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[玩家讲坛]树角兽构筑讨论分享

2022-01-19 23:46 作者:名家数码  | 我要投稿

玩家讲坛是一个分享投稿文章的推送栏目,其内容不代表名家数码Wsolution的观点。

 

大家好,我是玩家宝强,微博是@无趣之体验

 

D-BT04发售以来大家对于VG的热情日益增长,越来越多的小伙伴也开始尝试这个游戏,体验新的卡组,这次我来分享和与大家探讨一下树角兽的构筑啦。

 

我这次是因为sirius的水星—冬日杯VG组队赛,朋友拉我参加图个热闹,他们优先选择了心仪的卡组,我在剩余的众多后起之秀中看上了小动物,这套到了bt04才锋芒毕露的卡组,他的强度获得了大家的认可,我也靠它打了一个5-1的好成绩,和队友们一起获得了一个优胜。

 

这是我的构筑。

 

 

这次我想向大家分享和探讨的便是魔合成ride卡组体系下的树角兽构筑,以自己本家ride卡组的构筑思路我的大兄弟@GreyXtreme 说他已经在写了。

 

首先是ride卡组

 

 

 

这一套ride卡组的收益是用SB1换取了在ride中赚取2张手卡的强力效果。

 

因为这样高收益,即便起手没有指令,也能做到一次2张的率抽,为后面的游戏计划去过滤启动的核心组件。

 

但是我们为了增加概率去触发它们的实际收益,会在卡组构筑中投入一定量的指令,也会在起手去刻意置换手牌增加抽到指令的机会。毕竟发出来是很赚啊。

 

这两位本体也能通过发动指令从弃牌区上场成为强力支援和战斗力。

 


马格诺利亚则是无可替换的单位,为了让我们的树角兽帝能有效果,也为了能让我们上3能进攻4拳触发苍炮龙的效果,它功不可没

 

可惜因为本身续航不及兽帝,持续稳定高效输出也需要人格ride触发它的全部效果。

 

然而在默认4兽帝的体系中,它原来的旧部下因为名字不对没法配合,加上我们选择拿指令辅助运营的情况下,它的投入量可能会酌情减少。

 

毕竟这个体系追求开局的强行过牌,就是为了不妥协直接增加抓到兽帝的概率。

 

(但是下的多也没事,能弥补抓不到兽帝亦或者在兽帝兽王二择中思考也是不错的选择,毕竟好看好用想rua。)

 

 

接下来我们聊一聊本家的强力树角兽们

 

它们俩的价值是通过将自身退场来添补自己场面其他单位的打线,让本来刮痧的打线提升到一判不停,甚至更高。

 

可惜它们在旗舰龙里面的发挥比在这更好,毕竟人家重置,喜欢就能下。

 

 

 

先讲我们的核心中的核心狐狸,在后列就能做到18线,只要随随便便点个5kbuff就能做到越过一次伤判触发的攻击力。

 

而且也能守护自己和同纵列的单位不被选择,积累场面是树角兽越打越强的一环。

 

 

 

犀牛的主要目的就是为了和狐狸在一列达成在升2回合就能高达2w8的攻击力,属实是拿最少的资源达成最容易打进1血的战斗力。

 

在前中期也能在对手乱出伤害判定的情况下于后列单位合击再能打到脸的价值,但是之后就像一个白板一样了。

 

 

 

熊(疑似)是我最钟爱的输出端,我能通过把攻击判定的触发加给它让它传承给别人,简称传火。

 

就相当于你一个攻宣触发通过它变成了俩,在复数熊亦或者复数触发的情况下超神,打出了非常高的输出。

 

 

 

而猞猁(大猫?)和水獭就属于针对性的输出单位了,一个是靠着对面场面单位达成限盾,配合传火的一波非常可观。

 

另一个则是通过小的攻击力,防御起来却必须2手以上,达到了让对手难受,不得已多交1手的局面,它们既可以当作你的核心输出组件,也可以下个1-2来抓到就用。

 

