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IClone驱动ue4的metahuman的办法

2021-08-05 18:45 作者:伴学iclone教学  | 我要投稿

此线程中提供了三个指南,用于面部、身体和面部 + 身体 Live Link 连接过程。请随时回复此主题并提供评论、建议和查询。

所需工具和软件:

  • iClone 7.9 或以上

  • iClone 虚幻实时链接

  • 虚幻引擎 4.26

  • metahuamn人类创造者

  • Quixel Bridge(用于导入 MetaHuman)

  • 3DXChange 7 Pipeline(用于创建独特的虚拟角色)

  • MetaHuman Kit:iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26(评论区有下载)

    1. 资产:

      • 克隆人

        • mh_rl_std_anim

        • mh_rl_std_pose

        • rl_function_lib

      • 元人类

    2. MetaHuman 假人 x18:

      • 9位女性(每个包含3种身高和3种体重)

      • 9男(每个包括3种身高和3种体重)

    3. MH_UE_profile.3dxProfile(仅当您创建自己的 Dummy 时)

开始的步骤:

步骤 1:下载iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26 zip 文件。原始尺寸的 53%(950x369) - 点击放大



注意: iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26是 iClone Unreal Live Link 用户的免费奖励包。*如果您是 iClone Unreal Live Link 的注册用户,请单击此链接以接收套件。*如果您在 2021 年 7 月 1 日之后新购买了 iClone Unreal Live Link,则在您的订单历史记录中浏览 Unreal Live Link 插件旁边的套件。*如果您有资格获得免费的独立许可并在 2021 年 7 月 1 日之后申请 iClone Unreal Live Link,您将随 Live Link 一起获得套件。*如果您是 2021 年 7 月 1 日起的 iClone Unreal Live Link 试用用户,您可以通过后续邮件下载该套件。
第 2 步:创建一个新的 UE 项目:
第 3 步:将带有 Quixel Bridge 的 MetaHuman 导入到 UE 项目:第 4 步:确保RigLogic Plugin和 iClone Unreal Live Link 已启用:第 5 步:从以下位置复制并粘贴iCloneMetaHumans文件夹iClone MetaHuman Live Link Kit_UE4.26\Content直接到 UE 中的“ Content ”文件夹。(见下图了解如何在 UE 中找到该文件夹,本例中路径为:Unreal Projects\Tutorial\Content)原始尺寸的 53%(950x369) - 点击放大


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限制和解决方法:

  • 建议使用带有 ExPlus 的 CC3+ 字符作为虚拟字符。

  • 限制: 

  • UE 不支持面部表情滑块的负值:

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  • 舌头动作不会准确: 

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  • “闭嘴”仅在应用下颌打开(默认和 ExPlus 配置文件)时有效。

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  • 在看功能将不能用于面部,只活链接连接的工作,因为有过头部骨骼没有控制-整个身体需要,而不是现场直播链接。

  • 使用Face Key > Muscle Panel正确驱动眼球运动。 


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