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【终极提督:无畏舰】v1.05更新

2022-02-13 17:08 作者:Nikkal  | 我要投稿

提督们你好,

下一次大更新即将完工。我们将会在下周提供第一个版本。以下是更新内容。

==v1.05 Update==

战役

  • 地图扩大: 地图被扩大到包括地中海和欧洲的更多部分。

  • 新国家: 加入意大利、法国和奥匈等主要国家。这些国家组成了两个敌对联盟并为最终胜利战斗。(这是暂时机制直到我们提供长期战役)

  • 任务编队以前你只能在港口间移动船只,现在你可以通过给船只编组把她们部署到海上的任何地点,来组成任务编队。通过这种方式,部署在附近的船只生成相关任务和扼守战略走廊(如北海-北大西洋、英吉利海峡和直布罗陀)。

  • 改装模式: 现在你可以通过改变或替换一些组件、部件来完成现代化改装。这个新的和关键的特性将会允许你使用最新的技术改装,而非拆解然后建造新船。

  • 新海上职能: 被加入到先前版本的“存在”和“制海”中的新海上职能,为任务编队量身定制,提供了更多的舰队战略控制选项。

  • 界面改进: 新标签“政策”中将会允许管理外交事务。现在你可以浏览所有国家的关系与实力。我们还额外在GDP中添加了“经济增长”,GDP将会与多种情况相关联。结束回合时如有破产的风险会有警告。鼠标移动到海面区域时会有菜单显示其中的舰队信息。有若干其他微调来适应新的功能。

  • 平衡: 维护费下调,因为舰船行使所有职能时将在海上更久。研究费平衡为研究速度加成,选择优先研究后会有特殊加成。有大量其他平衡来支持新战役扩展。

新船

  • 新船若干。

主要新特性

  • 可定制龙骨/吃水: 在设计选项中可以调整船体宽度和高度。这些调整会显著影响船体数据。

  • 穿甲/高爆备弹比例组件: 为主炮和副炮选择不同比例的穿甲和高爆弹比例。取消高爆和穿甲弹的共享备弹数量。

  • 穿甲/高爆弹药类型组件:可以根据技术选择高爆和穿甲弹类型。
         
         高爆弹包括:
         HEI-高爆燃烧弹
         HCHE-高能高爆弹
         CNF-弹头引信炮弹
         CP-弹底引信炮弹
         CPC-被帽通常弹
         CPBC-风帽通常弹
         
         穿甲弹包括:
         SAP-半穿甲弹
         SAPBC-风帽半穿甲弹
         AP-穿甲弹
         APC-被帽穿甲弹
         APBC-风帽穿甲弹
         Improved APBC-升级版风帽穿甲弹
          

  • 新战斗控制选项“回避船只”: 默认开启以自动避免船只相撞。可以为每艘船单独设置来灵活转向或撞沉敌人……

  • 新战斗控制选项“副炮弹药”: 现在可以单独选择副炮弹药类型。

  • 改进弹道和火炮瞄准机制: 不同类型的炮弹弹道遵循它们不同的物理特性。此外,火炮瞄准更为真实,根据目标速度和角速度进行齐射。例如,以前你会看到炮弹落点分布变化较大,但新版本中,锁定目标距离前落点中心会出现在目标的周围,而分布概率在锁定前后不会改变。这个自动过程影响基础精度而现在使得开火过程更为自然,期望与目标距离相关。

  • 改进船只海上动作:丰富了船只浮力机制以适应新的龙骨/吃水机制。船与海浪的互动会根据重量偏移、横摇纵摇、吃水龙骨选项进行。

  • 船体的指数型速度限制: 在船只达到船体科技允许的最大速度屏障后,引擎重量与速度关系为指数型增长。因此用旧船体建造不现实的快艇会更难。不少玩家滥用之前的机制造快艇暴打AI。

其他改进

  • 过穿机制改进: 现在产生过穿的条件更为严格。无甲船日常过穿,重甲船永不过穿的好日子到头了。

  • 进水机制改进: 击中后进水速度现在不仅与邻近区段相关,还与进水区段的水位相关。这个新特性解决了先前小船不寻常的生存性(特别是鱼雷艇)——永不沉没的船直到更多的区段被命中并进水。在新特性的加持下,防雷带和防水系统更为重要。

  • 穿甲高爆弹独立数据在移动鼠标到火炮上时,菜单中会有两种炮弹的详细数据:重量、伤害、射程、弹速、穿深和精准度。

  • 船员数量变化:在改变吨位、龙骨吃水时,船体船员数量会改变。以前“控制台”船员数量不会改变。

  • 在战斗UI中增加不稳定性/龙骨/吃水数值: 这些重要的设计数据,对战斗中的任何一艘船都是有用的。

  • 存档改进当有新版本时,旧版本存档会被丢掉,新存档自动生成。这会避免游戏读取到不兼容存档后损坏(不可用设计、例外和漂浮的火炮等)。

  • 船只重量费用平衡:  根据新添加的特性平衡了大量组件和部件的重量和费用。

  • 其他平衡:  “苦味酸铵”装药在后期可用,新的3级雷达测距仪可用,以及其他少量的船只设计平衡。

新任务

  • 一个新任务。

战斗AI

  • 更多战斗AI算法。AI会根据国家特点更好的掌握进攻和防御距离。

  • 自动索敌受新的算法影响并且更有效。一些过去的问题被解决了,例如优先锁定TR。

  • 改进AI改变弹种的决策。你会发现船只更为有效的根据装甲和角度调整弹药种类。

  • 丰富了自动设计算法以支持新特性。平衡自动设计船只的防护与火力,因此AI会更为强大。

漏洞修复

  • 多编队移动bug已修复:船只不会在密集的情况下混乱。进一步修复会在反馈后进行。

  • 修复刮花油漆的小伤使得编队领队频繁改变,导致队形混乱。

  • 修复了屏障船只在战斗开始后频繁改变位置,导致队形混乱的问题。

  • 修复了错误战斗后数据显示不准确。

  • 修复炮座不能在正确位置安放的问题。这个漏洞会导致自动设计中可放置火炮的位置减少。

  • 少量文本修复。

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你可能已经意识到改动不仅仅包含你们在过去的两个月中天天要的东西。改动并非最终版本。

请注意新特性会使先前存档不可用。新的存档系统会确保更新后不再出存档漏洞。不幸的是,你以前的存档会全部消失

感谢阅读,

Game-Labs团队

Nikkal


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