[玩家讲坛]BT04后环境 重力卡组浅析

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BT04已经发售了,玩家们也开始注入新的力量去和自己的小伙伴们开心的尝试自己的卡组。
看完重力新卡后,觉得这次重力更新的十分不错,在前两弹里面重力并未得到很多强化,连一张RR/RRR的卡位都不给。
这次更新后有2张十分适合重力使用的卡,对此也进行了卡组上的更新。

卡组整体上增加了洗脑旋流和切格拉(全名:断裁之剑舞 切格拉),这次的加强比之前强太多了,本身主V效果不弱,还非常强力具有破坏场面和打多拳是我十分看好的卡,接下来对加入卡组的2张新卡和旧卡做简单的一些评测。

先说说2张新卡增强了那些方面和对之前的卡组的变化。
1,洗脑旋流

是张蓝国通用的卡,自带冲1魂,每冲1魂就能增加5000攻击力。
无论是投入钢钉还是重力里面都是十分好用的卡,配合上指令一费冲4魂,可以单卡达到十分大的数值。
指令+自身就是3万3身板,再加上其他的冲魂卡数值可以达到很离谱的数值。
这卡在重力里增加了前2拳打点,以前升3回合冲上15后边路也只有1万3最高也就1万8,打点实在太低,对手可以轻松挡下面2拳。
自身可以冲1魂也是十分得实用,重力本家链子就有6魂,加上指令就有10魂,再拍2个G3幻想的奇术师 卡提斯,就可以达到15魂。
现在做15魂十分得轻松,不再像1弹得时候做15魂任务那么难了,建议下满。

2,断裁之剑舞 切格拉

这张对重力提升十分的大,直接拉高一个档次,一效果有7魂1费丢1手捡1张魂里的东西再冲1魂。
最大利用魂里的卡,可以把魂里的盾或者充魂件捡上手,既可以保命还可以快速达成15魂任务。
二效果达到13魂前列加5000攻,一效果不发动也可以白嫖2效果,增加前列打点,自身就可以达到1万5攻。
V发完效果再拉出来还可以再帮V位加攻,相当于V位再加1万攻,上3级V位就有3万3攻带爆。
前期对手手里不留无敌盾的话可以一次性把对手压低血量,如果再判暴击还可以直接带走对手,建议下满。

升级链:

升级链没什么好说的还是本家的比较好用,稳定6魂起步和1级打手在魂里。

重力的支配者 磁力重压

效果取决于魂里的数量,数量达到15魂可以发挥可怕的场面破坏和打多拳能力。
是除了海军和小动物以外上3级就可以打5拳的卡组,爆发力也比海军和小动物高,效果十分强悍,人格的收益也很高,所以建议下满。

幻想的奇术师 卡提斯

卡的效果十分的普普通通,就是登场免费充2魂,帮助快速充魂达成15魂任务。
二效果2费前列加5000,一局游戏很难用到,除非上3级就有5血和觉的自己活不过下一回合了就放手一搏,不然很难用到这效果,效果虽然一般但是毕竟是免费的还是要下满的。

群魔战术

这卡就是简简单单1费充4魂,可以省下一手,在之前都是1张卡最多充2魂。
这卡直接可以充4魂是节约了1手,下面的效果都是没有的(什么时候可以也出张这样的卡给重力要有效果的),加速完成任务,建议下满。

自私雕刻师

这卡的效果十分好用,一效果打中充魂,基本很难打中,前期上手比较多的话可以铺出来打,不然一般不建议铺出来打。
后期回费全靠这个女人,前面铺出来会被针对打,属于嘲讽怪了,铺出来被打死了,充魂也没充进去的话后期费用会出现紧缺,建议下满。

电光斯巴达

一效果是V位效果3级踩上去一手进魂抽1充1魂,没什么亮点,就是经常把触发放进去保留手上的充魂件。
二效果也是十分的普通,就是登场1费充魂,也是为了快速达成15魂的充魂件,就没有任何的效果了。
中途最好能截击就截击了,不然站在场上也没什么用,有多余的卡位就下他属于替补卡。

敏锐生机

在三弹时候终于出了张可以回卡组的卡,让卡组干的不会这么快,实际一局游戏也用不上几次,也只能回触发以外的卡,也好过没有,也就在卡组里下了一张。
实际用起来挺一般就是关键时候在魂里就可以拉出来把魂里的卡回卡组这样就不会干deck还能再撑几回合,建议下1-2张。

深度音速

四弹前的超级打手,一效果登场到V充1魂,没什么说的,二效果就是10魂加1万攻。
在四弹前这是主要打手自身就可以有1万8打点,拉出来就有2万8,加人格就可以达到3万8点是个属实不错的打手。
可惜上限也就只能作为打手并没有其他的效果,不如新卡2张实用,也就可能魂里没有其他打手的情况下可以拉出来做打架。

憎恶回避龙

无敌盾没什么说的,无脑下满。

怪异燃烧

FV没什么说的。

触发配置

触发我选择更激进的打法,8爆3引1蓝超。
前期还是很需要偷下鸡判个暴击来血量上有压制。自身手牌并不多需要来靠吃或者判引来补充手牌和上手充魂件。
治疗下满,超触发也可以下元素超的,但是谁不想1级出蓝国超呢(当狗),触发看各位玩家喜欢吧。

