射击、MOBA、卡牌RPG等手游品类海外市场分析
1、卡牌RPG--海外收入最高的品类
1)主要产品(海外市场)
Type-Moon(日):《Fate/Grand Order》
mixi(日):《怪物弹珠》
Cygames(日):《赛马娘 Pretty Derby》
2)特点分析
海外(除中国以外市场)第一大收入品类,预计占海外游戏收入的16%;
日本是主要的收入来源,品类收入里约70%收入来自日本市场;
日本mixi公司的《怪物弹珠》和Type-Moon的《FGO》霸榜多年;Cygames的《赛马娘》2021年上线拉动整体品类收入增长。

2、SLG--中国厂商海外异军突起
1)主要产品
莉莉丝&乐狗:《万国觉醒》
FunPlus:《State of Survival》
IGG:《王国纪元》
阿里:《三国志·战略版》
三七&易娱:《Puzzles & Survival》
2)特点分析
海外游戏收入第二大品类,约占海外市场14%收入;
近几年海外收入top10的SLG游戏,几乎全部为国内厂商开发;
北美、欧洲市场占据品类收入大头,各产品均分天下,莉莉丝&乐狗《ROK》、FunPlus《State of Survival》占据收入榜首;
欧、美、日主要玩家为大龄男青年,韩国女性玩家稍多。

3、ARPG--《原神》拉动整体品类份额
1)主要产品
米哈游:《原神》
完美世界:《幻塔》
2)特点分析
品类收入占海外市场收入4%,但是品类年复合增长率高达150%;
《原神》席卷全球,带动ARPG品类在全球各地区分布较为平衡,北美、欧洲、日韩等经济发达区域收入贡献较大;
欧美用户女性占比四成,用户相对年轻但付费能力较强;日韩男性玩家为主,中青年为主,收入付费能力更强。

4、射击--用户规模庞大,两强争霸趋势明显
1)主要产品
腾讯&魁匠团:《PUBGM》
Garena:《Free Fire》
网易:《荒野行动》
腾讯&动视:《Call of Duty: Mobile》
腾讯&EA:《Apex Legends Mobile》
2)特点分析
预期全球用户规模4亿,每年仍然保持15%的增速;
品类特点是大DAU,高付费渗透和低ARPU值,收入规模约占海外市场8%;
海外市场基本被Garena《Free Fire》和腾讯&魁匠团《PUBGM》两款产品包揽,日本市场较为特殊,网易《荒野行动》一家独大;
近年来的手游新品:传统枪战类(CoDM)、英雄射击类(ApexM)难以撼动战术竞技(FF、PG)在全球的地位。

5、MOBA--海外市场用户规模有限,市场产品单一
1)主要产品
Supercell:《荒野乱斗》
沐瞳:《Mobile Legends》
2)特点分析
海外用户规模量较小,收入规模仅占海外市场1%;
相对发达地区MOBA用户以Supercell《荒野乱斗》为主,沐瞳《Mobile Legends》主要渗透东南亚市场;
腾讯&Garena的《传说对决AOV》、腾讯&拳头的《英雄联盟手游》海外表现一般;《王者荣耀》新的海外版《Honor of Kings》已在海外测试。

6、消除品类--用户基数庞大收入可观
1)主要产品
King:《Candy Crush》
Playrix:《梦幻花园》《梦幻家园》
2)特点分析
依靠庞大的用户基数,海外市场收入占比14%;
欧美为最大市场,在品类的区域收入占80%;
海外的消除品类用户都以大龄女性为主,活跃时长较长但是付费率较低;
头部产品如《Candy Crush》《梦幻花园》贡献主要收入。

7、MMO--韩国为绝对头部市场
1)主要产品
NCsoft:《天堂M》
Kakao Games:《奥丁:神叛》
2)特点分析
韩国占据70%以上海外市场份额,东南亚、日本、中国台湾也有广泛用户;
韩国主要玩家为30以上大龄男青年,付费能力强,偏好战斗养成、角色强化;
国内厂商4399的《奇迹之剑》在韩国表现较好。