 

 

而猴子则是在最后一次攻击不支付费用就能做到单体2w5攻击力,可惜基础面板和等级并不理想,但是非常的润滑,在场面就有作用。

 

 

 

牛哥具备了非常强的针对性,一费就能打前列,可以处理很多卡组的场面,配合冥府可以达成解决对手3个后防者的强力场面控制,我为了它放弃了上面几个的卡位,这卡真的非常好用。

 

 

最后就是兽帝了。无敌的颜值征服了我,看似平凡的效果却解决了这套卡组之前极其差的续航。

 

开局他是属于来了就留手里的强力单位,但是也不用刻意留存复数,因为一个也够了有了它我们进攻的号角算是吹响了。

 

(5k的buff对手回合也在哦。)

 

 

最后是我们整套卡组的润滑剂了。
 

在选择指令方面,我更推荐大比例投入能把场面铺开的指令,它们的使用局限性小,灵活度高,不容易被卡在手里。

 

但是过多的指令会导致防御力的下降,没有刻意的针对和游戏计划就会优先舍弃手中的指令用于守护者的cost亦或者升级的cost。

 

 

指令在这里我特别要提到冥府,它比雨声多需要CB1SB1,虽然这费用看起来高昂,但是在这套卡组里还能接受,并且这主动选择的权利值得。

 

它能处理叠的贼高的od状态下的勇气期望甚至怒气,正常对手会以为这套卡组没有场面干扰,会把核心肆意的放在场上,你可以通过点杀去处理掉对手的核心,打击对手的运营流畅性。

 

 

少女虽然只能拉等级2以下的单位,但是前期非常灵魂,中后期也可以补足场面达成斩杀,优点是她的灵活性让人难以拒绝。

 

 

野生的智慧在主兽王的前提下非常厉害,亦或者刚上3的那个回合,v还没有变成兽帝的情况下能一卡赚俩场,非常的超模,但是先攻要想再发v效果需要CB2还是挺不情不愿的,毕竟血线的安全弥足珍贵。

 

 

而豹子在v等级3以后就能单体14,一魂赚一场,非常的厉害,可惜想下就最好拉满,卡位紧啊。

 

 

灵体凝缩不说了,简易的效果,简易的条件,质朴的效果,让人爱不释手。

 

 

龙在ride的情况下就能直接登场,属于白嫖1卡(只要提前把它扔进弃牌区),可惜它与抵抗体系不合,而且投入量不够很难开出效果。

 

 

 

这些就是用来纯粹加强场面输出的指令了,它们也可以和之前树角兽的输出单位做卡位互换,但是过多的指令一定会影响卡组的流畅度(我们不能魔合成指令一回合只能开一个),数量还是不要太多。
 

 

最后是我们抵抗体系的核心了,我们输出时是满场的,但是我们又希望狐狸能保护住场面,那只有靠着这三位跑路大师了,三叉戟和龙的性能是几乎一样的,但是别忘记三叉戟战阶CC1,错过就发动不了了(能有奇效)。

 

最后是我们的大哥苍炮龙,版本真神之一,虽然在我们这套卡组里它发挥不了1效果。

 

但是它的2效果能跑路的同时抓一张牌,我们的游戏计划就是过牌过到它,通过指令,ride兽帝等方式把它列入循环。看似1换1,但是资源累计了2轮3轮就会形成质变,过牌凑齐了斩杀组件的快乐应该没有人会拒绝。

 

 

这套卡组的进攻组件各异,但是本质是依赖后列可以攻击这样一个buff铺场达成6拳的强频率,通过连击达成胜利,整体也同时拥有过牌,场面保护,爆发等优质能力。

 

而且它的节奏不偏激,既不像决胜布鲁斯那样憋到上4进一气,也不像女警那样资源有限需要精打细算循序渐进,是一套很容易就能入门上手的卡组。

 

