群星 3.7.3 热修复
大家好,
感谢您赏玩First Contact和3.7并提供反馈!我们一直在努力修复和平衡,并准备提供一个快速补丁,旨在解决最紧迫的问题。
3.7.3现在应该可以下载了。请查看下面的更改日志。
团队仍在专注于查找和解决即将到来的错误,并希望在几周内准备好第二个补丁。
祝您玩的愉快!
修复和更改
如果没有被观测到,每一个原子时代的前FTL文明将不再使用核武器。
修复了肃正协议世界无法被降智光束正确打击的问题。
如果你决定从他们那里偷东西,太阳朋克帝国将不再停留在 FTL 之前。
海军上将应该不再能够同时获得两个版本的战略家特质。
太阳朋克帝国将不再每个月都有新的舰队。
修复自定义外交行动声音在不相关的帝国中播放的问题。
缺少的本地化以英语添加。以下补丁有望提供正确的翻译。
当你征服他们的星球时,失落帝国建筑不应该再消失了。
文化部在你建成后不应该再消失了。
如果您已经购买了文化部,艺术家城邦不应再向您出售文化部。
非排外帝国可以再次实现驱逐净化。
接受的保护请求意见修正符现在授予附庸对宗主,而不是授予宗主对附庸。
随机生成的机器帝国现在有机会使用类毒素机器选项,如果您拥有相应的 DLC
删除了 TODO 意见修饰符字符串。
修复了破碎的镣铐,提供有关 MSI 的回报信息,即使它们已经被摧毁
修复了隐形飞船无法在封闭边界内进行特殊项目的问题
升级微星旗舰时,海军上将不再被杀
鱼雷和护卫舰技术现在要求您研究过护卫舰。
分离主义星球将不再拥有核武器,如果你的首都被太空动物群所取代。
打破枷锁的帝国与议会制国策将在游戏开始一个月后而不是游戏开始后一年解雇无束缚政治。
如果没有黑暗恐惧起源,您将无法再选择Sol系统的黑暗恐惧版本。
修复了解放战争没有出现在回报帝国的问题。
修复了与保修期外事件链未触发相关的事件。
修复了能够使用舰队命令按钮在避风港上空建造观察哨的问题
接受的保护请求意见修正符现在授予 +150 意见。
观察领悟情况现在会记住上次完成时采用的方法。
剧透:斯特拉里斯 3.7.2 + FC 补丁说明
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#### 第一次接触 #####
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第一次接触故事包
新起源
回报 - 你的文明被来自恒星的高级入侵者入侵并击退。有了他们的技术,你的帝国现在已经准备好进入银河阶段,看看还有什么。
破碎的枷锁 - 作为一艘坠毁的奴隶船的幸存者团结起来,建立一个拥有来自银河系的多个物种的多元化帝国。踏上寻找各种家园的任务,只要你逃脱前俘虏的窥探。
黑暗之怖 - 自从太阳系中的一颗行星遭受“事件”以来,你们的一部分人口已经接受了孤立主义和仇外心理。你会忽略他们的顾虑,探索星星,一路交“朋友”吗?还是你会安抚他们的孤立主义,以便让你的文明更加强大?