起手调整
手里要保证能充到10魂的卡最低限度也要达到10魂,给中路带爆。
最好的起手是有3级指令,2个3级,和一个2级回费女人,这手牌只要1费就可以做到充上15魂还不被卡费,属于最佳起手了。
如果没有这些卡的话就起手留下可以充10魂的卡片,基本就是留下2张可以充2魂的卡,其他都换掉,最好能换到指令就可以轻易的达到15魂做一波强攻。

重力卡组唯一缺点就是需要用大量手牌去充魂,导致手牌没有什么盾值的卡片,在对局个各种卡组里面都不会有太大的变化,都是属于我行我素,坚持完成任务。
如果手牌完不成任务就先完成10魂,下回合再做上15魂,省下一些手牌去做防御,下一波再做,达不成15魂拍出来的手牌就毫无意义就是单纯的充了魂每有其他的作用了,最好还是留在手上可以当盾。
自身就带有很强的破坏场面效果,打天帝、小动物这些铺满场的卡组来说是很致命的,一旦场面被破坏后也很难再铺第二次场,打点会变的低很多。

女警卡组

先攻还是比较好打女警的,就是正常展开上3级,1,2级不用铺人去抢血,到3级再去铺场打,充上15魂拉魂里的卡可以的选择还是很多。
不想给女警锁场上的人可以拉2个女人去打完进魂给女警空场,不给对面上4级锁到10人这样没有带爆的女警还是很难赢的。
后攻比较麻烦点,前面正常展开,对面上4级后就难了,自身的手牌并不多,要被锁2手说不定盾值不够挡不下来。
锁魂对重力来说是没有任何威力,场面上也可以用2级女人进魂走光,让女警无人可锁,女警本身是个3拳卡组特别需要看判定质量,判定的不好很难赢下比赛。

OD卡组

先攻也是正常一样的展开没什么好说的,拉魂里的人可以选择看自己手牌和费用情况如何再选择拉什么人出来。
怕控费就2级女人+切格拉,切拉格也可以捡魂里的无敌盾来抵挡对手的期望和4级。
后攻的话和先攻没什么好操作空间,还是前面能尽量把血量打下来就是最好的打法,费多的话还可以登场切格拉捡一个无敌盾,再拉出来再捡1个无敌盾,这样就保证死不了(当然大概率死不了)。
现在OD打手基本都是3级、4级,不再像以前一样主打2级,不能在前2拳里去截击掉不给V位吃进魂里,吃进魂了对OD也是很致命的。
4级的打手需要拉墓地的OD卡上来现在全部进魂了十分难受的,所以OD打重力上3级不会去铺G3打手。
万一打不死打手会被吃完进魂很难再拔出回到墓地,再去给G4踩上去叠武装源,这样自己的存活几率也大不少。

钢钉卡组

无论先后攻还是十分难打,无论是封盾带爆流还是G4流都是很容易就被反杀,手牌数太少了,中间能吃多几个血引就会比较舒服,总体没什么好的打法就是莽,能上G3冲掉对手大量手牌和血就有机会能赢。

天帝卡组

也是一样没有太多很好的打法,天帝是一个依靠自身强大的滤牌和高打点去冲死对手,先攻也一样就是尽量打血就打血,压低血量。
后攻打天帝就要看看自己手牌算一算要多少费用冲上15魂,能省则省,最好就少吃点血。
天帝上3级不可能不抢血的,前面挡下G1.G2的攻击0血上3级也是个不错的选择,手牌好基本2费够用了重力,也是和钢钉一样莽的冲死,斗消耗重力耗不过,卡组消耗太快可能最先死的是自己。

小动物

现在的小动物太强了,苍跑龙可以自己进魂滤牌,自己可以走掉还可以不亏牌实在太强了。
重力打小动物还是挺好打的,对面的狐狸起不了保护作用还是会被吃进魂里,还是起到一定的破坏场面,先攻后攻都一样,没办法控费也就只能冲血才有机会赢。
太多卡组了说不来这么多,这次就是重点说了对战预组五大国的大致上优劣。

重力卡组缺点十分明显,要求手牌充魂件足够到位,还要全部拍去场上,充魂主要人员都是2,3级拍在场上站后列也不能支援,就是为了充魂而充魂。
以前我希望出个1级能充魂2魂得人可以站在后列还能支援一下前面2拳大力些,这次出了洗脑我觉得还是十分不错得,至少前面2拳变得大只了。
以前上15魂需要5手,现在有指令后只要4手,这次更新了切格拉灵活很多,对手牌要求就没这么高了,手里有3张充魂件就可以。
他可以捡魂里得充魂件,充魂件够也可以捡盾保命,还有得帮前列加攻属实非常不错。
这次重力整体卡组提升十分的大,WGP比赛重力的使用率非常的高。
我很喜欢这副卡组,由于2,3弹更新的实在不行,就放在家里铺尘,这次更新这么强力怎么也要拿出来玩玩,谢谢大家的阅读。