至于精进,就需要与其他玩家和平和谐地探讨交流,在思考中学习,再复盘中成长,不把胜败因素只归咎于那决定性的触发上,这样大家牌技牌力才能有所提升。

 

我们不自暴自弃的说这是运气游戏,但我们也不应该否认运气是因素,这才是对于这个游戏正确的态度与观念。

 

 

最后是与环境热门卡组交手的经验了,也希望大家也能相互分享,相互提升。

 

 

小动物与白色双雌对阵的时候主要的方向还是去把场面处理成用狐狸保护的抵抗场(留3人以下触发抵抗效果)。

 

你能限制对手对你的场面控制,你就能保证持续的输出质量。她们的v最好不要乱ng,尤其是带c的情况下,把盾交在对面最容易一击打2血的情况下,保证自己的安全。

 

打女警能做出抵抗场,靠着苍炮和兽帝的3判去过守护者,用来延长对局的回合数,但是别苍炮抓嗨了卡组不够了。

 

因为费和魂的富裕可以大量的拯救监狱里的小动物,削弱对手的输出。

 

可以靠反复去从弃牌区和灵魂call回费单位来白嫖救人的费用。

 

另外,女警的资源其实十分有限,她只能依赖自己的3判和汽车人去赚牌,当你通过限制她的监狱数量而获取优势时,也可以适当去处理她的场面资源,她的场子会被你揍的越来越少。

 

你遇上她是她头疼

 

而陨石永远是和自己斗,与陨石交锋除了看你有没有守护者,就是看这陨石是否激进,如果她人格ride不断手牌的补足和陨石的补足就不会断,你该打疼一点就往疼着打,拖不起。

 

(断了人格的陨石很容易就用完石头了,除非他节约细水长流)

 

陨石的打手也特别少,能顺带处理掉就可以处理掉,但是除了特地需要控制对手的费用,否则该打脸打脸。

 

 

 

当你遇到布鲁斯时的时候,你还是得留个心眼看他像不像是决胜布鲁斯,目前决胜布鲁斯的大众构筑中是不具备多少反场清场件的(伊登和雷纳德都没有呀,太好了,开香槟)。

 

当它没有这样的组件时,你的场面只要完成抵抗场就非常安全,同时也能现在对手德雷克叫人的数量(还是想看翻4个暴击的德雷克的)。

 

目前热门布鲁斯的进攻完全在进入一气之后,在此之前主动权完全在你,该抢抢,在对面成型之前累计足够的伤害保证你经历过他的重击存活以后能完成反杀(能直接让他的游戏结束于进一气之前最好不过了,但是好像不容易)。

 

你与他的交锋并非劣势(除非他还是g3真爱带了那欺负你的俩兄弟),前期最好别被他多蹭血,高压的血线很难抗住那群魔洗脑的高爆发(地狱伞姐也一样)。

 

 

 

面对od,我选择了非常具有针对的卡,就是这个少女和冥府指令,一个是防被烫血,另一个是处理垫子很多的od状态后防,od也是指望资源积累的卡组。

 

但是他的构筑注定比其他的g4轴(阿顶除外)更厚重,组件多,盾值少。

 

建议你还是主动吹起进攻的号角,趁他不行要他命,他的胜利方式是以高额的攻击力来对你的高血线施压,你得守住对手正式进攻前的血线,保证自己手里完防不够多也能赌一赌对面3判没有c。

 

目前od体系分为两种,一种是靠着g1的高质量,打检索和循环,润滑一下g2的节奏。

 

另一种是捏着一堆od单位,等着开指令刷牌。

 

这两种的体系都不会对你的场面造成压力,建议没必要强求抵抗场,把强力输出手早点铺下去进攻。

 

 

小动物这套卡组经历了4个bt的强化,虽然淘汰了很多组件,但是终于崛起了,它的运营与进攻模式属于独一档,希望大家也可以去体验一下。

最后,祝愿新的一年里大家打牌开开心心,开包回比赛卷抽奖有。

 

 


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