IClone驱动ue4的metahuman的办法
此线程中提供了三个指南,用于面部、身体和面部 + 身体 Live Link 连接过程。请随时回复此主题并提供评论、建议和查询。
所需工具和软件:
iClone 7.9 或以上
iClone 虚幻实时链接
虚幻引擎 4.26
metahuamn人类创造者
Quixel Bridge(用于导入 MetaHuman)
3DXChange 7 Pipeline(用于创建独特的虚拟角色)
MetaHuman Kit:iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26(评论区有下载)
资产:
克隆人
mh_rl_std_anim
mh_rl_std_pose
rl_function_lib
元人类
MetaHuman 假人 x18:
9位女性(每个包含3种身高和3种体重)
9男(每个包括3种身高和3种体重)
MH_UE_profile.3dxProfile(仅当您创建自己的 Dummy 时)
开始的步骤:
步骤 1:下载iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26 zip 文件。原始尺寸的 53%(950x369) - 点击放大
注意: iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26是 iClone Unreal Live Link 用户的免费奖励包。*如果您是 iClone Unreal Live Link 的注册用户,请单击此链接以接收套件。*如果您在 2021 年 7 月 1 日之后新购买了 iClone Unreal Live Link,则在您的订单历史记录中浏览 Unreal Live Link 插件旁边的套件。*如果您有资格获得免费的独立许可并在 2021 年 7 月 1 日之后申请 iClone Unreal Live Link,您将随 Live Link 一起获得套件。*如果您是 2021 年 7 月 1 日起的 iClone Unreal Live Link 试用用户,您可以通过后续邮件下载该套件。
第 2 步:创建一个新的 UE 项目:
第 3 步:将带有 Quixel Bridge 的 MetaHuman 导入到 UE 项目:第 4 步:确保RigLogic Plugin和 iClone Unreal Live Link 已启用:第 5 步:从以下位置复制并粘贴iClone和MetaHumans文件夹iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26\Content直接到 UE 中的“ Content ”文件夹。(见下图了解如何在 UE 中找到该文件夹,本例中路径为:Unreal Projects\Tutorial\Content)原始尺寸的 53%(950x369) - 点击放大
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限制和解决方法:
建议使用带有 ExPlus 的 CC3+ 字符作为虚拟字符。
限制:
UE 不支持面部表情滑块的负值:
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舌头动作不会准确:
“闭嘴”仅在应用下颌打开(默认和 ExPlus 配置文件)时有效。
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该在看功能将不能用于面部,只活链接连接的工作,因为有过头部骨骼没有控制-整个身体需要,而不是现场直播链接。
使用Face Key > Muscle Panel正确驱动眼球运动。