帝国时代4第三季(9.12)更新日志翻译
翻译内容为:海军重做,游戏性和平衡改动,各文明改动。其他小更新如AI升级或BUG修复等请自查。两个新文明的内容不在更新日志里。
两个新文明,奥斯曼和马里。八张新图,森林池塘,隐蔽处,山地开垦,湿地,草原,水坑,地中海,绿洲。
海军
注:机翻,弹簧船疑为趸船,春秋舰疑为中国那种初始战船。对于资源,应该是f-food食物, g-gold黄金, w-wood木头, s-stone石头。
译者总结:完全重做,两大核心改动:码头需要石头,船需要食物。码头能还击,海战节奏加快,爆破船大加强,海上贸易线现在更加划算(以前是高投入高回报,现在低投入高回报)。
全文明
在这次更新中,我们对海军进行了全面的改变,所有这些都列在下面。针对某一文明的海军变化将在其特定文明的更新中进一步列出。
以下是我们最大的变化的总结,以及它们对海军游戏的意义。
每一类船现在都有相同的属性,这意味着宝船和克拉克船(大帆船?)在成本和功率上都是一样的。我们打算在未来增加船的变化,因为我们希望进一步完善海军的平衡,然而,我们这次更新的目标是创造一个坚实的基础,我们可以继续建立。
我们把所有文明的春秋舰和燃烧舰移到了封建时代,这使得在游戏的早期阶段,海军的战斗变得更加刺激,因为现在有一个经典的石头、纸、剪刀的反击系统在那里。我们还使反击系统更加强大,使混合军队的组成比以前更加重要。
弓箭手船 > 燃烧船 >趸船 > 弓箭手船。
现在,在城堡时代没有海军单位可以解锁,我们增加了一些分层升级,所有文明都可以使用。每种船型都有一个城堡时代和帝国时代的升级,以及新的装甲船体和造船师的升级,这些升级可以改善所有船只的健康和装甲。
船只的成本已经全面改变,包括为射手船和战舰增加食物成本。我们希望确保在玩海军地图时有有趣的经济决策,并为某些海军单位引入食物成本,确保对资源有足够的需求。当玩家希望通过额外的渔船将他们的经济扩展到水上时,这一点尤其重要。
船只通常也比以前更便宜,训练速度也更快,这意味着你可以在游戏中更快、更早地派出更多的单位。
我们对船只的移动速度和转弯率做了很多调整,使它们感觉更灵敏,使用起来更有趣。
舰艇在与另一单位相撞时不再取消驻扎命令。
船只不再能在桥下行驶。
现在可以可靠地选择渔场。(之前渔船一多就会出问题)
船只改动
渔船
现在可以像侦察兵一样看到水面上的隐身迷雾。
渔船的视线设置为14
渔船被命令捕鱼时,会播放语音。
贸易船
木材成本从300降低到100
训练时间从60秒减少到30秒
健康状况从300降至225
修正了贸易船从铁匠那里获得盔甲升级的错误。
开发者注:我们希望使海军地图上的贸易更容易进行。我们的目标是奖励那些拥有水面控制权的玩家,以及那些在他们的码头安全范围之外向地图扩张的玩家。(译者认为非常合理)
运输船
生命值从600降低到400
Springald船(霍克/巴格拉/战争船/洛迪亚Springald船/战争独木舟)。
从城堡时代移至封建时代
等级从 "攻击船 "设置为 "斯普林格德船"
食物成本设置为120
木材成本设置为200
黄金成本设置为30
训练时间设置为30
人口成本设置为3
健康状况设置为450
射程装甲设置为3
攻击速度设置为4.12秒
移动速度设置为1.25瓦/秒
转动速度设置为185
范围设置为6
伤害设定为35
对射手舰的额外伤害设定为+40
对建筑物的额外伤害设置为+40
减少了射击锥的角度,因此它们几乎是以90°的角度进行射击。
增加了 "帆上人 "的能力,使单位在进入战斗前可以快速移动一段时间。
弹簧船和军舰不能再通过旋转来获胜。舰艇的两边现在共享相同的武器冷却时间。
当敌人移动到范围之外时,宽边舰现在会正确地追击敌人。
当追逐敌舰时,宽边舰会在转向射击前进一步追逐,以计入转向时间。
燃烧船
从城堡时代移至封建时代
木材成本设置为80
时间设置为15秒
攻击力设置为95
对布罗兹德船和建筑的奖励攻击设置为300
