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备忘录-用点挤出一棵树,蒙皮修改器的运用

2021-06-11 16:45 作者:雪白的橘猫  | 我要投稿

在做一个练习,做的过程中需要做几个树杈,明明记得有方法是

建立一个面,然后M合并到中心,开始用点挤出形状然后怎么弄一下就可以变成树干。

然后当我把密密麻麻的树杈弄好,突然不会做了OTL

找了半天资料,没用用点做树这么一说的,我都懵了

好在最后在个犄角旮旯的教程里提了一句,终于想起来怎么搞了。


首先,就是建立一个平面,然后编辑模式,M把四个点合并到中心,成为一个点,然后E键挤出。挤成树的样子。

然后添加蒙皮修改器!!!

按TAB键,找到需要修改的点,CTRL+A 缩放点的对应蒙皮大小。

我之所以试了好多次没成功,是因为我做的树杈在同一个物体内,部分点构成的形状和其中设定的【根点】没用连上,所有没法成功。

蒙皮修改器需要在点当中确定一个根点,才能正常生效。

当模型调整好后,可以CTRL+1,设立一个细分修改器,让树变得圆滑一些。

然后就没难度啦。

主要记录一下,蒙皮修改器需要根点OTL

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