新的前 FTL 交互
破碎之环(需要联邦)
机械师(需要乌托邦)
生命之籽(需要启示录)
海洋天堂(需要水生物种包)
地底人(需要霸主)
增强的观察和外交机制
新的间谍行动,用于渗透和提升FTL前的目标
新故事和新事件
独特的前FTL文明:可再生社会
添加了前FTL蜂巢思想(需要乌托邦+第一次接触)
前FTL文明可以有很小的机会生成以下起源之一:
添加了 12 种新的领悟技术 - 从观察到的前 FTL 中获得的新技术类别
新的Civics允许基于早期跳跃驱动器的探索,但代价是没有超级驱动器:
热心的探索者
私人探索
天文学家
勘探协议
添加了隐形和隐形检测
多达 10 级隐形/隐形检测,较小的船体比较大的船体更容易隐形
军用舰船无法被普通传感器检测到,只要它们不被发现,就可以忽略封闭的边界,并且可以隐蔽伏击敌方舰船
科研船可以隐形探索封闭边界之外的边界,从其他帝国的星球收集情报,并加强对星际基地的隐形探测
推出 8 项新成就
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#### 版本 3.7.2 - Canis Minor ##
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更改和添加
古代遗迹DLC新增考古技术功能
已完成的考古遗址和先驱异常现在有机会生成稀有文物沉积物。
一个新的社会研究分支已经创建,新技术围绕着研究和使用稀有文物来创造独特的飞船部件,星基模块和行星建筑。
现在,几个考古遗址会奖励您稀有的考古技术。
完成[先行者]项目的秘密现在会奖励你独特的技术。
添加了新的考古工程师提升特权,以充分利用您的考古技术。
调整了稀有文物操作的价格。
Rubricator现在抓取了500件小文物。
遗迹的起源现在始于考古研究学院的建筑,取代了原来的科学实验室。
“秘密...”项目现在使您可以访问后续的考古技术研究。
存储中的稀有文物数量现在有上限。它们也可以与其他帝国进行交易,但不能在内部或银河市场上交易。
各种前FTL文明的变化和补充
技术进步现已标准化,可在 UI 上显示。
意识是通过各种行动获得的,例如太空战或炸毁FTL之前的月球。一旦意识达到最大值,前 FTL 将接触观测国。
前FTL文明现在在当前时代随机产生技术进步。早期太空时代的文明最多只能进步50%,因此距离实现FTL技术还有20年的时间。
添加了前FTL文明技术和意识系统
被动和主动观察现在提供的资源比以前少 50%,但您的间谍网络在被观察的前 FTL 文明中每拥有 10 个渗透级别,它们的输出就会增加 10%,在 150 渗透时最多增加 100% 的资源。
被另一个帝国启蒙并且没有独特起源的前FTL文明现在将被授予开明起源,提供+0.5每月忠诚度,+10%研究速度,并允许他们成为专家附庸(需要霸主),无论与他们的宗主有任何技术差异。
旧敌人前的文明现在具有后世界末日的起源和幸存者的特征。
前FTL文明现在显示发展中文明的起源,如果它们没有独特的起源。
现在,前FTL文明每当推进技术时代时就会改变其权威。
添加了前 FTL Deneb 系统。
FTL 前的观察任务和事件链进行了重新设计和改进
重新研究前智慧生命如何在银河系中产生。前智慧物种现在在星系生成时产生,而不是由异常生成。宜居行星有5%的机会存在前智慧物种。这可以通过“前FTL文明和前智慧物种”星系生成滑块来增加。
为前智慧性状实现了新的特质图标。
如果你从一个尸检蜂巢头脑开始并拥有“第一次接触”,你保证的FTL前世界现在也将是蜂巢意识的。
异星动物园已经用动物园管理员的工作取代了艺人的工作,提供社会研究和设施。
你现在可以把牲畜奴隶关在异星动物园里。
具有前智者的行星上的异星动物园(以及选择的保护政策)提供保护动物的工作,提供额外的舒适度。如果帝国有战士文化国策,这些就会被换成角斗兽。
允许人口窃取轰炸姿势,如果你拥有第一次接触或启示录DLC。
周年纪念肖像免费DLC现在是基础游戏的一部分。
新增 1 项成就。
主菜单背景已更新。
改进
穿衣服的有毒物种现在成为对其时尚选择进行严厉外交侮辱的有效目标。
新增速度控制快捷移位+向上/向下箭头。
对构成“旧神”事件链的文本进行各种编辑。这些教义已经完善,而不会干扰它们的保护漆。
能量鱼雷舰的角色现在只有在您拥有相关技术时才会显示。
雇佣兵现在给你一个机会,让你在可汗之前雇佣他们。
玩家现在可以选择扮演守护进程入侵。
流氓仆人现在可以选择安抚太空阿米巴。
自动殖民地指定已得到改进。
平衡
宗主和附庸相关变化
启蒙开化帝国总是可以成为专业学邦。
联邦成员现在被排除在参加其联盟成员之间的独立战争之外,除非他们支持其中一个起义的附庸的独立。
附庸现在可以邀请其宗主的其他附庸参加联合独立战争,即使他们都是同一联邦的一部分。
修复了一个错误,即由于外交协议受到限制,如果附庸都属于同一联邦,则不允许他们从他们的宗主那里宣布独立战争。
所有参加联合独立战争的附庸现在都将独立,如果他们获胜,而不仅仅是发起投票的帝国。
为主宰和焚天神兵增加了一类新的反应堆,这些反应堆具有建造和维护成本。
本着科学探究和保护的精神建造异星动物园,现在让异种主义流行派系感到高兴。此要求不适用于拥有战士文化国策的帝国。
技术专家派系对执行科学无国界的要求现在也可能在你建立一种外交手段来技术上启发前FTL文明时得到满足。
当你的帝国加入圣约时,技术专家流行派系不再感到失望,但是当你加入研究联邦时,他们仍然很高兴。同样,当你的帝国加入研究联邦时,传统主义流行派系不再愤怒,尽管他们仍然鼓励加入圣约。宗教学者欢欣鼓舞!
