能控制得怪,能释放大范围AOE且伤害爆炸的怪,会闪避隐身的,自带坚韧的,会烧地板的,而且没有药这一说,他们还都会补刀,补刀距离远到你倒地了几乎没有爬起来的可能,除非你能打死对面。你呢?你还是从前那个少年没有一丝丝改变,,,(这里的怪都是普通,而非十里挑一的精英)这种不平衡导致了人物身上穿的装备都是笑话,你的装备变化自适应地图等级,怪则就是这个屯的。
之后就是极端落后的副本系统,副本中的怪物总能突然出现一拥而上,而且说是打副本,更像是解谜,因为没有人是奶所导致的尴尬无处不在,一般的情况就是5个输出打副本,在大家都倒地前打死对面。而解密更是让人火大,各种选择并不说明哪个难,但你进去就一定灰飞烟灭。需要过高的配合(中文打字系统还有多个劝退级BUG),最后,掉落物品是否符合需求,没有一个副本的东西是只有在副本中才能得到的,这就导致了pve玩家不得不去pvp来得到副本产出,而且pvp中滑水都可以得到,为什么要耗费更多的时间打副本呢?
说完副本再说副职业,你做副职业是为了什么?造出装备赚钱,休闲种地,或者其他,但就像我前面说的,装备是按图的等级走的,怪物是自动变强的,你做出了装备80级之后的提升有多大?没有装等就导致大家都是看颜色认识武器,但大多数更好的武器除了本身长得好看,和升华武器没任何区别。这又怎么说呢?
如果是休闲,该游戏确实可以了,但是挣钱和变强?算了吧,一帮商人随时看着某位B站神级大佬的视频等着炒货呢。而且变强更多是技术,这种变强很不稳定,尤其是需要团队做事时。(就像世界之战的大部分问题都集中在,我们这边的人是不是比对面多上,而不是你有多强)