生命值设置为145
转向速率从260提高到330
人口成本设置为2
移动速度设置为2.00瓦/秒
改善我们海军单位的生活质量已经有很长一段时间了,我们很高兴地宣布,我们已经能够教会我们的燃烧舰如何更好地利用他们所得到的攻击移动命令!我们将继续努力。燃烧舰将不再毫无用处地驶向攻击移动的目的地。相反,它们现在会沿途扫描目标,如果有敌方单位在范围内,它们会向目标移动,并在足够接近时引爆。这些变化应该对提高爆破舰的平均效用有很大帮助。
也就是说,我们不相信会自动消除良好的微观价值,所以燃烧弹船的最佳使用将始终是通过玩家的直接管理。
燃烧弹船对直接远离它们的目标造成的伤害更可靠。
军舰(Carrack/Baochuan/Xebec)
生命值设置为700
木材成本设置为200
食物成本设置为200
黄金成本设置为200
伤害设置为45
每次发射的大炮数量设置为3个
对建筑物的额外伤害设置为+70
移动速度设置为1.12瓦/秒
攻击范围设置为9
伤害类型从远程改为攻城
人口从6人减少到5人
弹簧船和战舰不再可以通过旋转来获胜。船的两侧现在共享相同的武器冷却时间。
弓箭手船(战船/轻型帆船/单桅帆船/狩猎独木舟)
食物成本设置为90
木材成本设置为150
黄金成本设置为0
训练时间设置为25秒
生命值设置为300
射程装甲设置为1
视线范围设置为12瓦
移动速度设置为1.75瓦/秒
转弯速度设置为330
人口设置为3
范围设置为6.5瓦
攻击速度设置为1.5秒
弓箭手战舰现在可以一次发射5支箭,并向目标地点散射。
伤害设置为6
对焚烧船的额外伤害设置为18
加列斯
食物成本设置为90
木材成本设置为150
黄金成本设置为150
生命值设置为600
伤害设定为95
对建筑物的额外伤害设置为+80
范围设置为9
移动速度设置为1.38瓦/秒
建筑物等变化
码头
生命值设置为2000
舰船每秒的治疗量从5减少到3
增加了一个新的防御性箭塔
成本100s 50w(应该指100石头50木)
10次伤害+25次对舰
11个瓦片范围
3秒重装
在封建时代可用
只对海军单位开火
现在,在所有地图的海岸线上放置码头更容易了。
射击孔(哨塔)
对舰艇的奖励从+25减少到+10
投石机
对舰艇的奖励从+500减少到+200
卡尔维林
对舰艇的奖励从+200降至+100
共享技术的变化。
延长线
成本从175g 75f变更为175g 75w
研究时间从45秒减少到30秒
漂流网
成本从350g 150f改为350g 150w
新增: 增加渔船的移动速度+10%。
爆炸物
研究时间从60秒减少到45秒
装甲船体成本从150f 250g改为200f 500g
研究时间从60秒减少到45秒
所有军舰获得+20%的生命值
所有军舰获得+1的远程装甲
额外的吊床
从中国文明中删除
成本设置为100w 250g
研究时间设置为30秒
箭船在每次连击中发射+1支箭
(新) 船工
需要装甲船体
成本设置为300f 550g
研究时间设置为50秒
所有军舰获得+20%的生命值
所有军舰获得+1的远程装甲
(新) 燃烧弹
成本设定为100f 250g
研究时间设置为30秒
燃烧弹船获得+20%的攻击半径
(新) 斯普林德船员
成本设定为150f 350g
研究时间设置为35秒
燃烧弹船获得+1范围
燃烧弹飞船获得+20%的攻击速度
(新) 旋转炮
成本设定为150f 350g
研究时间设置为45秒
为斯普林德船增加一门旋转炮,可造成15点伤害,并可360度射击。
(新) 加热射击
成本设置为200w 500g
研究时间设置为45秒
箭船将敌方船只点燃,在10秒内造成30点伤害(每箭不叠加)。
游戏性改变(全文明)
译者总结:这里的改动都很对,太对了。
我们加入了一个新的设定,叫做 "为单一行动显示航点标记"。
攻城部队现在会在发出武力攻击命令时自动拆包、打包和追击敌方单位。(本来不是这样么?)
