欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

unciv文明帝国,快速掌握PVP早战●开局

2023-06-27 13:22 作者:遗封北疆  | 我要投稿

哈喽各位好,我是遗封,本次给大家带来的是unciv的早战教学,b话不多说,现在开始。

part1:开局-1,坐地

以本图易洛魁为例,我们的开局移民需要坐落在丘陵上,这是因为丘陵城相较平原城,具有额外加一产以及5城市战斗力优势,对于PVP来说至关重要,如以下所示对比

因此,我们在开局的时候可以花上1t的时间,去寻找合适的点位坐下主城,如果资源足够好也可以再花上1t时间去坐城,尽管可能会落下2~6内政差,地不好记得跳水重开嗷。 part2,开局-2,开局建造 在我们坐下主城之后,我们可以考虑以下几种建造方式来提升内政或是压制对手,这里是以下几种通常开局,可以让你至少在前30t活的像个人(乐) 1.斥候开 斥候作为16产低价单位(快速下),其移动力优势可以帮助我们更好的探明地图视野并且能够帮助我们进行场面压制,如图所示。

如果开局人口在三粮地块,可以直接接移民,如果是在2粮1产地也无妨,富裕产可以给到任何你需要的单位或是建筑,视对方决策来考虑是否在二人口一来就起移民还是建完建筑再接移民。 2.纪念碑开 纪念碑开局的好处一个是快速扩地还有一个是加快推行政策速度,在考虑速攻不改良地块或是对政策快速成型要求下,可以选择。 3.工人开 工人开的好处是可以快速改良地块以便提升内政,但是代价也是有的,由于工人产能问题,建造完成需要8~10t时间,如果没树加快节奏,这期间极大程度上会出现丢失前场陷入被动的情况,甚至是被抢工人移民快速gg的情况,因此需要谨慎使用此开局 part3,开局-3,开局科技 科技这方面无外乎采矿、弓箭、家畜驯养的先后抉择 采矿在树多工人开的情况下是非常有用的,工人出门就可以进行伐木工程来加快建造 弓箭在场面压制上以及速攻时可优先研究,既是在场面压制上可以掌握一定的主动权,也是保证不测的选择 家畜驯养的研究能够告诉我们早战关键的战略资源马匹的分布,掌控马匹分布进行合理布局是非常不错的,同时主城内出现马匹也能进一步提升主城内政。 最后基础的开局就介绍到这里,由于u的早战不平衡性以及建立在玩家水平差距的基础上,不能死板地去运用,更多建立在对局的判断中。 总之早战PVP,莫过于计较嗷 我是遗封那么下篇再会

unciv文明帝国,快速掌握PVP早战●开局的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律