你从传统派系那里收到的不赞成让肉体很强大没有实现已经减半,从-30%减半到-15%。此外,他们更早地提出投诉:在完成“血肉苦弱”特别项目时。
异种主义派系现在满足于前FTL文明的不干涉或微妙干涉政策。
银河捍卫者现在给出+200好感而不是+20。
提升前智者的影响力增益现在是50。
具有通灵或任何天选特质的社会研究领导者现在增加了绘制灵能技术的机会。
将“太阳帆船者”异常在不适合居住的行星上的生成率降低了约三分之一。
诡计传统现在授予绘制诡计相关技术的 5 倍权重修饰符。
精炼星球和栖息地称号现在为精炼、转化师、化学家和所有战略资源开采行业提供 20% 的奖励。
默认栖息地名称现在的作用类似于默认殖民地,在栖息地数量较少时提供稳定性和舒适度。
在任何给定情况下,将资源维护/成本/生产减少修正限制为 -90%。也就是说,您将无法再对旨在花费维护费用的工作进行完全免费的维护。
主宰现在拥有与战列舰和泰坦相同的最大速度。
射向星际现在使弹射精度提高了 50%。
放射性菌群事件现在产生 3 个前智慧人口。
精炼行星现在给15%和+10%,如果galcom分辨率处于活动状态。
复国孑遗起源现在从考古研究和建筑开始。
现在,在官僚机构的指定中考虑了唯灵论者的特权。
沃陶姆现实透孔仪现在在一年内一次提供所有修饰符的几率很低。
现在,一支舰队的射速提高了33%,作为伏击修正。50% 与射向星际的起源。
您不再失去一个有保证的可居住物品之一,射向星际起源。
鱼雷现在是一种1级技术,需要聚变导弹(因此,聚变动力)作为先决条件,而不是2级技术。
将自动研究的要求更改为太空探索技术。
将一些利维坦(及其复活版本)切换为直线计算机而不是火炮。
商业条约现在给予殖民地很高的经济情报。
夺取银河之星宣战理由现在在第一次使用银河之星时解锁,而不是在获得时解锁
.AI
AI将不再在传统上过度花费凝聚力。
AI将不再租用前往主力舰队的雇佣兵增援舰队。
AI将不再尝试应用具有负面特征点的物种模板。
修复了某些游戏逻辑在 FTL 中将舰队的最终目标视为当前位置的错误。
修复了阻止 AI 正确选择轰炸姿势的错误。
修复了轰炸策略的权重不正确的问题。
防止AI试图修改它没有的物种。
AI将不再毫无目的地清除障碍。
AI将不再将其所有科研船分配给考古学。
改进了 AI 选择国策的方式。
AI现在可以对危机占据的友好星球使用无限制和世界末日轰炸。
AI现在在计算接受度时会考虑经济影响。
AI现在明白了游侠小屋产生Unity。
AI 个性可以指定用于特定船舶大小的角色。
具有有限投票能力的AI现在总是可以投票邀请他们从另一个附庸那里反对他们自己的宗主的独立战争。
拥有环保主义国策的AI将不再清除可以变成自然保护区的障碍物。
阻止 AI 在玩家离开多人游戏会话后的一段时间内更新物种权限。
阻止AI在行星低于2 人口时使用突袭轰炸。
AI现在应该在需要时派遣军事舰队调查特殊项目。
尸检蜂巢思维会自动将他们入侵的人口设置为完整的国策,这样他们就不会意外地清除整个星球。
稳定性
修复了旧自定义名称包含某些特殊字符时崩溃的问题。
修复了与队列模板相关的 OOS。
修复了在危机视图打开时切换到非危机帝国时观察者模式下的崩溃问题。
修复了更新环境对象图形时崩溃的问题。
修复了特使在玩家热加入的同一天死亡时不同步的问题。
性能
改进了合并队列时的性能。
改进了某些较新的 CPU 的性能。
修复了正在播放的压缩音乐文件卡顿的问题。
用户界面
添加了用于在大纲视图中显示行星条目的名称和行星类型叠加图标的选项。
在大纲中增加了低稳定性和持续反抗行星的指标。
