巧妙、多样、灵活叙述的叙事方式,核心是引领观众沉浸于一段故事,色彩、光照、空间、视角、音乐...所有要素营造了很好的游戏氛围。故事本身我认为比较单薄,因此让人感觉有时炫技超过了表达本身。游戏是有局限的,文字与其他要素的平衡是困难的,富有想象力的画面可能会导致脑内想象的贫乏,过多的要素可能会让人无法专注于重要的东西。但也让人期待着游戏的未来,我想象着自己,如果有一天,我能在游戏里感受到这些遗物的触感、房屋陈旧的味道,冰冷潮湿的空气,是一件多让人兴奋的事情。
说一点显得不那么重要的,有点 out of game 的东西。游戏让我印象最深刻的,还是每个人对应的一个个物件。这部游戏里,只有“我”一个人,很多对于家人的回忆,都是看见某个物品开始。这些物品,有些留游戏中的墓碑,也蕴含着我们对这些家人的印象。看见相机,就想起和父亲一起去打猎的日子。看见动画卡片,仿佛就看见魔笔小画家在我面前跑来跑去。这种桥段在各种作品并不少见,游戏里的细节和视觉表现力都做的如此出色,以至于强烈的引起我的这种情绪。遗物因死者诞生,由生者缅怀,睹物思人大概是最近的我最缺少的东西,让我怀疑自己的日子是否过的太轻薄,如同一潭死水。生命应该是厚重的,这就是这部作品给我的最大感想。
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