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「超级数据流麻将」第七章-顺位点-1~3节

2020-07-27 22:23 作者:浪速雀庄  | 我要投稿

顺位点 ~麻将是争取素点与顺位点的游戏~

 

(译注:本章节所论述的内容建立在精算麻将的规则基础上。由于天凤及雀魂等网络麻将游戏基本是只靠顺位获取pt,精算没有太大影响,网麻玩家在阅读本章内容时请注意部分结论不适用于天凤雀魂等游戏。)


第一节 什么是顺位点

目前大多数人玩的麻将里都是附有「顺位点」这么一项规则的。虽然计算顺位点的方法及顺位点的大小都各有不同的版本,但基本上来说,所谓顺位点就是一个半庄结束后,不仅仅根据4人的持点进行精算,而且还要按照各人的顺位添加相应的正负分这么一种规则。

本节就来解释和讨论一下目前较为流行的麻雀最强战规则,即「起点25000点,返点30000点,马点10·30」。

首先来解释一下什么叫「起点25000,返点30000」。在麻将当中实际每家最初持有的点数应该是30000点,但在对局开始前,应该各自拿出5000点放置于桌外,当游戏结束时,这5000x4合计20000点归于TOP所有,称为「头名赏」*。

然后是马点。俗语中经常能听到One Two,One Three这类说法,这其实就是不同大小的马点的简称,也就是游戏结束时根据各人的顺位相应增减的点数。麻雀最强战所采用的马点10·30规则(即One Three)指的就是TOP+3万点,二位+1万点,三位-1万点,四位-3万点。如果说比另外一人顺位更高则称为1胜,比另外一人顺位更低则称为1败,每1胜价值1万点的话,那么TOP就是合计3胜(+3万点),二位则是2胜1败共计+1万点……计算方法类此。

头名赏和马点相加即为顺位点。在大多数精算规则中,每1000点计为1pt,最强战规则的顺位点(以pt表示)即如下图所示:

游戏结束时所持有的点数减去3万点,再除以1000换算为pt即称为「素点」。素点与顺位点相加,即为本局游戏的精算成绩。

例如46700点的TOP,素点为+16.7,顺位点为+50,合计+66.7。这66.7pt就是他本局游戏的精算成绩。单单是取得TOP就能拿到的这50pt,若换算为点棒的话就是5万点,比起平时和牌赚取的那点点数不知高到哪里去了。由此可见,比起一心想着和大牌,更重要的是去思考如何取得TOP。

了解了这些关于顺位点的基础知识,下一节我们就来说说如何将它运用在实战中的攻防判断上。

 

*译注:原文为オカ。按日本麻将中文维基百科译法,此处译为头名赏。在部分规则(如WRC规则,竞技规则,RMU公式规则等)中,4名玩家的起点即为30000点,此时即是默认没有头名赏。顺带一说,M-League采取的顺位点规则即为本文中提到的One Three,1~4位分别为+50,+10,-10,-30。

 

第二节 争一

摸到2p

请看如上场况。All last,二位,和TOP的点差为4800点。由于三位立直所提供的立直棒,实质点差为3800点。此时自家若切出4p则为平和dora1听牌,待牌4s为立直家的现物。是dama等待直击TOP2000点呢?还是立直变成荣和任意一家都能逆转的一手呢?亦或是觉得对南家的立直切dora4p太过危险,打掉一对安全牌北呢?正是很难抉择的局面。

首先,要进攻的话肯定是立直,没有dama的说法。这一手若立直就可以无条件逆转,非要把它加上直击限定的条件简直暴殄天物。立直后不仅可以期待直击先立的南家,而且4位亲家也很有可能放铳,显然立直更优。

问题在于该不该切这张dora进攻。站在3位的角度上去考虑,他肯定也是做出了能逆转的牌才立直的。这张dora确实非常危险,一旦放铳,基本可以确定会落至3位;正因如此,这里也有防守的选项。

但请大家再看一看前一节所示的顺位点表。自家现居2位,若保持2位结束则可以取得1万点顺位点奖励,反之若落至3位则会变成-1万点;也就是说,此处落至三位的损失是1万+(-1万)共计2万点。如果打出这张4p时紧接而来上家的一声「荣,8000点」那么合计损失就成了2万8千点。然而,如果自己和牌了的话收益又是多少呢?逆转取得TOP可以多获得4万点顺位点奖励,另外还有自己的3900点和牌外加上家的一根立直棒,实际上可以收入4万5千点甚至更多。

放铳会损失2万8千点,和牌却能收入4万5千点。因此,此处是应该背负相应的风险勇敢进攻的一手。尽管听牌时打出的这张dora确实非常非常危险,但万一它通过了,自家也是两面好形听牌,对决中并不处于劣势。况且就算此处老老实实弃和也还是有可能吃3,显然是主动进攻更优。

 

第三节 大TOP就用东一局的心态打

dora中

本节我们来讨论一下,在东场~南2局时,占据巨大领先地位的大TOP应该采取怎样的打法。

此处所说的「巨大领先」是指和2位相差25000点以上的情况。就算铳了跳满或者被亲家自摸了6000all也还是TOP,可以说是TOP地位基本上无可撼动的状况。这种时候,可能有很多人会偏向保守的打法,试图尽量安全地推进局数。

但是麻将并不仅仅是争取顺位点的游戏,而是要争取顺位点及素点合计起来的总成绩。既然TOP的顺位点已经多半是囊中之物,那么接下来要做的事就是赚取另一项评分——素点。此处所说的赚取素点,并不是指一味地去凹大牌,而是说抱着类似东1局平场般的心态,不考虑顺位因素,普通正常地打牌。这样才是最合适的赚取素点的方式。比方说本节开头所示的手牌,就不应该过于谨慎地dama确保和率,而是应该果断立直争取更多打点。1000点的牌就和1000点,满贯的牌就和满贯,该进攻的牌进攻,该防守的牌防守,按照平时的判断标准像平时那样打牌就可以了。

然而,与2位点差10000~25000点的TOP就必须将顺位因素纳入考虑,好好地意识到自己现居TOP这一事实。虽然不至于说担心被别家一击逆转,但一旦对手和牌就很有可能进入逆转圈内。在这种情况下,确保安全的同时消化局数才是应该最优先考虑的事。只要自己的手牌有役能和,就没必要强凹其它手役,低调且快速地和牌才是上策。另外这种情况下,只要铳了一发大牌就会使点差一口气缩减许多,因此必须谨慎小心地应对对手的立直和副露,优先考虑避免直击。剩余的局数每减少1局,对手逆转的机会就下降一分,自己的TOP率也会相应上升。

最后,假如和2位的点差还要更小一点,比方说只比2位领先10000点的时候,不要太抱有TOP的防守意识反而更好。如果自己不去主动和牌、逃进安全范围的话,就等于是纵容对手自摸逆转。在这种点差下,同样也不需要太过在意顺位因素,正常打牌就可以。

(译注:以下是小林刚国文课堂,意在纠正错误的麻将术语用法,只在日文语境中有效,因此翻译就不画蛇添足了,引号内内容不加翻译。经常查阅日文的麻将资料的朋友可以参考一下。)

另外还有一点题外话。现在经常使用的所谓「ダントツ」是「断然トップ」(大TOP)的缩略语,因此ダントツTOP、ダントツ四位,这些用法都是错误的。这类说法很让人不舒服所以我不会使用。

翻译:神仙酵母

校对:射惠

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