在大纲视图中添加了栖息地的叠加图标。
已将大纲行星低稳定性图标叠加替换为状态图标。
更新了大纲视图中领导者级别图标的外观。
网关站点和废墟网关现在显示在大纲视图中。
如果玩家在一个星球上拥有完整的情报,我们会显示比以前更多的数据。
打击飞船现在在工具提示中列出他们的交战范围。
旧 UI 中的固定列表有时会获得比列表内容所需的更长的滚动区域。
修复了将鼠标悬停在船舶设计器中特殊值字段下方的元素外部时出现的“特殊值”工具提示。
修复了当按钮被禁用时,飞船设计器中“选择飞船角色”按钮的工具提示为白色而不是红色。
现在在顶部栏中显示稀有文物。
在文物视图中添加了稀有文物收入。
修复了第一次接触人窗口中的纵向重叠。
一些较长的时间测量现在将以比天更大的单位显示。
对齐的行星视图重命名按钮以匹配名称文本。
修复了飞船外观菜单中出现的黑色或白色方块。
为diplo视图统计信息UI部分制作背景不会在某些图标上绘制。
改进了鼠标侧按钮辅助功能选项的说明。
修复飞船设计器中的“选择飞船角色”按钮在悬停时不显示其工具提示的问题。
修复了锁定建筑插槽上的工具提示,没有解释要建造哪种区域类型以获得更多插槽,除非某些区域已经建成。
修复一种类型的太多组件的工具提示不准确。
右键单击选择了舰队的量子弹射器,命令它们进入其轨道,而不是显示带有不可用按钮的菜单。
修复了某些 UI 中的广角物种肖像剪切。
修复了军队UI在将新将军分配到运输舰队时不会立即更新其信息的问题。
修复了在外交视图的下拉列表中选择帝国时 UI 不更新的问题。
修复了在外交视图中显示的应隐藏的 CB 的图标。
修复了帝国创造中未显示的气候偏好。
修复某些窗口(例如发货订单)与精灵平铺相比太小的问题,这导致了图形错误
BUG修复
修复了一个舰队陷入一边倒的战斗,只有一方对另一方造成伤害(无敌舰队错误)的实例。
修复了在星区自动化处于活动状态时阻止通过自动指定选择许多殖民地指定的错误。
修复了无法接受浮夸纯粹主义者作为联盟成员或准会员的问题。
修复了隐藏的 宣战理由 显示在 宣战理由 列表的国家/地区工具提示中。
修复了隐藏的宣诉理由显示在“是宣战理由的目标”工具提示中的问题。
修复了当性状因气候偏好而无效时可以保存物种模板的问题。
对蜂巢思维名称列表进行了重大修改,现在提供了更多随机名称,以避免名称冲突 - 特别是在尝试保存飞船设计时。
修复了退出设置时未保存的多人聊天语音转文本快捷方式设置不清除的问题。
银河市场将不再在尚未被提名主办它的行星上形成。因此,如果银河社区成员不提名至少一个主办世界,它根本不会形成。如果发生这种情况,该决议将再次提供给以后的听证会。
如果搬迁的决议没有收到有效的提名,银河市场将不再被转移到随机的宿主世界。相反,如果发生这种情况,银河市场将留在其以前的宿主手中。搬迁银河市场的决议将再次可用,但须视银河共同体正常的冷却情况而定。
固定声音有时可能比预期更快地再次播放
“腐败调查数据”异常可能不再在有卫星、正在被殖民、是盖亚世界或具有考古挖掘遗址的星球上产生。
对“遥远的星星”事件“疯狂的星星”进行了小幅编辑。
将你的前智慧策略设置为“猎杀”现在将正确地让未开智物种生产食物(或矿物质)。
标准的前 FTL 系统将不再在堕落帝国集群中生成。
为少数被设置为“中立派系”的实体添加了定制的首次接触场景,例如幽灵船和肆无忌惮的打捞者。这些船队不再被错误地识别为海盗。
修复了在不关闭模板修改窗口的情况下无法重新添加新删除的负面特征的问题。
修复了合并后有时将两个领导者分配到同一舰队的问题。
防止突袭轰炸将流行物重新安置到正在被殖民的行星上。
