日媒:游戏机正面临商业模式崩溃的危机
作者:安田秀树 (东洋证券分析师) 发表日期:2022/09/01 出处:gamesindustry 翻译:云技术
这个月将重点谈一谈第一季度的财务报告。
索尼集团的游戏业务在2022财年(截止至3月)第一季度的销售额和利润出现大幅下滑。最大的原因还是软件销量不佳,就连一直以来风头正劲的追加内容(Add-on)销量也一蹶不振。
索尼集团首席财务官十时先生表示:“随着生活重启,宅家经济已成为过去式,人们玩游戏的时间正在减少,目前整个家用游戏机行业都在萎缩。”话虽如此,至少从任天堂的财报上很难看出有任何萎缩的迹象。


东洋证券根据索尼集团的决算补充材料和任天堂的决算短信作成
具体可以参考上图。图1是索尼的游戏软件销售额和销量,图2是任天堂的销售额和销量。任天堂的销售额中包含了硬件,不太适合直接拿来对比,但为了体现趋势还是贴了出来。
PlayStation平台(PS4+PS5)的完整游戏销量在过去两年间几乎减少了一半。如此萧条的景象,不难理解索尼的十时CFO会得出“市场正在萎缩”的结论。 然而当你认真对比任天堂和索尼集团的数据时,会发现其中存在显著的差异。
特别是在2021财年(截止至3月)的第一季度,任天堂的《集合啦!动物森友会》在全球大卖1063万份。到了2022财年的第一季度,公司的百万销量榜中却没有收录该作品,因此可以推测其销量不足100万份。《集合啦!动物森友会》在两年内的销量减少了963万份以上,而任天堂的软件销量减少部分不足900万份(大约只减少了18%)。
这意味着《集合啦!动物森友会》至少占了任天堂销量减少的一大半。创纪录的销售额毫无疑问受到疫情居家红利的影响,不过这只发生在2022财年的第一季度,而不是本季度。
还有一点,就是上述销量数据是不包括《怪物猎人崛起:破晓》的下载销量的(在数字销售额中可以看出,该作的下载销量占比明显是过半的)。
考虑到这点,任天堂的游戏销量只比去年减少了不到200万份(卡普空的公告中显示售出250万份:注意是包含了实体版在内的,所以计算的是总量)。
所以说,这些影响根本不是宅家红利消失造成的。笔者过去曾对PS5发表过意见,认为无论从设计还是风格上它都不能算是一款真正的游戏机(外形假说),换言之就是毫无卖相。当时这一言论遭受了许多批评。时至今日,虽然PS5的本体销量供不应求,但软件销量却比 PS4时期下降了许多,笔者当初的预测似乎也不无道理。
除了“外形假说”外,“储存成本”也在其中发挥着作用。事实上,近日就有一位记者朋友发文指出了自家PS5容量不足的问题(原文登载在マグミクス上)。
关于储存成本这块,任天堂显然是有自己的理解的,索尼集团为什么就做不到呢?东洋证券认为,索尼的硬件开发与任天堂不同,是高度专业化且缺乏横向协调的。当然,这么做自然有它的优点,不能全盘否定。然而一旦涉及到PS5的设计层面,缺点就被无限放大了。
对一个不太玩游戏(也许硬件设计需要花费他们大量精力,所以没时间玩)的硬件设计师来说,删除一个游戏软件是很容易的。他们在搭载速度优先的SSD硬盘时,会先入为主的认为容量少一点也无所谓。然而从玩家的角度考虑,卸载一款玩得津津有味的游戏需要很大的勇气,即便是对那些轻度玩家来说,删除行为本身就让不爽,是一种心理上的障碍。正因为索尼不具备良好的横向合作,所以在硬件设计时完全没有从这个角度着手。
索尼集团有必要对此进行改进,以便在高度分工的体制下及时获得反馈。任天堂虽然有独到的理解,但却忽视了存储成本会通过兼容性影响次世代主机销售的问题。希望古川社长能及时注意到。
回到主题。
一方面,硬件似乎各家都卖的还行,但考虑到软件的销售趋势,游戏机的整体销售情况其实并不好。正如笔者前几天接受彭博社采访时说的那样,由于通货膨胀和日元贬值等因素,日本游戏机的价格出现明显下跌。二十年前有区域锁定,所以很难进行国际套利(套利交易:使用国内外价格差进行买卖)。目前的话,至少对本体的价格上几乎是没有任何限制的。此外,由于互联网和分销网络的建立,再加上低成本化的推进,价格调整已经变得毫无门槛。