单位现在可以从建筑物的任何方向落地,而不是只从门中移动。
对羊群与盟友的行为方式的改变。
盟军的侦察兵不能偷没有守卫的羊。(原来之前可以??)
敌方侦察兵不能偷靠近盟军的羊。
玩家可以使用牧群能力将羊群送给盟友。(多此一举,拉到盟友对面家里不也一样)
羊群在被赶往城镇中心后,在接近建筑时不再减速。
修正了一个问题,即如果之前排队的巡逻队命令被打断,新排队的巡逻队命令将无法排队。
修正了一个问题,即当一个单位被命令进行巡逻时,语音线不会播放。
修正了 "经典 "队列命令模式。现在,释放队列修改键后发出的最后一条命令被正确排队,而不是覆盖之前的所有命令。
拾取遗物现在可以与移位的队列命令一起使用。例如,你可以告诉僧侣捡起一个遗物,然后把它扔到寺院里。(太对了,要不僧侣捡东西真麻烦)
修正了轰炸机/大炮不能损坏大学建筑的问题。(Bombards,啥啊,拍车?)
修正了轰炸机缺少发射音频和冲击效果的问题。(轰炸机应该就是指轻投。)
城镇中心的攻击范围现在对所有文明都能正确显示。
从公羊或其他运输工具中出来的单位现在会被默认选择,而不是运输工具。
升级/技术
减少了食物采集、木材采集和采矿技术的成本和研究时间。(太对了,要不除了法兰西前期都没人点的起这些。)
封建时代的研究时间75 > 45。总资源成本250 > 150
城堡时代研究时间70 > 60。总资源成本 500 > 350
帝国时代总资源成本1000 > 750
开发者注:我们想让这些技术在游戏早期更具成本效益,以增加经济决策的深度。通常你会在封建时代跳过这些技术,因为先进入城堡时代或等到村民人数多的时候再去做更有成本效益。(你们也知道啊)
所有建筑的武器优先级都设定为80,所以单位只会攻击最近的建筑,而不是针对特定的建筑。请注意,他们仍然会优先考虑攻击他们的建筑。
遗迹(就是圣地)黄金生成量减少100 > 80
开发者注:当你收集遗迹时,会导致在游戏的其他部分有明显的经济优势,这比村民的线索明显更难突袭。我们希望保持足够高的金币价值,使其值得收集,但又不觉得敌方玩家处于无望的不利地位。
非村民单位的火炬范围增加了0.25。(火长矛狂喜?)
侦察兵
侦察兵的武器伤害从2降低到1。
开发者注:侦察兵的伤害被降低了,所以他们在游戏初期对村民的骚扰不太有效。(太对了)
阵型位置现在与其他骑兵编在一起,而不是在阵型的最前面,在那里他们会死亡。(太对了太对了)
长矛手
长矛手的生命值从70提高到80。
长矛手伤害从6增加到7。
开发者注:这些变化旨在使黑暗时代的长矛兵更好地应对早期骑士的骚扰,以及提高与英国人作战时的效率。(还不是被射爆)
步兵冲锋
最小触发距离从2减少到1。
持续时间从5秒增加到7秒。
冲车
公羊武器射程从1.15提高到2.15。(太好了,更不容易卡住)
对墙壁的额外伤害从100增加到200
开发者注:增加的范围使多个公羊更容易击中同一目标。我们还提高了对城墙的奖励伤害,因此在游戏的各个阶段,它们对所有类型的城墙都是一种更有效(但也更有风险)的攻城对策。
配重式投石机
奖励伤害从500降低到450。
开发者注:随着近战部队杀伤攻城速度的改变,现在投石机的远距离是一个更显著的优势。我们想进一步区分投石机与大炮的作用。投石机是一种远距离的缓慢燃烧,大炮是短距离的,而且威力巨大。
村民、商人和建筑的更新(全文明)
译者总结:农田的改动太对了!