修复了主题协议 UI 中的误导性工具提示,如果宗主无法建立资产。
更新了流行派系的描述,以便它们更准确地反映他们自己的政治诉求。
修复了合成上升的帝国无法同化机器人口。
固定控制论上升的蜂巢思想能够为已经被同化的物种设定同化的生活标准。
前FTL物种现在再次产生军队。
修复了弹出音在停止下降时有时会显示为下降的问题。
脑蛞蝓事件现在正确地在星球上有前智慧的爬行动物。
修复了在银河共同体决议中不起作用的人口类别修饰符(例如,大善决议中的工人修饰符)。
修复了舰队视图在从中拖动舰船时退出后变得无响应的问题。
修复了使用行星护盾生成器的行星无法解锁的“无者通过”成就。
修复了国家/地区加入现有战争的多个问题。他们的臣民现在将正式加入战争,借给敌人的舰队将被归还,敌方领土上的舰队将进入 MIA。
具有非自动生成设计的固定发货会自动升级到自动生成的设计。
修复了星系世代变化物种的气候偏好。
修复了未正确使用名称列表生成的附庸。
修复了联盟名称被错误地合并到例如战争名称中的问题。
修复了项目完成后出现的事件链中定时特殊项目的警报。
修复了行星自动化不为具有“殖民地”行星名称的环形世界段构建任何东西的问题。
关于前 ftl 文明的特殊项目现在从情况日志中删除,如果他们不再拥有自己的家园或他们开发超级驱动器。
应急AI核心不再缺少他们的第二根泰坦长矛。
修复了佣兵舰队无法正确加固和升级的问题。
修复了机器世界的图形发光效果。
先进的鱼雷计算机现在可以正确升级到智能鱼雷计算机。
阻止前 ftls 成为巨型军团。
在一些罕见的情况下,被阻断的灵能人口获得了潜在的灵能性状。
现在,在竞技场赛事中,应适当地对待被选中的盟约。
修复了玩家可以同时获得两个裹尸布顾客的情况。
修复了以下问题:与您没有通信的国家/地区的叛乱可能会要求加入您(流利地使用您的语言)。
固定装甲硬化剂技术具有不正确的先决条件和重量。
可殖民的破碎环形世界不应再产生不适当的殖民地事件。
修复了小动物武器使用哺乳动物模型处理植物类、水生类和类毒素的问题。
修复了只有一个队列而不是所有选定队列升级的问题。
修复了机器堕落帝国缺少一个戒指世界片段,如果游戏中存在破碎之环帝国。
固定附庸能够参与并赢得联邦竞技场挑战。
修复了你在殖民沙拉什墓世界时获得一些事件的问题。
机器起义现在催生了所有可用的舰队类型。
联邦最终系统中的前 ftls 现在具有虚空居民的特征和起源。
阻止拥有生命之树的行星在游戏开始时获得无生命之树修改器,即使他们有一个。
防止玩家在成为银河君主后使用重复的清道夫和提升国策。从共享负担升级的公共住房现在正确地变成了一个天堂穹顶,当由一个非共享负担帝国拥有时。
在帝国失去通讯时撤换了间谍头目特使。
重新设计了裹尸布赞助人的逻辑,以便您仍然可以尝试接触具有相反道德的赞助人,但它不会自然滚动。
缺少角色定义的几种船舶尺寸现在具有它们。
修复了巨型结构建造警报在建造轨道环时未显示的问题。
现在正确地窃取维度操纵装置可以增加指挥官大人的研究产出。
如果他们没有系统,并且所有商队舰队都被摧毁(每年检查),那么商队国家现在将被移除。
水晶礁和水晶森林在星球化世界时不应该再消失。
修复了野蛮掠夺者和虚无主义收购帝国被置于从贝塔宇宙窃取的无休止循环中。修复了“不属于这个世界”的机器人变体的本地化损坏 修复了测试版世界有时不会与建筑物一起生成的问题。
随机间谍事件现在应该会自动显示正确的标题和描述。
殖民者将不再被新定居殖民地的舒适度自动化所忽视。
修复了堕落帝国会以其物种外交背景而不是定制背景生成的问题。
修复了 FTL 前物种有时会生成不适合的肖像的问题。不再有石器时代的宇航员鹦鹉!
