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自制替身——雷击ACT(Thunderstruck ACT)

2022-08-14 16:05 作者:Major_Mitchell  | 我要投稿

雷击ACT1(Thunderstruck ACT1)


替身面板:

破坏力——E

速度——D

成长性——A

精密动作性——E

射程距离——E

持续力——A


替身能力:

当本体即将遭遇危险时,替身会自动从本体身后浮现并发动能力,使即将对本体造成危险的物体表面生成闪烁的警灯并鸣响警笛,危险解除后替身则会自动解除。


能力设定:

  • 警灯和警笛声只有本体可以看到和听到;

  • 本体可以透视物体看到警灯,如果危险从盲区袭来,本体则能精准地听警笛声辨位;

  • 替身发动时如果本体用手接触其他人,被接触者也能通过警灯和警笛察觉到即将对自己袭来的危险。


能力运用:

  • 在战斗时能够预警针对本体的攻击,也可以防止敌人偷袭;

  • 替身能对物体发动能力,例如一台机器出现故障时,本体可以通过警灯排查安全隐患进行修理。


替身外观:

有点潦草

十分迷你的类人型替身,各处都有闪电标志的装饰。


雷击ACT2(Thunderstruck ACT2)


替身面板:

破坏力——D

速度——D

成长性——A

精密动作性——C

射程距离——B

持续力——B


替身能力:

在ACT1的基础上,ACT2能在警灯的闪光中出现,并通过对警灯的操作控制危险。


能力设定:

  • 替身只能同时对一个警灯进行操作;

  • 替身无法破坏警灯,警灯遭受攻击时会变得像果冻一样Q弹,将作用于自身的力弹到别处。


能力运用:

  • 替身拧下警灯后,向本体袭来的危险便会因为各种机缘巧合被打断;
  • 如果把拧下的警灯拧到其他物体上,附近的所有生物都将看到警灯并听到警笛声,危险不再只针对本体,而是转向注意到警灯的生物;
  • 把物体A的警灯安装到物体B上,物体B就会造成物体A所能造成的危险(例如把代表烧伤的警灯拧在狗身上, 狗在咬人时就会把对方咬成重度烧伤);
  • 同上述操作,如果物体B本身就带有警灯,物体B则会同时造成AB两种危险(例如被狗咬成重度烧伤的同时还会染上狂犬病)。


替身外观:

还是有点潦草

比第一形态稍大的类人型替身,进化出了钳子一般的双手。


雷击ACT3(Thunderstruck ACT3)


替身面板:

破坏力——B

速度——A

成长性——A

精密动作性——B

射程距离——C

持续力——B


替身能力:

替身触摸存在安全隐患的物体后,物体表面会生成一只配有警笛的警灯,替身能通过按下手中的开关使警灯和警笛开始工作,潜在的安全隐患将会伴随闪烁的亮光和刺耳的警笛声立即变为袭来的危险。


能力设定:

  • ACT3只保留ACT1的能力,无法对警灯进行除点亮外的任何操作;

  • ACT3的警灯可以生成在没有实体的事物上。


能力运用:

  • 利用危险物品攻击敌人,存在隐患的物体就像带引线的炸药,ACT3的能力就是在没有火柴的情况下也能将引线点燃;

  • 能够制造大规模事故,ACT3制造出的危险会波及所有注意到警灯和警笛声的人。


替身外观:

非常潦草

身着宽松衣服的人形替身,有一头塑料带质感的白发,仿佛戴着面具。


P.s. 替身名来源于歌曲《Thunderstruck》-AC/DC

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