村民的修复动画现在看起来很流畅,并且在修复时可以正常循环。
当取消掉落时,村民不再只掉落部分资源。
村民在收割羊群之前不再短暂地摆出 "A型姿势"。(Jerry曾指出这个问题)
当村民被攻击者击中时,他们在投放资源时不会再被打断了。
返工命令现在会同时发生在所有选定的建筑上,而不是只发生在选定的一个建筑上。
如果商人阻碍了石墙门的建造,他们现在会让开道路。
当你把商人分配到一个新的家庭市场时,他们不再停止移动。
市场建造时间从30秒减少到20秒。
交易员成本从75w/75g降低到60w/60g。建设时间从35秒减少到25秒。
开发者注:我们希望在游戏的早期看到更多的贸易。这是朝这个方向迈出的一步,我们计划在未来的更新中做出更多努力。(仍然很贵啊喂)
在磨坊或城镇中心的顶部用轮班排队的方式建造多个农场,现在将一致地、可预测地在该结构周围进行填充。(太对了!太对了!太对了!)
当与2个或更多的村民一起建造城墙时,他们不再会有时闲置不协助建造。
修正了一个问题,即墙壁和其他建筑有时会踩到密林中的树木,这可能会导致墙壁出现缺口。
各文明改动
译者总结:就是大改,还挺合理,本来表现出的同质化倾向终于消除了,各文明有了该有的对应强化,尤其是罗斯海军终于能玩了!
阿巴斯(黑衣大食)
减少了乌克巴大厅的视觉规模,以更好地与其他奇观保持一致。
当阿巴斯人在他们的智慧之屋中解锁新的等级时,他们会有一个庆祝的音频通知。
修正了阿巴斯王朝的主要城镇中心显示普通城镇中心图标而非首都图标的迷你地图问题。
商人单位不再能交易石头。
开发者注:这一改动也是与法国人一起做出的,以限制游戏后期的保留和防御的数量。(那确实,后期给石头优势很大)
海军重做:
柚木桅杆(科技)
成本从100f 250g改为200w 300g。
研究时间从60秒减少到40秒
阿巴斯王朝的箭船、斯普林德船和军舰获得+10%的移动速度。
中国
修正了掷弹兵在浅水区时不能显示正确视觉效果的问题。
修正了一个问题,即长城门楼的地标可以通过摧毁其周围的城墙而被永久摧毁。
增加了两个新的热键来选择和循环帝国官员。
烈日瓮城地标的帮助文本现在显示它可以用武器装备进行升级。
帝国官员热键现在可以在帝国学院(翰林院。帝国学院这直译好帅!)地标中重新设置。
重新装填钻头的研究时间从90秒减少到60秒。成本从1000资源减少到500。(这哪个科技啊,加农炮射速么?)
修正了帝国官员无法在扩张的城镇中心手动下达税收的错误。
粮仓
现在包含经济技术。
现在可以通过经济建设的捷径来选择。
灵路地标研究速度奖励从100%提高到150%。
火长矛
火长矛的远程装甲从0增加到3。(和骑手一样了,这才对嘛)
精英火长矛的远程装甲从0增加到4。
(新) 霹雳弹 (取代额外吊床)。
成本设置为200w 500g
研究时间设置为45秒
宝船获得了一个蜜蜂之巢炮台(那太强了吧也!爱了,弥补被削射程的痛了)
取代已被转移到其他文明的技术--"额外吊床"。
德里苏丹
在防御者地标建筑群建成之前,步兵将不再自动协助建造城墙。
修正了一个漏洞,当两个第一清真寺同时生产时,可以提供多个免费学者。
澄清了信仰穹顶地标的工具提示--它生产的学者更便宜,但生产速度更慢。
修正了一个错误,即当技术被取消时,码头的研究进展不会被保存。
在研究了加固地基之后建造的房屋现在会正确地增加和减少人口数量。
修正了一个错误,即当建筑被摧毁时,驻扎在宗教学校中的学者会被立即杀死。
现在,当有学者驻守的清真寺或马德拉萨被摧毁时,学者将从全球学者计数中被移除。
强制行军的移动速度奖励不再被移除,直到该单位实施了一次攻击。
胜利之塔现在为所有在影响范围内的建筑所建造的步兵提供加成,而不是在地标附近移动的单位。(削弱了)
海军重塑:
(新)手稿贸易(取代拼凑修理)。
研究时间设置为30秒
允许学者在码头驻扎,每个学者可以使当地码头的生产速度提高20%,如果与德里的势力范围相连,驻扎的学者也会对全球研究做出贡献。
英格兰
伯克郡地标的放置规则现在和其他城堡一样了--它可以直接建在海岸上。
修正了国王宫殿(王宫)地标的视线小于其他城镇中心的错误。
修正了一个错误,即守卫的建造时间为2分钟,而不是正确的2分20秒。
前锋战士的生命值从100增加到110。
先锋战士的伤害从8提高到9。(这你还加强?你想正面撸法兰西骑士?)