修复了虫虫复活设施消息不显示其描述的问题。
核弹溶胶在你玩太阳开始时应该不再生成。
方便的采矿将不再在卫星上生成,这意味着您不会获得奇怪的重叠轨道。
修复了天龙死亡后缺失事件定位的问题。
改进了对泰坦和巨像技术的描述。
军国主义流行道德的工具提示现在显示正确的文本,当你的帝国没有允许侵略战争的政策时。
国家/地区工具提示将不再显示宗主或联盟,如果您没有关于它们的情报。
修复了多次显示相同休战的“无法宣战”工具提示。
更正了一些以错误词序显示的科技专家派系名称的格式。
无法在格式塔帝国拥有的星球上开设分支机构的工具提示现在明确提到原因是因为他们是格式塔意识。
修复了舰船设计器中某些空的护卫舰设计名称。
行星统一技术重做的工具提示 它不再说明法令使用影响力。
“No Loose Ends”传统现在应该有更清晰的效果:修改器描述已更新,颜色已更改为绿色。
行星和部门自动化应该再次升级首都建筑。
修复了来自战败舰队的残疾舰船有时会出现在战斗发生的系统中,而不是去 MIA 并返回家园。
修复了未为触发修饰符显示 Galcom 分辨率名称的问题。
修复了银河联盟联盟特长不起作用的问题。
修复了使用hull_add修饰符而不是hull_mult修饰符的几种船体技术。
调整了航母和鱼雷舰的舰船行为。航母现在应该更好地保持在最大射程,鱼雷舰应该愿意靠近敌人。
在殖民过程中,殖民地事件不应再发生。
修复了定植物种列表中缺少条件的工具提示。
修复了飞船角色和后代飞船的各种问题。
模组
添加了当调试工具提示处于活动状态并且您 ctrl+alt+右键单击 UI 元素时打开 gui 文件/重新加载界面。
修复了在关闭命令时将元素悬停在屏幕上时保留 GuiBounds 工具提示的问题。
协议的主体和宗主接受现在可以独立编写脚本。
添加MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT定义,以防您真的想关闭经济修饰符减少乘法的 -90% 上限。
将set_name与脚本变量一起使用现在应该可以再次工作。
添加了“rt”控制台命令作为“research_technology”的别名。
添加了“rta”控制台命令作为“research_all_technology”的别名。
删除了在确定可能的随机特征时检查“species_potential_add”脚本触发器。
在系统初始值设定项中添加了对orbital_line和行星has_independent_orbital_line的支持。
添加了伤害与对手的伤害修正。
添加了observed_pre_ftl_within_border和pre_ftl_within_border随机/每个/计数/任何效果和触发器。
为船舶组件自定义工具提示和 CGovernmentCivicType(包括原产地)自定义描述启用了脚本化位置。
添加了对触发的飞船角色的支持。
添加“on_destroying_[station_type]”on_action研究/采矿/星基/观测/等站被摧毁时的效果。
添加“remove_communications”效果。
添加了用于控制工具提示中的时间数据何时切换到以年而不是天为单位显示日期的TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS和TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_DECIMAL_YEARS。
添加了dump_event_data用于列出所有相关现有事件键的命令。
使得在游戏外的上下文中使用ImGui成为可能。
添加了“set_current_stage”效果以设置弧形站点的舞台。
添加了“add_awareness”和“set_awareness”脚本效果。
添加了“has_awareness”和“current_awareness_level”国家/地区触发器。
添加了“remove_envoys_to”脚本效果。
添加了通过脚本效果添加随机阻止程序/非阻止程序存款的功能。
添加了游戏规则,允许您重命名边界内的行星,即使归其他人所有。
添加了游戏规则,以防止在某些行星/恒星周围建造空间站。
添加了go_to_next_pre_ftl_age效果。
添加了has_next_pre_ftl_age触发器。
为技术添加了新的“starting_potential”触发器,用于启动技术的条件定义。
non_pre_ftl_portraits物种类肖像列表中添加,以从preFTL随机选择中排除特定肖像,并在创建物种效果中添加random_pre_ftl类类型。
