3dsmax渲染慢?如何优化参数模型
很多做效果图的设计师都会有一种烦恼:用3Dsmax渲图的时候明明参数设置不大,但是有时候渲染就是会非常慢甚至max渲崩了。于是我就总结了一些渲染小技巧,希望能帮各位设计师提高一些渲染效率。
1.塌陷模型
有使用不可逆修改器做的模型如果不塌陷直接保存渲染就有概率会出现模型变形的情况。出现场景不大但是打开非常慢的情况可以通过这个方式解决,通过塌陷就能把这些命令删除和省略掉,提升运行速度并减少计算时间。

2.不同房间可分开制作场景
多个空间都放在同一个文件里电脑内存CPU的压力会增大,在渲染时摄像机里看不到的模型往往也会影响到渲染速度,所以在制作场景时如果有多个空间都建议分不同文件制作

3.精简模型数量
在渲染时可以先删除场景里不需要的模型,也可以把场景里多个相同材质的物体附加为一个物体,通过转多边形可操作,场景模型数量越少,运行和渲染的效率也会更高

4.删除置换材质
渲染时加载很慢或是渲染到某个物体就一直卡着渲不动的情况有可能是使用了置换材质导致的,在进行渲染前可以检查下材质,将有使用置换贴图都删除掉

5.删除毛发材质
如果有使用毛发材质的模型也建议尽可能删除之后替换成其他材质,这类材质的渲染时间往往也不会很短

6.材质细分
可以尽量调整反射的光泽度和折射的光泽度,使其降低,材质参数过高也会导致材质卡渲染

7.灯光优化
在打光时如果使用的是vr平面光需要注意面光面积不宜过大,面积对渲染速度也有很大影响。灯光细分不宜过高

8.降低样条线步数值
制作异性、弧形物体时建议把样条线步数设置为3,可以降低面数,面数过多计算越慢
9.添加降噪器
渲染前可以在渲染元素里添加一个降噪器元素,在结束渲染时vr会进行降噪,即使参数较低,也可以有效减少噪点

10.发光贴图渲染小光子
想要缩短渲染发光贴图的时间可以先把分辨率调小,然后勾选不渲染最终图像,快速渲染出一张小分辨率的光子图,再把这张光子图用作大图的光子,一般缩小3-4倍的分辨率都不会有问题

11.材质检查
当我们使用Vray渲染时需要检查材质是否都为vray材质或标准材质,如果出现其他渲染器的材质可能导致材质无法渲染出来
12.大场景可用代理来优化场景
如果场景中有多个一样的模型,可把一个模型转换为vr网格物体。如场景中有多棵树木,可将其转换为代理物体,然后其他树木通过对代理物体实例来进行制作

13.使用云渲染或渲染农场
如果电脑配置不高可以选择使用渲染100云渲染进行渲图,不占用CPU,并且单机渲染也是高配48线程服务器,渲染速度更快,可以大大提高渲图效率,官方注册码1899。邀请注册填邀请码还可获得额外返利