海军重做:
海军司令部
成本从50f/125g改为150f/350g
研究时间设置为30秒
弓箭手舰、斯普林德舰和战舰获得+1的射程。(这很好,英国海权终于有保障了。)
法兰西
修正了经济技术折扣不适用于渔业技术的错误。
商人单位不再可以用石头进行交易。
海军重做:
长炮
成本从100f 250g改为150w 350g。
研究时间从60秒减少到30秒
神罗
修正了斯瓦比亚宫地标的箭头会在不正确的位置产生的错误。
埃尔兹巴赫宫在受到紧急维修的影响时,现在可以正确显示影响图标。
埃尔兹巴赫宫地标的攻击范围现在应该在建造预览期间和建成后都能显示。
当使用紧急维修能力时,紧急维修图标现在可以正确地显示在埃尔兹巴赫宫地标上。
修正了一个错误,即斯瓦比亚宫殿地标不像其他城镇中心那样增加人口上限。
修正了一个错误,即双手武器会给予+2的火炬伤害。他们的火把仍然只是单手的。
修正了什一税仓每分钟只提供20石的错误,现在它将正确提供30石。
海军重做:
消防站
成本设置为100f 250g
研究时间设置为30秒
所有战舰在脱离战斗时每2秒再生1hp。(海上法兰西?)
蒙古
修正了在蒙古人敖包上显示的不正确的团队颜色。
在建造和取消Ovoo时,部队应该不再能够进入大型石块堆积物中或卡在其中。(啥啊,敖包吧?)
Ovoo不再影响村民的反击。
蒙古人的海盗技术现在每次都能提供资源,并且提供正确的数量。
村民们不再试图建造一个无包装的蒙古人建筑。
修正了一个问题,即在研究了祈祷帐篷中的寺院神殿技术后,命令卡按钮会重复出现。
修正了玩家可以在同一石料上建造敖包的问题。
增加了新的热键来选择所有打包的建筑。
突袭帮助文本现在包括在建造时被摧毁的建筑。
早期骑士的健康状况从100增加到110。
早期骑士伤害从7增加到8。(大概是对应英格兰的加强,屠农少砍一刀。)
开发者注:我们改进了黑暗时代的单位,以鼓励在游戏早期有更多的战略选择。
修正了银树文本中的一个错误,即它表示的是100%的建造速度奖励,而不是正确的50%的生产速度值。
牵引投石机的射程从13增加到14。(
海军重做:
海盗行为
研究时间从60秒减少到30秒
每杀死一艘敌舰获得25w和25g
(目前对使用燃烧弹的船只杀敌无效)
罗斯
修正了一个问题,即当手榴弹兵攻击时,Streltsy会切换到近战武器。
微调枪的次要成本从150食物改为150木材,以更好地配合科技主题。
战士和尚的训练时间从45秒减少到35秒,以配合其他成本为240的单位。
城镇中心的影响从0增加到1瓦。
Streltsy 静态部署不再提供叠加奖励。现在它在10秒后提供统一的+30%攻击速度。
海军重塑:
(新) 适应性船体。
成本设置为75f/175g
研究时间设置为20秒
移除罗斯船的转换成本惩罚。船型之间的转换速度提高了100%。(终于加强罗斯海军了)
(新) 装载式火炮。
成本设定为200w 500g
研究时间设置为45秒
用增加射程和伤害的大炮取代春秋战舰上的弹道导弹。(弹道导弹指的应该就是箭矢而已,机翻太搞笑了我保留了。罗斯海军后期终于能玩了!!!)