添加了操作触发器的on_losing_station_control和on_gaining_station_control。
添加了 repair_building = <键>和 repair_planet_buildings = 是效果。
添加了set_pre_ftl_age效果。
添加了对设置editor_format的支持,该设置用于在打开日志文件时打开文本编辑器的调用。
添加了validate_and_repair_planet_buildings_and_districts = 是效果。
为船舶组件添加了一个ship_limit变量,用于限制可以添加到船舶设计中的单个组件的数量。
添加了在静态星系系统定义中指定“效果”的功能。
为阻止指定组件组合的船舶组件添加了blocked_by。
添加了cloaking_cooldown静态修饰符,应用于具有隐形冷却时间的飞船。
添加了has_cloaking_detection值触发器。
添加了has_cloaking_strength值触发器。
增加了舰队和舰船is_cloaked触发器。
添加了技术的is_custom_tech_1、is_custom_tech_2 is_custom_tech_3参数。这些目前分别使用稀有、领悟和危险技术的技术框架和本地化,但可以通过编辑界面/technology_view.gfx 文件和TECH_IS_CUSTOM_TECH_1、TECH_IS_CUSTOM_TECH_2 TECH_IS_CUSTOM_TECH_3本地化键来添加新的框架和本地化。
添加了修饰符ship_cloaking_strength_add。
添加了新的修饰符ship_cloaking_detection_add。
添加了新的脚本触发器has_alternative_ethics,可用于计算道德规范不多的人口,这些扳机对玩家帝国至关重要。
为 AI 个性添加了新的sneak_attacker选项。
添加了num_dangerous_techs、num_insight_techs、num_custom_1_techs、num_custom_2_techs num_custom_3_techs触发器。[X] 重构了富有领悟力的成就。
增加了商业、防御、移民、互不侵犯和研究条约签署时间on_action。
添加了操作on_cloaking_activated和on_cloaking_deactivated。
添加了on_post_communications_established_always_fire(即使通过establish_communications_no_message建立通信也会触发)。
例如,允许将脚本变量与自定义数字格式一起使用。
为最近引入的本地化语法系统添加了文档。
为船舶组件启用custom_tooltip。在这种情况下,它的作用是custom_tooltip_with_modifiers。
当建筑物未分配类别时添加的错误日志。
修复了单独覆盖某些流行作业或地区时崩溃的问题。
修复了 GetFirstName 返回“Petals of”而不是“Petals”之类的内容(GetFirstNameFull 将继续返回前者)。
修复了is_ringworld触发器被脚本触发器覆盖的问题。
修复了静态地图的许多问题(希望如此!),将用于生成它们的大量代码与随机星系使用的代码相结合。
修复了您无法通过add_modifier将某些舰队修改器应用于特定舰队的一些情况(例如,用于观察任务的修改器)。
改进了船舶组件模板脚本文档。
FTL 技术之前的时代现在是可编写脚本的类型。
on_repaired建筑物的触发器。
删除了“set_primitive_age”效果。
删除了多余的“is_ringworld”脚本触发器。
现在可以通过脚本激活伪装,效果set_cloaking_active = 是|否。
添加了damage_vs_superior_empires_mult修饰符
增加expansion_planner=是/否。这将控制区域类型是否应在扩展规划器中可见,并默认为 no。
在舰队 imgui 视图中添加了控件,并为船舶添加了跳转驱动器信息
当已打开的可选对象上使用 ImGui 视图快捷方式(ctrl+alt+右键单击)时,现在将关闭视图。
现在,当检测到本地化更改时,包含较长文本的视图将自动重新加载。
添加remove_from_federation脚本效果