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拥有10级车一样的装甲+高单发,S系8金重坦252工程测评。

2021-05-09 23:58 作者:WOT火炮力量  | 我要投稿

提前说下,我不知道明天卖啥车啊,我只是随便写写,公众号小编说是强无敌的车,但我是真不知道是啥车。。

252工程

二雷时代的时候,那时候有各种活动,除了补给外也可以换不少限时车,我就是那时候第一次接触了252,给我的感觉啊。。。那对付小车简直是屠杀,也是同级为数不多遇见300穿(那时候还没砍)不虚的车,摆好角度300穿打不动肩膀,然后还回去一发440,到后来252我是158买的,银币弹穿深高伤害高,打钱特别快。

主炮详细数据,数据不怎么完美。
机动方面,HT标准机动,不快不慢,加速和转弯都可以。

252这车主要有两大特点,一是高单发

在S系8级122炮重坦家族中,252工程440均伤排第一。
基本上玩这车打人都是400伤以上,450居多,偶尔500+。
满伤550,我真的打出来过。
用完所有运气,爆了3发500+,输出直接1500,还有一发没截到。
你说我252工程的炮弹费和你们一样,伤害比你们高50,穿深和你们一样,弹速还一点不比你们慢多少。

第二就是它的装甲,那可是连-7都羡慕:

纸面数据不如-7,但252确实首上等效比-7高。
就是因为首上的大倾角装甲赋予了极高的等效,正对连420都没辙。
正对首上几乎为无敌领域(除了HE),AP等效330+,HEAT等效400+。
即使是正对首下也可以跳部分MT甚至HT的银币弹,对于不打金币弹的低级车来说。。。呵呵。
脸上的小弱点,等效不是太高,但通常不被对面所注意。
左炮盾,面积大,通常会玩的见你藏裤裆会往你这里招呼。
头顶观察口,不是顶牛的时候极难命中,所以252在和人顶牛的时候很吃亏。
此弱点也可无视。

按理说,剑形装甲的坦克摆角度反而弱点变得更大更脆了

-3A
260工程
IS-7

但252可不是这么回事,它就算摆角度,肩膀等效也是非常高,这也就是为啥最早它不怎么怕300穿的原因。

AP等效285,HEAT得奔330去了。
看角度而定。
训练房测试252肩膀,小幅度摆角度跳了4发103B的308穿APCR。

252工程优点

首上装甲正对几乎无敌,经常进10级房也能抗一抗,裤裆摆角度等效也有230(AP),440的高单发,银币弹同级225穿深足够,作为打钱车效果很好,弹速较快,散步好,炮弹一般都往中心飞,经常半缩圈打中,金币弹APCR穿深随距离衰减小。

500米穿深衰减15点(距离衰减)。

252工程缺点

是个瞎子,通常会被隐蔽好高穿深的TD阴的没脾气。

太瞎了。

裤裆面积太大,经常藏都藏不住。

裤裆占了正面车体的三分之二。

被顶牛很吃亏。

炮的整体手感不好,装弹慢(相比于390均伤的慢了2秒)+扩圈大+缩圈慢+精度差(话说S系的不都这样么?)。

252急速时的扩圈(通风+兄弟连+垂稳),然后你还得等纸面小3秒的瞄准。

容易坏弹药架(在肩膀,虽然不经常被穿,但是模块血量不高)。

252工程模块分布,车体最前方为驾驶员,黄色为弹药架(模块血量220),主炮模块血量210,炮塔模块血量160,主炮右边是炮手,左后方装填手,右后方车长,车长右边电台(模块血量200),橙色为油箱(模块血量175),最后面为发动机(模块血量370)。

怕火炮,不知道为啥,252被火炮炸一下就差不多四分之一血没了。

252工程详细数据。

配件选择:

输弹垂稳必带,剩下的在通风,改进耐久,结构调整里面选一个(炮控的话不带也罢,252经常半缩圈打中人)。

乘员技能:车长灯泡其余乘员修理,2技能全员兄弟连,3技能车长补上修理,炮手学人工稳定,驾驶员学平稳驾驶,装填手学规整弹药,其余就随意了,正对敌人,252工程几乎不怎么着火的。

总结:252工程就是纯靠装甲吃饭的一台车,它的装甲进10级房也能发挥作用,建议新手玩它的时候先练好摆角度,找掩体首先藏住裤裆,根据对面的穿深决定摆的角度,遇见对面是穿深不高的APCR和HEAT可以直接露出肩膀给敌人一炮,还有,远离高穿深TD,别看自身装甲硬就挑战它们的权威。

因为单发装填时间长,所以尽量保证近战不水炮,用自身的装甲让对方失误来争取更多的装弹时间,弥补自身DPM的不足。

躲好火炮,摆好角度,遇到不会打的,就听响吧。
卡墙角摆角度是玩252工程必备的。



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