东洋证券认为,游戏机的商业模式正面临红白机以来的最大危机,随时有崩盘的风险。
游戏机的商业模式是基于已故山内先生(译者:山内溥)的理念构建的,他认为游戏机的购买动机完全是软件驱使,通过用成本价将游戏机售出,再依靠软件和版权费来获取后续收益。这个商业模式成立的前提,是以构成游戏硬件的半导体、电子零部件、树脂零部件等零部件价格长期下降的通缩模型为基础的。
然而这个前提条件正在崩坏。在 2021年2月的连载中,笔者曾提到:
(1)索尼每售出一台PS5大约就要亏损200美元(由 Ace 经济研究所估算,包含了运输成本※),这么做完全是为了普及硬件。
(2)在拍卖市场和跳蚤市场的APP上,有人曾以超过1000美元(1月下旬时约为800 美元)的价格进行转售并获得了丰厚的利润。
(3) 用户被迫以超过1000美元的高价(同上)去购买建议零售价为499美元的商品。
※要考虑疫情下高腾的空运成本
索尼集团和任天堂都在努力为用户提供物美价廉的硬件,然而却变相鼓励了投机倒卖行为。这么说对这里的读者也许不太合适,但股东们的利益流失可是确实在发生的。
避免上述情形的唯一办法,就是提高日本地区的销售价格。东洋证券认为,仅在日本提价问题不大,只要厂商有这个勇气就行。预计明年 PS5 的供应将变得十分富余,如果在那时宣布涨价,大概率会平添一些“涨价导致销量下降”的报道。事实上,当前空前高涨的需求可能只是投机者炒作出来的而已(其实在写完这篇文章后索尼就已经宣布了价格上涨,比笔者预计的要早一些。下期会继续就这个话题进行讨论)。
另外,关于索尼集团游戏业务的 KPI也留在下个月讲。
接下来是任天堂的财报。任天堂在2022财年(截止至3月)第一季度的销售额和利润均出现下滑,相信很多人已经在新闻中看到了。和 PS5一样,Switch的生产状况同样不容乐观,现有的供应水平完全无法满足需求。
任天堂目前最缺的还不是最新型,而是老款的半导体,据说这次的缺货情况还十分严重。因为要为新年促销做准备,一般来说7-9月正是大规模量产的时期。如果一直这样下去,年末商战可能根本看不到Switch的踪影。
好在任天堂并没有束手待毙,他们已经开始尝试用空运来解决问题。空运的运输成本虽然提高了,但却能大幅缩短交货时间。任天堂去年就利用西伯利亚大铁路将货物运到了欧洲,今年受俄乌冲突影响恐怕难以为继。其实早在冲突初期,任天堂就预见到今年的空运订单将会十分吃紧,所以早早预留了舱位以确保9月后生产的货物能顺利送达。
另外据日经新闻报道,液晶型Switch也将重新包装,届时外盒会缩小至OLED型相同的尺寸。众所周知,空运价格是由货物的重量及体积(体积重量)决定的,这一举措无疑是为空运在做准备。
不过,东洋证券仍然认为达到2100万台的全财年计划略有困难,所以将Switch的全财年预测保守下调至1700万台。

软件销售整体下降了388万份,主要是美国方面在减少。任天堂给出的理由也很有意思:
(1)拜登政府去年发放现金的反弹
(2)受4-5月美国市场Switch硬件售罄的影响。
简单来说,就是没有硬件,所以软件卖不出去。已故的山内先生和岩田先生秉持着“为了软件买硬件”的理念,任天堂的这一言论可谓是“哥白尼式的反转”了。
任天堂正在将游戏机业务的本质用语言阐述出来。不过有一点仍需注意,那就是古川社长还没有硬件方面成功的经历。作为一个组织的领导者,只有在成功之后才能获得全体同仁的信任。Switch的成功仍被看成是沿着已故岩田社长的轨道前行的成果。希望古川社长能带着全新的次世代主机打一场胜仗,让“视觉因素决定硬件销量”成为真正经得起考验的铁律。
(原标题:ゲーム機が直面するビジネスモデル瓦解の危機)